_Igor_ Posted April 23, 2011 Share Posted April 23, 2011 Разве СГ этажность поддерживает? Link to post Share on other sites
ClausTrafobia Posted April 23, 2011 Share Posted April 23, 2011 выше написали, что нет. просто мне сказали, что поддерживает. попутали с 3д модеями, наверно... Link to post Share on other sites
soldat Posted April 26, 2011 Share Posted April 26, 2011 A вот интересно получается если в конструкторе можно проставить этажность,то почему конструктор не обрабатывает строку в исходнике floors? Link to post Share on other sites
Geo-U-Piter Posted April 27, 2011 Share Posted April 27, 2011 275b не формирует адрески * warning: ************.ist file created, but address file has empty names Такое означает, что адреска есть, но с ошибками, т.е не все адреса попадут в поиск, т.к. некорректно оформлены в исходниках. Например в польском заполнено в улицах поле Label, но не заполнено StreetName Link to post Share on other sites
Geo-U-Piter Posted April 28, 2011 Share Posted April 28, 2011 Разве СГ этажность поддерживает? Пока СитиГид не поддерживает, будет поддерживать с седьмой версии. Пока можно в Конструкторе этажность набивать. Link to post Share on other sites
Moiseikin Posted April 28, 2011 Share Posted April 28, 2011 а возможно придумать софтину чтоб сама по площади полигона проставляла этажность? частный сектор как правило одноэтажный и площади полигонов маленькие.а многоэтажки площадь полигонов больше сделать так частный сектор 1 этаж многоэтажки 2 этажа Link to post Share on other sites
amhamitov Posted April 28, 2011 Share Posted April 28, 2011 Пока СитиГид не поддерживает, будет поддерживать с седьмой версии. Пока можно в Конструкторе этажность набивать. Этажность наверно проще набивать в самой карте. В доп атрибутах, а конструктор что бы понимал Floors Link to post Share on other sites
Василич Posted April 28, 2011 Share Posted April 28, 2011 Заметил,что номера на полигонах зданий отличаются по написанию шрифтом. 0х006с - жирный шрифт,0х0013 - простой. Это не есть хорошо. 2.Клик по зданию,в обоих случаях, только на некоторых выдает инфу - адрес дома, а в основном ближайшую улицу. Это - плохо! Вопрос, в чем причина, в настройках навигатора, в конструкторе или программе СГ ? Заранее,спасибо. Link to post Share on other sites
-=Белый=- Posted April 28, 2011 Share Posted April 28, 2011 Это скорее всего так реализовано в самой СГ. При поиске например магазина - есть инфа - и адрес и телефон и другое (всё что заполнено во вкладке "информация"), а вот при "тыке" на карте - информации никакой нет - будем ждать реализацию... Link to post Share on other sites
Moiseikin Posted April 28, 2011 Share Posted April 28, 2011 чета у меня при масштабе 29 километров полностью пропадает азовское море а появляется с маштаба 4.8 км.море одним полигоном.есть ограничение на размер полигона ?попробвать пополам разрезать? Link to post Share on other sites
Василич Posted April 28, 2011 Share Posted April 28, 2011 (edited) Это скорее всего так реализовано в самой СГ. При поиске например магазина - есть инфа - и адрес и телефон и другое (всё что заполнено во вкладке "информация"), а вот при "тыке" на карте - информации никакой нет - будем ждать реализацию... Раз нет, нет да и появляется инфа по адресу, механизм значит есть, и работает, его трохи надо бы подрегулировать, чтобы он сначала полигон обрабатывал, а затем за поллинию цеплялся. Так я понимаю. Moiseikin, море исчезает, дык подними его на слой выше...механизм описан выше. У меня улучшенные грунтовки на 6.4 км.видно...ну так мне нужно было для загородних поездок... :) Edited April 28, 2011 by Василич Link to post Share on other sites
Moiseikin Posted April 29, 2011 Share Posted April 29, 2011 Moiseikin, море исчезает, дык подними его на слой выше...механизм описан выше. проблема в том что название есть но не отображается.и причем тока азовское море так.черное море на этой же карте отображается нормально вот смотри название есть а моря нет а вот на этом масштабе уже видна и название и море Link to post Share on other sites
Василич Posted April 29, 2011 Share Posted April 29, 2011 (edited) Да..., видать он 2-а моря, не хочет, как мегаполис... Попробуй обдурить его, поставь Азовское как водоем Х0045... Edited April 29, 2011 by Василич Link to post Share on other sites
Moiseikin Posted April 29, 2011 Share Posted April 29, 2011 Да..., видать он 2-а моря, не хочет, как мегаполис... Попробуй обдурить его, поставь Азовское как водоем Х0045... вариант.пока порезал на 3 части попробую что получится .потом твой вариант Link to post Share on other sites
timch Posted April 30, 2011 Share Posted April 30, 2011 вариант.пока порезал на 3 части попробую что получится .потом твой вариант Вася Должен бытьSea (0x32, полигон) . Я тоже с этим боролся! Link to post Share on other sites
timch Posted April 30, 2011 Share Posted April 30, 2011 Когда будет публиковаться нормальный релиз Конвектора, не собирательный (обновительный)? Случайно снёс конвектор и теперь просит 261 сборку которой уже давно нет на сайте. Весит куча сборок и ни какого толка от них, так как первой нет. Я уж не говорю о нормальном Help с описанием всех возможностей. Link to post Share on other sites
Moiseikin Posted April 30, 2011 Share Posted April 30, 2011 Вася Должен бытьSea (0x32, полигон) . Я тоже с этим боролся! ага щас попробую Link to post Share on other sites
vaso007 Posted April 30, 2011 Share Posted April 30, 2011 timch, а в чем проблема? подготовка карты для конвертации уже расписана до нельзя, основное правило, если вы прежде готовили карту для навитела не надейтесь на то что под СГ так пройдет, для СГ надо карту очень серьезно готовить, а по поводу 261 сборки зайдите в настройки и пропишите путь к папкам заново Link to post Share on other sites
Moiseikin Posted April 30, 2011 Share Posted April 30, 2011 Вася Должен бытьSea (0x32, полигон) . Я тоже с этим боролся! вау.спасибо все получилось Link to post Share on other sites
timch Posted April 30, 2011 Share Posted April 30, 2011 (edited) timch, а в чем проблема? подготовка карты для конвертации уже расписана до нельзя, основное правило, если вы прежде готовили карту для навитела не надейтесь на то что под СГ так пройдет, для СГ надо карту очень серьезно готовить, Это Я прекрасно знаю. а по поводу 261 сборки зайдите в настройки и пропишите путь к папкам заново Попробывал найти, но так и не понял где это. Если б где то это было написано. Вот и говорю уже год об нормальном Help. Потому как приходится методом научного тыка работать с программой. Уже разобрался сам. 261 сборка прописалось в риестре, пришлось его чистить. Edited April 30, 2011 by timch Link to post Share on other sites
Василич Posted May 8, 2011 Share Posted May 8, 2011 Это скорее всего так реализовано в самой СГ. При поиске например магазина - есть инфа - и адрес и телефон и другое (всё что заполнено во вкладке "информация"), а вот при "тыке" на карте - информации никакой нет - будем ждать реализацию... В 276-м пока- тоже самое... :( Link to post Share on other sites
Moiseikin Posted May 9, 2011 Share Posted May 9, 2011 вижу касяк в конструкторе вот исходник.тип точки 0x6405 а вот та же точка в конструкторе Link to post Share on other sites
Василич Posted May 9, 2011 Share Posted May 9, 2011 (edited) 3. Добавлены категории дорожных знаков: Ограничения скоростей 5-130 км, направления движения (прямо, прямо и направо и т.п.), ограничения высоты, пешеходный переход, запрет сквозного проезда, плохая дорога, опасный поворот, круговое движение, подземный переход, лежачий полицейский, весовая станция, съезд с шоссе, острожно, дети и обгон запрещён. Было бы замечательно...если бы еще и проговаривал ... А где это можно добавлять ? В МЕ или конструкторе ? В МЕ более половины таких знаков нет. Заранее спасибо. Edited May 9, 2011 by Василич Link to post Share on other sites
Moiseikin Posted May 10, 2011 Share Posted May 10, 2011 (edited) и опять про глюк пропадания азовского моря то пропадает то нет.раз соберешь пропадает другой раз все нормально вот видно тока название.полигона не видно а с масштаба 18 км все видно при этом черное море видно нормально и то что нарисовано соседями видно нормльно.я уже не знаю где копать Edited May 10, 2011 by Moiseikin Link to post Share on other sites
Moiseikin Posted May 11, 2011 Share Posted May 11, 2011 (edited) в общем у азова сложная береговая линия.вырезал из исходника его и прибил самопересечения на верхних уровнях.и вроде тьфу тьфу стало нормально отображать.на нулевом естественно их и так не было Edited May 11, 2011 by Moiseikin Link to post Share on other sites
Recommended Posts