Jump to content
GPS навигатор СитиГИД
DuNkan

Конструктор и конвертер для СитиГИД 8 | правки и улучшения

Recommended Posts


Ресурсы где поменять? В СГ или в конструкторе. Или там и там?

 

В СГ.

Share this post


Link to post
Share on other sites

DuNkan, а для чего в конструкторе ресурсник, для какой-то пакости его же туды засунули ? 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну не знаю, честно говоря. :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

DuNkan,  а тему лучше обозвать LangPack для Конструктора.

Так как как к работе в самом конструкторе никакого отношения не имеет. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не имеет, я лишь выложил лэнгпак до тех пор, пока не исправят официальный (должны скоро), чтобы увидеть те POI, которые выгружает конструктор.

Share this post


Link to post
Share on other sites

С POI всё понятно.

А кто нибудь работает в конструкторе с утилитами?

Что надо сделать, чтобы в рабочей карте, без всяких дополнительных Ленгпаков, тропинки стали тонкими линиями. А не как сейчас у многих, шире магистрали? 

Как проверить карту на разорванный граф?

Все знают как? 

 

Почему бы не сделать такую фишку в конструкторе, как в ГМЕ и МГЕ, типа проверки карты на ошибки! Что бы не тыкаться по всяким скриптам. Что бы можно было отредактировать в конструкторе, не трогая полиш. Так как неизвестно как поведет себя подогнанный полиш для СГ, при конвертации в других программах.

Share this post


Link to post
Share on other sites
katran1961, в мге есть проверка на оторванный граф. А разорванный это видимо на расстояние между нодами ? Тут конечно конструктор вне конкуренции

Share this post


Link to post
Share on other sites

DuNkan, а для чего в конструкторе ресурсник, для какой-то пакости его же туды засунули ? 

Василич, ресурсник нужен для CGMapToolPublic.exe при конвертации в восьмерку.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Николай, а Детские лагеря и Садоводства в последний ресурсник не попали (иконки)?

------------------------------------------------------

Юра (Zauber), поправил блоки по твоей схеме, скрутил - оказалось работает как мне и хотелось, гаражи и пром.здания с ключом CGFacade=0 остаются с окнами.

Share this post


Link to post
Share on other sites


Николай, а Детские лагеря и Садоводства в последний ресурсник не попали (иконки)?

 

Лагеря вроде были, а у садоводств не было иконок.

Share this post


Link to post
Share on other sites

гаражи и пром.здания с ключом CGFacade=0 остаются с окнами.

так и есть, а CGFacade=1 - без окон

 

Давно решил эту проблему в ГМЕ . Выделить по ТИПу и выставить допатрибут  CGFacade=1. 

Edited by Василич

Share this post


Link to post
Share on other sites


Давно решил эту проблему в ГМЕ . Выделить по ТИПу и выставить допатрибут CGFacade=1.

 

Аналогично. Перед релизом.

Share this post


Link to post
Share on other sites


Юра (Zauber), поправил блоки по твоей схеме, скрутил - оказалось работает как мне и хотелось, гаражи и пром.здания с ключом CGFacade=0 остаются с окнами.
А зачем правил то? Я же выложил уже исправленный, крайний из этой темы загручик (т.е. я взял последний загрузчик, который правил DuNKan и просто исправил там блоки зданий по этажам и окнам) и вернул обратно в тему. Бери и пользуйся)))
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites


А зачем правил то?
Ну я поправил, потому что есть свои исправления. Добавил твои наработки в свой  :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

soldat, такая же история..

Share this post


Link to post
Share on other sites


я поправил, потому что есть свои исправления.
А вы что еще меняете? Просто интересно))

Share this post


Link to post
Share on other sites


Просто интересно

+1

Share this post


Link to post
Share on other sites

А с какой целью интересуетесь?  :rolleyes:

Я вот домики раскрашиваю а-ля НН, восстанавливаю надписи на кое-каких полигонах...народ про такой вид поиска как "визуальный" помнит, это для программеров его нет. Как-то так.  :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

А вы что еще меняете? Просто интересно))

Вроде обьяснял и показывал не раз. Даже Юра, брал твои наработки. Я домики разукрашиваю по своему и еще сделал некоторые полигоны которые, как мне кажется должны на карте выделятся.Type=oxb,Type=ox8,Type=0xa поэтому и отличается от стандартного, 

Edited by soldat
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

soldat, Класс! Мне тоже не нравятся эти "50 оттенков серого" - что в картах, что в обновлённом меню :(

Share this post


Link to post
Share on other sites


Вроде обьяснял и показывал не раз. Даже Юра, брал твои наработки. Я домики разукрашиваю по своему и еще сделал некоторые полигоны которые, как мне кажется должны на карте выделятся.Type=oxb,Type=ox8,Type=0xa поэтому и отличается от стандартного, 

а можно ваш файл Загрузчика? тот что подправленный

Share this post


Link to post
Share on other sites

Больницам,институтам  и магазинам я проставляю этажность. Так же прописываю доп.атрибуты

Нежилое здание Type=0x13
фасад- #С8СИС8
Крыша- #808080
 
Больницы Type=oxb
Фасад- #F5DEB3
Крыша- #FFA07A
 
Жилое здание Type=Ox6c
Фасад- #92ADC3
Крышы- #BFB5B5
 
Магазины Type=ox8
Фасад- #FFFF01
Крыша- #FFC001
 
Институты Type=0xa
Фасад- #66CDAA
Крыши- #008FFF
Из за этого полиш и переделал. Когда новый полиш выходит "арахисом" сопоставляю и вношу свои правки. Ну как то так. Хотя конечно можно и в конструкторе исправлять, но это дольше. В хелпе описано как, даже видео есть.
 

 

PolishConverter_sold0309.rar

Edited by soldat

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если полилиния проходит через здание.Я проставил ПОИ 0x6601-арка. В СГ отображается фотоаппарат.  Наверно это ошибка? 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ошибка.

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

Больницам,институтам  и магазинам я проставляю этажность. Так же прописываю доп.атрибуты

Нежилое здание Type=0x13
фасад- #С8СИС8
Крыша- #808080
 
Больницы Type=oxb
Фасад- #F5DEB3
Крыша- #FFA07A
 
Жилое здание Type=Ox6c
Фасад- #92ADC3
Крышы- #BFB5B5
 
Магазины Type=ox8
Фасад- #FFFF01
Крыша- #FFC001
 
Институты Type=0xa
Фасад- #66CDAA
Крыши- #008FFF
Из за этого полиш и переделал. Когда новый полиш выходит "арахисом" сопоставляю и вношу свои правки. Ну как то так. Хотя конечно можно и в конструкторе исправлять, но это дольше. В хелпе описано как, даже видео есть.

 

спасибо за загрузчик 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×