Jump to content
GPS навигатор СитиГИД
YoGun

Конструктор и конвертер для СитиГИД 8 | создание карт

Recommended Posts

Zauber,

 

Спасибо. Нет для пересыхающих водоемов отдельной категории. Цвет такой же, как у рек - RIVERS. Еще одна просьба к разработчикам получается. :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я так смотрю, что гуглоподобные, вялые цвета нравятся только разработчикам. По ходу все остальные их переделывают в конце концов. А чего мы молчим и всякой фигней занимаемся? Может пора все таки уже убедить разработчиков в изменении цветов природных полигонов в  конструкторе? Там изменений то раз-два-три. Ну реально удобнее и понятнее карта становиться даже при просмотре в самом конструкторе, не говоря уже о конечном приборе. Тем более, что контрастные цвета у всех, кроме карт ЦНТ, - у Гармина, у АйГО, у ТомТом, даже у Сиджика и то контрастнее.

+1 и ещё двумя руками +10!!!

 

Есть предложение к разработчикам, комплектовать конструктор двумя файлами полиш конвертора для "сбледнутых" и контрастных карт.

Edited by Василич

Share this post


Link to post
Share on other sites

Щас по быстрому это не получиться. Надо много менять в программе. Это не так просто как выбрать схему конвертирования из польского при загрузке((. Так что надо просто определиться по какую сторону баррикады разработчики от нас :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я вообще того мнения, что все цвета полигонов/полилиний должны быть настраиваемыми в ресурснике. Тогда и не будет важно - как выгружает конструктор.

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не, карта дожна быть индивидуальна! :)

А ресурсник ведь все причешит, ну, например, под "Черный квадрат" Малевича.  

Share this post


Link to post
Share on other sites

То есть карта Курскп - одна, а Семипалатинска - другая? :) А понимаю - индивидуальные цвета зданий через ключ, но остальное - можно и через ресурсы.

Edited by DuNkan

Share this post


Link to post
Share on other sites


То есть карта Курскп - одна, а Семипалатинска - другая?
Разумеется.  :) Главное чтобы они были хорошие, но разные.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Зачем? Совершенно не вижу смысла. Основная фишка навигации: в незнакомом месте ощущать себя как дома.

Всегда тащусь от этого ощущения, когда проезжая какой нибудь Захолуйск сквозняком, даже не задумываюсь что и где расположено, где свернуть, а просто наслаждаюсь дорогой, обзором достопримечательностей, красивых девушек.

Поэтому ИМХО и отображение карты должно быть стандартным, как дома, как в родном Казахстане/России, что бы не задумываться что это там розовеет вдалеке? Лес или озеро?

Edited by Zauber
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот-вот. Нужно иметь возможность настраивать карту под себя, как пользователя.

Share this post


Link to post
Share on other sites


обзором достопримечательностей, красивых девушек.

А супруга знает о твоих предпочтениях? :)

 


Поэтому ИМХО и отображение карты должно быть стандартным, как дома, как в родном Казахстане/России, что бы не задумываться что это там розовеет вдалеке? Лес или озеро?

Именно! Карта(ы) должны настраиваться под пользователя, скином ли, ресурсником ли, может ещё чем-либо, но однообразно и желательно самим пользователем ...для конкретного пользователя может быть своя схема. А расцвечивать разные карты по-разному, это не совсем правильно - получится каша и пользователь будет вместо навигации разбираться чего там картописатели нараскрашивали, Малевичи блин. :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

офф: ничего плохого в розовом озере не вижу.

еще лет сорок назад был приучен политической картой СССР, что половина Балхаша - розовая :lol:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Господа, кто знает, как изменить отображение объектов по слоям?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Открываешь PolishConverter, ищешь нужный тип и меняешь слой отражения. :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Василич, "ты не умничай, ты пальцем покажи". :D Это я примерно уже понял, ПОИ нашёл, а вот какие циферки менять, чтобы "слой от" и "слой до"?

Share this post


Link to post
Share on other sites

polyline_0004 //@ // Arterial road medium
{
STREET
{ roacls={ "{{CGRoadClass}}","1" }
priort=ROAD4_PRIORT endlvl=EL_17 OBNAME="{{Label}}" roadid="{{RoadID}}" STRNAM="{{StreetDesc}}" mntown="{{TownDistrict}}" TWNNAM="{{CityName}}" REGNAM="{{RegionName}}" TERNAM="{{CountryName}}" marker="{{CGRoadMarker}}" NOBJNM="10" MSPEED={"{{CGRoadSpeed}}","60"}
}
$texts { priort=STREET_TEXT_PRIORT endlvl=EL_19 txtval="{{Label}}" INFORM="#" fnthei=8 fntstl={1,5} justh=3 justv=4 }

 

Напимер, нужно поменять слой отражения полилинии, меняешь EL_17 и EL_19, чем меньше цифра тем выше слой отражения, если после EL_ стоит не цифра а кодовое слово, забей на него и поставь нужный слой отражения, т.е. цифру. По крейней мере у меня все проходило на ура. Если честно уже давно этим не занимался, так как, последняя расскладка по слоям меня устраивает.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибо, Василич. endlvl - это конечный слой отражения. А где изменить начальный?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Это, наверно :)

 

polygon_0006 //@ // Parking garage // 30 000

Share this post


Link to post
Share on other sites

Нет, Василич, не то. :) Это SCAMIN и SCAMAX, выставляется в масштабе. Например: SCAMIN=60000000   SCAMAX=2000000

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вадим расскажи что на новый пересчет ?

Share this post


Link to post
Share on other sites

1. Проверьте пожалуйста у себя как будут отрабатываться таблички трасс, особенно если в табличке перечислено две трассы, например так:

 

Label=~[0x02]Е-95, М-05

 

или   Label=~[0x02]Е-95 М-05

 

откуда-то берется лишний слеш

 

2.  По скоростям: изменен для *.mp (на очень немного занижены значения скоростей для СГ) пересчет роутинга на городских улицах, с целью немного снизить петляние СитиГИДа в случаях когда по карте мало пробкодатчиков.  (обычно когда пробкодатчиков мало, то скорости от датчиков и те что зашитые в карту - сильно отличаются и этот момент также влиял на петляния из за присутствия пробкоследов в одних местах, и отсутствия их на соседних улицах. вот этот момент я и попробовал на несколько процентов сгладить...)

 

3. Просил еще добавить некоторые пропущенные знаки (которые есть в *.mp Топо, которые есть у СГ, но при этом ранее не подхватывались с исходников *.mp

Edited by Vadim_O

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest

в cgmap, собранной из многослойки, в 2D нет отображения полигонов зданий

3545509_9c12eb88.jpg

ну и в инфо-баре - каша.. это вместо "Е50, М12"

3545508_f10a14a8.jpg

Edited by _Michael_

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest

причем сама трасса подписывается правильно - "Е50, М12"

в исходнике - Label=~[0x02]Е50, М12

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не поддерживает знаки 18809 и 18810 начало и конец нас. пунктов

Share this post


Link to post
Share on other sites

забор предлагаю сделать пунктиром, например вот так:

FENCEL { width=20 rgbnam="#73630D" pattern={ 70 70 } }

 

-----------------

 

poi_F302 //@ // Fontain? - может перенести из достопримечательностей - в разное/искусственные объекты ?

 

------------------

 

//пропущенные знаки //

poi_FE79 // Подземный переход 18933
{
 UNDGRN { priort=1000   STRNAM="{{StreetDesc}}" DSTNAM="{{DistrictName}}" TWNNAM="{{CityName}}" REGNAM="{{RegionName}}" INFORM="{{Text}}" }
}
poi_FE5F // Конец автомагистрали 18934
{
 RAMPPP { priort=1000   STRNAM="{{StreetDesc}}" DSTNAM="{{DistrictName}}" TWNNAM="{{CityName}}" REGNAM="{{RegionName}}" INFORM="{{Text}}" }
}
poi_FE78 // Пешеходный переход    18925
{
 PASPAS { priort=1000   STRNAM="{{StreetDesc}}" DSTNAM="{{DistrictName}}" TWNNAM="{{CityName}}" REGNAM="{{RegionName}}" INFORM="{{Text}}" }
}
poi_FE6F //Место для Разворота    18949
{
  UTURNS { priort=1000   STRNAM="{{StreetDesc}}" DSTNAM="{{DistrictName}}" TWNNAM="{{CityName}}" REGNAM="{{RegionName}}" INFORM="{{Text}}" }
}
poi_FE5E //Автомагистраль    18946
{
 HIGWAY { priort=1000   STRNAM="{{StreetDesc}}" DSTNAM="{{DistrictName}}" TWNNAM="{{CityName}}" REGNAM="{{RegionName}}" INFORM="{{Text}}" }
}
poi_FE4F //Движение направо    18919
{
 RIGHTT { priort=1000   STRNAM="{{StreetDesc}}" DSTNAM="{{DistrictName}}" TWNNAM="{{CityName}}" REGNAM="{{RegionName}}" INFORM="{{Text}}" }
}
poi_FE51 //Движение прямо и направо    18920
{
 RIGSTR { priort=1000   STRNAM="{{StreetDesc}}" DSTNAM="{{DistrictName}}" TWNNAM="{{CityName}}" REGNAM="{{RegionName}}" INFORM="{{Text}}" }
}
poi_FE4E //Движение прямо 18921
{
 STRGHT { priort=1000   STRNAM="{{StreetDesc}}" DSTNAM="{{DistrictName}}" TWNNAM="{{CityName}}" REGNAM="{{RegionName}}" INFORM="{{Text}}" }
}
poi_FE52 //Прямо и налево    18922
{
 LFTSTR { priort=1000   STRNAM="{{StreetDesc}}" DSTNAM="{{DistrictName}}" TWNNAM="{{CityName}}" REGNAM="{{RegionName}}" INFORM="{{Text}}" }
}
poi_FE50 //Движение налево    18923
{
 LEFTTT { priort=1000   STRNAM="{{StreetDesc}}" DSTNAM="{{DistrictName}}" TWNNAM="{{CityName}}" REGNAM="{{RegionName}}" INFORM="{{Text}}" }
}
poi_FE53 //Налево и направо    18955
{
 LEFRIG { priort=1000   STRNAM="{{StreetDesc}}" DSTNAM="{{DistrictName}}" TWNNAM="{{CityName}}" REGNAM="{{RegionName}}" INFORM="{{Text}}" }
}
poi_FE16 //Стоп    18956
{
 SNSTOP { priort=1000   STRNAM="{{StreetDesc}}" DSTNAM="{{DistrictName}}" TWNNAM="{{CityName}}" REGNAM="{{RegionName}}" INFORM="{{Text}}" }
}
poi_FE14 //Опасность    18953
{
 SNDNGR { priort=1000   STRNAM="{{StreetDesc}}" DSTNAM="{{DistrictName}}" TWNNAM="{{CityName}}" REGNAM="{{RegionName}}" INFORM="{{Text}}" }
}

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×