Перейти к публикации
GPS навигатор СитиГИД
DuNkan

Конструктор и конвертер для СитиГИД 8 | правки и улучшения

Рекомендованные сообщения


Ресурсы где поменять? В СГ или в конструкторе. Или там и там?

 

В СГ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

DuNkan, а для чего в конструкторе ресурсник, для какой-то пакости его же туды засунули ? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну не знаю, честно говоря. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

DuNkan,  а тему лучше обозвать LangPack для Конструктора.

Так как как к работе в самом конструкторе никакого отношения не имеет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не имеет, я лишь выложил лэнгпак до тех пор, пока не исправят официальный (должны скоро), чтобы увидеть те POI, которые выгружает конструктор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

С POI всё понятно.

А кто нибудь работает в конструкторе с утилитами?

Что надо сделать, чтобы в рабочей карте, без всяких дополнительных Ленгпаков, тропинки стали тонкими линиями. А не как сейчас у многих, шире магистрали? 

Как проверить карту на разорванный граф?

Все знают как? 

 

Почему бы не сделать такую фишку в конструкторе, как в ГМЕ и МГЕ, типа проверки карты на ошибки! Что бы не тыкаться по всяким скриптам. Что бы можно было отредактировать в конструкторе, не трогая полиш. Так как неизвестно как поведет себя подогнанный полиш для СГ, при конвертации в других программах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
katran1961, в мге есть проверка на оторванный граф. А разорванный это видимо на расстояние между нодами ? Тут конечно конструктор вне конкуренции

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

DuNkan, а для чего в конструкторе ресурсник, для какой-то пакости его же туды засунули ? 

Василич, ресурсник нужен для CGMapToolPublic.exe при конвертации в восьмерку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Николай, а Детские лагеря и Садоводства в последний ресурсник не попали (иконки)?

------------------------------------------------------

Юра (Zauber), поправил блоки по твоей схеме, скрутил - оказалось работает как мне и хотелось, гаражи и пром.здания с ключом CGFacade=0 остаются с окнами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах


Николай, а Детские лагеря и Садоводства в последний ресурсник не попали (иконки)?

 

Лагеря вроде были, а у садоводств не было иконок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

гаражи и пром.здания с ключом CGFacade=0 остаются с окнами.

так и есть, а CGFacade=1 - без окон

 

Давно решил эту проблему в ГМЕ . Выделить по ТИПу и выставить допатрибут  CGFacade=1. 

Изменено пользователем Василич

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах


Давно решил эту проблему в ГМЕ . Выделить по ТИПу и выставить допатрибут CGFacade=1.

 

Аналогично. Перед релизом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах


Юра (Zauber), поправил блоки по твоей схеме, скрутил - оказалось работает как мне и хотелось, гаражи и пром.здания с ключом CGFacade=0 остаются с окнами.
А зачем правил то? Я же выложил уже исправленный, крайний из этой темы загручик (т.е. я взял последний загрузчик, который правил DuNKan и просто исправил там блоки зданий по этажам и окнам) и вернул обратно в тему. Бери и пользуйся)))
  • Upvote 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах


А зачем правил то?
Ну я поправил, потому что есть свои исправления. Добавил твои наработки в свой  :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

soldat, такая же история..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах


я поправил, потому что есть свои исправления.
А вы что еще меняете? Просто интересно))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах


Просто интересно

+1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А с какой целью интересуетесь?  :rolleyes:

Я вот домики раскрашиваю а-ля НН, восстанавливаю надписи на кое-каких полигонах...народ про такой вид поиска как "визуальный" помнит, это для программеров его нет. Как-то так.  :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А вы что еще меняете? Просто интересно))

Вроде обьяснял и показывал не раз. Даже Юра, брал твои наработки. Я домики разукрашиваю по своему и еще сделал некоторые полигоны которые, как мне кажется должны на карте выделятся.Type=oxb,Type=ox8,Type=0xa поэтому и отличается от стандартного, 

Изменено пользователем soldat
  • Upvote 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

soldat, Класс! Мне тоже не нравятся эти "50 оттенков серого" - что в картах, что в обновлённом меню :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах


Вроде обьяснял и показывал не раз. Даже Юра, брал твои наработки. Я домики разукрашиваю по своему и еще сделал некоторые полигоны которые, как мне кажется должны на карте выделятся.Type=oxb,Type=ox8,Type=0xa поэтому и отличается от стандартного, 

а можно ваш файл Загрузчика? тот что подправленный

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Больницам,институтам  и магазинам я проставляю этажность. Так же прописываю доп.атрибуты

Нежилое здание Type=0x13
фасад- #С8СИС8
Крыша- #808080
 
Больницы Type=oxb
Фасад- #F5DEB3
Крыша- #FFA07A
 
Жилое здание Type=Ox6c
Фасад- #92ADC3
Крышы- #BFB5B5
 
Магазины Type=ox8
Фасад- #FFFF01
Крыша- #FFC001
 
Институты Type=0xa
Фасад- #66CDAA
Крыши- #008FFF
Из за этого полиш и переделал. Когда новый полиш выходит "арахисом" сопоставляю и вношу свои правки. Ну как то так. Хотя конечно можно и в конструкторе исправлять, но это дольше. В хелпе описано как, даже видео есть.
 

 

PolishConverter_sold0309.rar

Изменено пользователем soldat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если полилиния проходит через здание.Я проставил ПОИ 0x6601-арка. В СГ отображается фотоаппарат.  Наверно это ошибка? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ошибка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Больницам,институтам  и магазинам я проставляю этажность. Так же прописываю доп.атрибуты

Нежилое здание Type=0x13
фасад- #С8СИС8
Крыша- #808080
 
Больницы Type=oxb
Фасад- #F5DEB3
Крыша- #FFA07A
 
Жилое здание Type=Ox6c
Фасад- #92ADC3
Крышы- #BFB5B5
 
Магазины Type=ox8
Фасад- #FFFF01
Крыша- #FFC001
 
Институты Type=0xa
Фасад- #66CDAA
Крыши- #008FFF
Из за этого полиш и переделал. Когда новый полиш выходит "арахисом" сопоставляю и вношу свои правки. Ну как то так. Хотя конечно можно и в конструкторе исправлять, но это дольше. В хелпе описано как, даже видео есть.

 

спасибо за загрузчик 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×