katran1961 Posted February 27, 2016 Share Posted February 27, 2016 Напомните , когда им стали пользоваться? Quote Link to post Share on other sites
zahedan Posted February 27, 2016 Share Posted February 27, 2016 (edited) Точно уже не помню, но вроде как с выходом 8-ки. Карты облегчали, оптимизировали в т.ч. удалением мелких полигонов. Для тех, кому это не нравилось добавили этот ключ (точнее параметр). В батнике писалось что-то вроде: D:\8\CGMapToolPublic.exe Type=CrtCGNet SkipSmallObj=No InFile=D:\8\Maps\Vietnam.dcm Может и ошибаюсь, не помню. Edited February 27, 2016 by zahedan Quote Link to post Share on other sites
katran1961 Posted February 27, 2016 Share Posted February 27, 2016 Ну дык, с того времени сколько воды утекло! Тогда то и проблемы были с такими полигонами. Затем немного поправили. И ключ этот без надобности стал, как и многие другие. Quote Link to post Share on other sites
kzvs Posted February 27, 2016 Share Posted February 27, 2016 katran1961 Олег, чего там и куда у тебя утекло ? Этот ключ в примере батника скачиваемого с конструктором стоит по умолчанию! Так что ничего никуда не утекало ... все даже очень актуально. У себя глянь батник. Может просто давно внутрь не заглядывал? Quote Link to post Share on other sites
katran1961 Posted February 27, 2016 Share Posted February 27, 2016 (edited) А я и не имел ввиду батник! Ктож его трогал то, да и заглядывать туда за каким?? Я то грешным делом подумал что то новое выдумали.Запутали совсем. Я то про ключи к полигонам и др. объектам в карте. Edited February 27, 2016 by katran1961 Quote Link to post Share on other sites
ekx71 Posted February 28, 2016 Share Posted February 28, 2016 В 26 февраля 2016 г.в16:29, DuNkan сказал: С мелкими полигонами проблема есть в конвертере. Самое обидное, что и с зданиями. Обещают исправить в марте. А у садов/огородов стоит CGLandUseType=20? Ну, естественно. Я бы вопрос не стал задавать. 22 часа назад, spacer сказал: это ключ для CGMapToolPublic.exe отключающий выбрасывание мелких полигонов (пример в CreateCGNet.bat). а с огородами, при использовании ключа CGLandUseType=20, все хорошо. И где это видно? Quote Link to post Share on other sites
katran1961 Posted February 28, 2016 Share Posted February 28, 2016 Видно, если в исходнике у всех огородов прописан этот ключ. Не знаю как у тебя в Стрежевом, но в Томском квадрате у огородов этого ключа не заметил. Quote Link to post Share on other sites
ekx71 Posted February 28, 2016 Share Posted February 28, 2016 1 час назад, katran1961 сказал: Видно, если в исходнике у всех огородов прописан этот ключ. Не знаю как у тебя в Стрежевом, но в Томском квадрате у огородов этого ключа не заметил. Примерчик можно? С указанием версии ГК и конвертера.. Это чтоб ты уверен был... Quote Link to post Share on other sites
spacer Posted February 28, 2016 Share Posted February 28, 2016 наши текущие беты (n-45). зеленый полигон с ключом, коричневый- без. Quote Link to post Share on other sites
ekx71 Posted February 28, 2016 Share Posted February 28, 2016 Ну и сравни с 'пробками 3.6'... Заодно и версии ГК в 'Каталоге карт' посмотри.. Quote Link to post Share on other sites
spacer Posted February 28, 2016 Share Posted February 28, 2016 в "пробках" 3.6 нет этих ключей, я их позже ставил. Quote Link to post Share on other sites
ekx71 Posted February 28, 2016 Share Posted February 28, 2016 А мне есть с чем сравнить, поэтому и обратил внимание... Quote Link to post Share on other sites
katran1961 Posted February 29, 2016 Share Posted February 29, 2016 9 часов назад, ekx71 сказал: Примерчик можно? С указанием версии ГК и конвертера.. и для чего тебе это? Я же про исходник вел речь! Quote Link to post Share on other sites
ekx71 Posted February 29, 2016 Share Posted February 29, 2016 (edited) 3 часа назад, katran1961 сказал: и для чего тебе это? Я же про исходник вел речь! А я вел разговор про результат - cgnet. Ещё раз повторю что заметил: раскраска полигонов "Фруктовый сад/Огород" с ключом CGLandUseType=20 испортилась, "№" - раньше игнорировался, теперь конвертится как "#", мелкие полигоны в ГК 465_50 перестали пропадать, но, похоже что-то с генерализацией - часть их корёжит и стала проявляться "шестеренка". Есть предположение, что связанно это с новым "легким" он-лайн форматом cgweb, точнее то, что используют один и тот же CGMapToolPublic.exe... Edited February 29, 2016 by ekx71 Улыбнулся! Quote Link to post Share on other sites
Василич Posted February 29, 2016 Share Posted February 29, 2016 1 час назад, ekx71 сказал: мелкие полигоны в ГК 465_50 перестали пропадать, но, похоже что-то с генерализацией - часть их корёжит и стала проявляться "шестеренка". Может теперь МИТ опубликует для "энтузазистов" Конструктор 465_50... Quote Link to post Share on other sites
ekx71 Posted February 29, 2016 Share Posted February 29, 2016 Я бы тоже хотел.. ..поковыряться чуток! Quote Link to post Share on other sites
katran1961 Posted February 29, 2016 Share Posted February 29, 2016 8 часов назад, Василич сказал: Конструктор 465_50 "а был ли мальчик"????? Quote Link to post Share on other sites
Василич Posted February 29, 2016 Share Posted February 29, 2016 Олег, открой каталог карт, и взгляни... Quote Link to post Share on other sites
katran1961 Posted February 29, 2016 Share Posted February 29, 2016 (edited) каталог чего и где? В программе? У меня карты 457. Вообще не понимаю как он к вам попал! для размышления 467!!! Edited February 29, 2016 by katran1961 Quote Link to post Share on other sites
DuNkan Posted March 29, 2016 Share Posted March 29, 2016 Пропадание домов починили. Сады с CGLandUseType=20 конвертятся в сады. Quote Link to post Share on other sites
polpred Posted March 29, 2016 Share Posted March 29, 2016 (edited) а конструктор выложить?Или исправили в самом СГ 9.1.754 ? Edited March 29, 2016 by polpred Quote Link to post Share on other sites
DuNkan Posted March 29, 2016 Share Posted March 29, 2016 Исправили конвертер. Выложить не уполномочен. Надо чуть подождать. Quote Link to post Share on other sites
polpred Posted March 29, 2016 Share Posted March 29, 2016 48 минут назад, DuNkan сказал: . Выложить не уполномочен. передать тем Хто уполномечен? Так сказать по просьбам трудящщщщихся... Хотя по мне - важнее проверки дополнительные иметь в конструкторе... Quote Link to post Share on other sites
Zauber Posted March 30, 2016 Share Posted March 30, 2016 Друзья, может кто в курсе, интересует следующая ситуация: Поиск ПОИ. Как я понимаю, поиск работает только по значению Label? Или есть еще варианты? Суть проблемы (один из примеров): Есть большой супер-пупер-меркет, который давно в городе, но который любят гады-владельцы переименовывать с неизменным постоянством. При смене значения Label в ПОИ многие юзеры не могут его отыскать каждый раз, т.к. помнят старое наименование, а адреса естественно не знают. Остается только поиск на карте, что зачастую (особенно на винде) еще то тыкалово)). Может можно где в свойствах ПОИ добавлять старые наименования, ну типа хештегов, что бы они участвовали в поиске? Было бы просто шикарно. Кстати, насчет этого можно подумать применительно и к улицам (переименованным), что бы не занимать ерундой с слешами, скобками и пр. ЗЫ. Недавно заметил в 2ГИС, что эта хадская программа)) умеет искать объекты по совершенно непредсказуемым данным, по сокращениям, аббревиатурам, темам. Если честно был в шоке и одновременно очень доволен таким поиском. Вот 100 пудов там что то подобное работает. Почему у СГ такого нет? Вот бы выложили конструктор 466 с такой опцией Quote Link to post Share on other sites
DuNkan Posted March 30, 2016 Share Posted March 30, 2016 15 часов назад, polpred сказал: передать тем Хто уполномечен? Так сказать по просьбам трудящщщщихся... Сделаю. Quote Link to post Share on other sites
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.