Jump to content
GPS навигатор СитиГИД
YoGun

Конструктор и конвертер для СитиГИД 8 | создание карт

Recommended Posts

Это как "Статистические пробки"? 

Это алгоритм сервиса или есть параметр полилинии?

 

-Пробки по направлениям
-Статистические пробки, даже если навигатор не подключен к Интернет

...

http://www.probki.net/platforms.aspx

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest

конструктор не поддерживает ни корректуры, ни статистические пробки, ни файл ограничений.. надеюсь, пока..

корректура - оперативное изменение роутинговой информации (скорость на ребре, запрет поворота, признак одностороннего движения), приходят онлайн как файл карта.prod.upd

статистические пробки - насколько я понимаю, это скорость ребра в зависимости от времени суток и дня недели (выходной/рабочий), подбрасываются как карта.jvs файл в dcm-контейнер карты; работают как на онлайн, так и оффлайн устройствах. как взаимодействуют с пробочной информацией - не знаю :)

предполагаю, что пробки когда есть - перекрывают статистику..

к слову, в польском можно хранить статистическую скоростную информацию

3244620_738af5d1.jpg

осталось только конструктор научить ее обрабатывать ;)

Edited by _Michael_
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest

del.

Edited by _Michael_

Share this post


Link to post
Share on other sites


8. Увеличено количество допустимых в карте ребер дорожного графа.
можно по подробней, что добавлено?

Share this post


Link to post
Share on other sites

можно по подробней, что добавлено?

Допустимое кол-во ребер дорожного графа теперь - 300 тыс. Раньше было 100.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Geo-U-Piter, а это можно скоренько сделать    И выложить отдельным файлом.  :)

СГ поддерживает 0х22, но вот используется ли он? Готовый "Забор"....

 

Спасибо!!!

Edited by Василич

Share this post


Link to post
Share on other sites

В конструкторе есть возможность "раскрашивать" здания. Выбираете Facade color и из выпадающего списка визуально любой цвет. Чтобы цвет задавать в исходнике, а не в конструкторе, нужен какой-то доп. ключ в ГМЕ, по типу CGFacade для зданий без окон.

Тайпсет здесь не причём, т.к. тайпсет это набор типов, а такового специально для СГ нет в ГМЕ.

 

Такой вопрос,сделал как вы описали .Но почему то у меня разные цвета на фасаде,Каждая сторона полигона другой цвет,а у вас одинаковый.

Странно не могу вставить изображение.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Здравствуйте.
У меня вопросы:

 

Как раскрашивать здания? Не могу найти.

 

на мп карте у меня различные "спидкамы": банкоматы, магазины и тд. в СитиГИДе их меньше. например, точно нет знаков пешеходки, ограничения скорости и камер. несовместимость? поймет ли СитиГИД, если сделать их в тхт спидкаме или добавлять в конструкторе?

Edited by ClausTrafobia

Share this post


Link to post
Share on other sites

у меня различные "спидкамы": банкоматы, магазины и тд

:ph34r:  Точки ПОИ (банкоматы, магазины и тд.) к спидкаму никакого отношения не имеют. Спидкам - это камеры контроля скорости. В Польском они объединены с дорожными знаками и отмечаются в польском закладками. Текстовый файл вытянутый из польского при помощи ГМЕ вы не сможете приаттачить к карте dcm или cgmap ни в конструкторе, ни вообще каким либо другим макаром. Вы только сможете speedcam.txt сконвертировать в формат bkm (есть несколько утилит для этого), а потом уже их (т.к. при конвертации создаются два файла: один с камерами, второй - со знаками) присобачить к карте СГ через конструктор, но вообще я лично советую после конвертации сначала довести данные bkm-файла  до ума, прежде чем присоединять его к самой карте СГ (т.к. формат спидкама СГ имеет ряд преимуществ, которыми просто грех/преступление)) не пользоваться).

Для этого есть две нормальные программы. Одна - СГ-Диспетчер (но для редактирования спидкама нужна спецверсия, которая не выкладывается публично, работает пока только с картой СГ в dcm-формате), вторая- утилита от Vlego (выложена на этом форуме. Полностью публичная, бесплатная, говорят удобнее даже чем Диспетчер, но работает только с on-line картами).

 

Здания (не крыши, а сами фасады) раскрашиваются в конструкторе (выше все излагалось). У меня есть устойчивое мнение, что их можно раскрасить путем модификации конфигурационных файлов самой программы конструктора, но поскольку мне это пока не важно (я раскрашиваю здания своими текстурами, над которыми измываюсь в фотошопе), я толком в этом не разбирался.

 

ЗЫ. Мне по прежнему пока более важно: когда....., ну когда наконец нам дадут SpeedLimit на ребрах!? Не уж то я окончательно состарюсь к тому времени? :D

ЗЫ.ЗЫ. Прошел слушок, что на карте СПБ работают нестандартные оповещения скорости, в том числе 120 км/ч (вроде как на ЗСД) и при этом знаков ограничения скорости на карте не обнаружено. Кто может прокомментировать? Это как? Тем более 120!

Edited by Zauber
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

1 - Точки ПОИ (банкоматы, магазины и тд.) к спидкаму никакого отношения не имеют.

2 - (т.к. формат спидкама СГ имеет ряд преимуществ, которыми просто грех/преступление)) не пользоваться).

3 -  (я раскрашиваю здания своими текстурами, над которыми измываюсь в фотошопе),

1 - потому и взял "спидкамы" в кавычки. забыл, как называются пои :) просто для гме они все делаются в программе "спидкам эдитор" (которые в тхт)

2 - какие преимущества? можно описание или ссыль на различия?

3 - можно ссыль на мануал или хелп? на русском.

Share this post


Link to post
Share on other sites


2 - какие преимущества? можно описание или ссыль на различия?

Отдельного, полного хелпа нет. Если все описывать, то и получиться хелп. Самое большое отличие - то, что каждый знак и камера имеют свою зону детектирования (при езде к ним навстречу) и знакам можно придать зону действия (от знака и дальше). Это, при логичном внесении данных, исключает ложные срабатывания предупреждений при движении. Почитайте тему, которую выше привели. Там многое расписано.


3 - можно ссыль на мануал или хелп? на русском.

По текстурам тоже хелпа нет, да и какой там хелп. Это "народное творчество". К программе есть скин, называется LangPack.rsr (zip-архив). В нем, в папках "day" - графические картинки текстур зданий. Я их просто раскрашиваю так, как мне нравиться. В Ветке "народное творчество" есть темы со скинами, там же есть тема с ленгпаком для 114 билда программы с моим ником, гляньте, я выкладывал свои текстуры домов. Станет яснее что к чему.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Такой вопрос,сделал как вы описали .Но почему то у меня разные цвета на фасаде,Каждая сторона полигона другой цвет,а у вас одинаковый.

Странно не могу вставить изображение.

Да, скрин не помешал бы. Может ещё какой-нибудь атрибут задали полигону в конструкторе?

Share this post


Link to post
Share on other sites

В нем, в папках "day" - графические картинки текстур зданий. Я их просто раскрашиваю так, как мне нравиться.

аааа... не, это не интересно. я думал, какой-то отдельный дом можно разукрасить.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Нуууу, вы батенька махнули!:Если так интересно по отдельным домам, то изучайте 3D моделирование и создавайте 3D модельки отдельных домов, вшивайте их в карту и будет вам счастье. Конструктор СГ это тоже позволяет. Все зависит от вашего умения, знаний и терпения. Как это делать не раз расписывали и на этом форуме, и на форуме по программе MicroGisEditor. Я видел работы парней-самодельщиков, довольно занятно получается.

Share this post


Link to post
Share on other sites

аааа... не, это не интересно. я думал, какой-то отдельный дом можно разукрасить.

разукрасить можно в конструкторе, хоть все домики по одному в разные цвета.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest

один раз можно пару зданий руками отрисовать..

нужно брать из исходника, из польского

Share this post


Link to post
Share on other sites

Geo-U-Piter, фасады - хорошо, спасибо!!!

А крыши? В 2D - всё по прежнему серо и скучно :(  

Share this post


Link to post
Share on other sites

А чего крыши? Тоже не проблема:

 

В файле GraphLibCity.d.shm правим hex значения цветов крыш нужных полигонов в блоке:

 

global BUILDS_area(ch,fe,rgb)
{
  if( !chGetAttrText(ch,fe,60190,bldfnc) )
    return 1;
  if( bldfnc == "1" ) // Inhabited building  0x0013
    return "#rBFBDBE"; //"#rD3DAED";
  if( bldfnc == "3" ) // Industrial
    return "#r8C8788";
  if( bldfnc == "4" ) // Office build
    return "#r80ACAC";
 if( bldfnc == "10" ) // Common build 0x6e
    return "#rA8978D";
  if( bldfnc == "21" ) // Garage
    return "#rDDCDB1";
  if( bldfnc == "50" ) // Sport
    return "#rCDC6A7";
  return 1;

Share this post


Link to post
Share on other sites

Zauber, раз уж сделали поддержку ключа CGFacadeColor, то логично бы и сделать CGGraphical color (крыши)...


   

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Пора наконец ФОРМУ крыш поддержать, на прямоугольные коробки надоело смотреть.

http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Roof_table

http://wiki.openstreetmap.org/w/images/e/e7/Roof2_0_parm.svg

С чем связано все таки присвоение 5-ти этажей полигонам зданий, у которых этажность не разнесена в исходнике?

Дык, с тем, что коробка из под обуви один фиг на избу/юрту не похожа. А в Спб все дома многоэтажные. Edited by Пирс
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×