Перейти к содержанию
GPS навигатор СитиГИД

IШIN

Энтузиасты
  • Публикаций

    15144
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    260

Весь контент IШIN

  1. Ну дык и я сравниваю файлы той же схеме. Но в несколько минут - ну никак. За ашыпке прашю венить TapaTalk
  2. Да так же как к любому другому элементу. Берем файлы general, dialogs и layout, а также rus.xml. И ищем во всех них текст, совпадающий с именем картинки. Если на интересующей кнопке текстовая надпись (например, "Выход" или "Показать"), то ищем этот текст. Он может найтись (скорее всего) в rus.xml, там посмотрим, какая переменная использует это значение (например, button_exit="выход"), тогда ищем везде button_exit И найдем например в general item1.......tip="@button_exit".....icon="@exit".... И - почти нашли. ----- Все значения и переменные - выд
  3. Тут согласен. Сам делал кнопки одинакового размера, чтоб желающим проще было их переставлять. А в штатном - похоже дописывали по-быстрому, а отдельное расположение позволяет погонять кнопку по экрану, подобрать ей расположение для разных разрешений.
  4. В некоторых случаях это обосновано. Например, для рааааазных меню используется одинаковая болванка - окно с тремя кнопками внизу. Левая, допустим, в одних менюшках имеет картинку "назад (<<)", в других - "Отмена (Х)", правая - в одних "Далее (>>)", в других "ОК (галочка)", в третьих - дельтаплан (на карту). А средняя - где "отправить", где "Добавить", где "показать"... Для этого в Layouts используется одна болванка, в которой ссылки Text_1, image_1, invoke_1, а в general - для каждой менюшки свои картинки и тексты прописаны. А какой layout для какого диалог
  5. Я его и в 783 не нашел. Думал, я сломал ЛангПак. Вернул штатный - нету. Но забил, ибо мне оно нафиг не надо.
  6. Это да, а сделать то, что там коллега просил - вызов меню маршрута тапом по маневру или еще куда - только инвоку заменить. Он бы давно мог это сделать. За ашыпке прашю венить TapaTalk
  7. Да ладно... Я чуть не год назад описывал в ФАКе как это сделать. Точнее, еще круче - отдельную менюху, с самыми нужными пунктами, чтоб менять типы дорог, файл ограничений и т.п. и все пункты чтоб влезали в один экран, чтоб не мотать (на СЕ делал, там скроллить посложнее). У меня эта менюшка вызывается тапом по типу маршрута, что кажется (лично мне) логичным. За ашыпке прашю венить TapaTalk
  8. А это разве не имя? Три брата-азербайджанца - Рафик, График и Трафик.
  9. Очень думаю что именно так. У наследника в телефоне подключен "маячок" - услуга, когда МФ отдает мне его примерное расположение по базовым станциям. Плюс в том, что показыват независимо от него, от телефона и наличия ГПС (если выключен - показывает, где видел его в последний раз). Был он как-то на экскурсии в Петергофе, и я пытался прикинуть - не едут ли они уже обратно. Запросил местоположение - МФ показывает мне его в Лисьем носу. И так несколько попыток (на звонки не отвечает). Я уж решил, что в самом безобидном варианте у него тиснули телефон, заблокировал симку, начал звонить с
  10. "АМ" имеет еще одну расшифровку. И "с пасс." - может быть "с пассатижами"?
  11. Нас.пункты (60) НП МИЧУРИНСКОЕ 60.570909 29.898813 НП-МИЧУРИНСКОЕ 60.556895 29.840435 Примечания - 1. Там в Мичуринском у школы два ЛП (отмечены правильно), вот между ними - 40км/ч 2. Третья точка границы НП - я бы поставил там, где по карте полигон заканчивается (в районе адреса Больничная 5), т.к. на отмеченных точках знаки НП очень точно совпали с полигоном. НП БОРИСОВО 60.596477 29.995378 НП БОРИСОВО 60.602578 30.031695 НП КУЧЕРОВО 60.552074 29.83978 РАЗДОЛЬЕ-граница НП 60.580519 30.13862 РАЗДОЛЬ
  12. Как было написано в какой-то книжке "я избегаю слова 'невозможно'. Может быть сложно, очень сложно, трудно, долго, дорого. Но невозможно - крайне редко". Вот тут - я прямо восхищаюсь vlego и ERERом. Как они такое ваяли... Но при капитальной смене оригинального скина слишком много надо менять. То есть надо практически переписывать конструктор и заново его отлаживать (под разные разрешения и т.д.) Я даже не понимаю, как fotolom успевает клепать разные варианты с такой скоростью...
  13. Ну, меняем-то скин в целом, тем более текстуры в ЛП. И главное- тут трем общие вопросы. А в фотоломовской теме не хочется засорять обсуждения и, не связанными с его скином. Да и если кто-то еще захочет что-то расширить или углубить, он будет искать тут, а не там. За ашыпке прашю венить TapaTalk
  14. В этом же разделе (народное творчество.) закрепленный вверху топик "faq по редактированию лангпаков". (Как в танке сделать ссылку на тему не знкю) Я тем еще вчера написал. А текстуру трогать вообще не надо За ашыпке прашю венить TapaTalk
  15. IШIN

    Позитивчик

    Я пару раз поправил, потом понял, что бесполезно. Постоянно "ни кто", "ни где"... За ашыпке прашю венить TapaTalk
  16. Особенно круто смотрится в тапаталке внизу под картинкой "1 нравится" За ашыпке прашю венить TapaTalk
  17. Кстати, уже как-то говорил, напомню еще раз. В "друзьях" (после тапа по машинке) показываются данные о положении и маршруте друга. Но по мере получения данных инфа о маршруте обновляется, а вот данные о расположении так и висят первоначальные. Наверное, реально сделать так, чтоб они тоже менялись?
  18. Я-то согласен, но каждый сам себе Пикассо. Только вот тема не совсем та. А в более подходящей я ему уже ответил.
  19. Ага. Но можешь пока не торопиться. У меня переходы вбиты в навигаторе, в машине. Забыл СДшку оттуда забрать. Так что пока зафиксировал только те 4 штуки, которые сохранились на регистраторе (дорога долгая, пятничные записи стерлись ) Сегодня вечерком соберу все в кучу, кину тебе все, от Раздолья до Мичуринского.
  20. Если верить космоснимкам, то дорога не идет по воде, береговая линия более прямая и параллельна дороге:
  21. А насчет ручьев и канав - <var AttrCond1="18"> <!-- вода, реки --> <elem> <area ColorBkg="0x8CACCD" ColorBkgNight="0x273043" width="50"/> </elem> </var>
  22. На самом деле все проще. Чтобы сделать жд ширше, надо в в Resources.rsr файл PresCGMap.xml вставить ширину: <var AttrCond1="9"> <elem> <area ColorBkg="0xa0a0a0" ColorBkgNight="0x787878" Texture="ogl_railroad.bmp" width="300"/> </elem> </var> Можете поиграть со значением Width="...". А чтоб сделать чернее, меняем цвета для дня и ночи - это уже очевидно. Хоть шпалы можно имитировать, но это извращение И обратите внимание - в ресурснике есть еще PresCGMapOvrv.xml Это явно O
  23. У меня дежа вю... Вы ж год назад нашли решение, вроде бы?
  24. Должно железно помочь, ибо ссылка-то будет та же, что и с сайта. Возможно дело в скорости... Я-то думал, что в разных версиях СГ у атрибута "направление" были разные номера - но и там и там 1705, 1706. Разве что из-за наличия непонятного атрибута (скорости) СГ 7.2 откидывает вообще все вспомогательные атриббуты, в т.ч. направление.
  25. Вчера отловил: Забавный факт - отражение первой (толстой) молнии в капоте появляется через три кадра (около 100мс) после самой молнии. Сама молния попала только в один кадр (ок.30мс). А более тонкая молния заняла 7 кадров (200мс). Ну, наверное логично - если считать заряд примерно одинаковым, то через толстый канал его можно прогнать быстрее.
×
×
  • Создать...