Jump to content
GPS навигатор СитиГИД
DuNkan

Конструктор и конвертер для СитиГИД 8 | правки и улучшения

Recommended Posts

Василич, указатели есть, я их видел!

Share this post


Link to post
Share on other sites

DuNkan, чет у меня ПОИ конный спорт - показывает иконку аквалангиста , детский лагерь - галочка, ЭАЗС - нет иконки, садоводство - нет иконки и надписи, но ежли тыкнуть в место где точка, СГ выводит табличку Садоводство. остальные нормально. Мож я напортачил?

 

Последняя версия СГ и лэнгпак с ресурсами из архива?

Edited by DuNkan

Share this post


Link to post
Share on other sites

да,

СТОП, я с 44 поста брал.

 

Позже перепроверю...

Edited by Василич
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Нашел, исправил. Спасибо!

Share this post


Link to post
Share on other sites


СТОП, я с 44 поста брал.

 

Все верно, там архив и был. Были баги с садоводством и конным спортом. С лагерями порядок.

Share this post


Link to post
Share on other sites

13718 - Пункты утилизации, 10с07 - Детский лагерь, 10d13 - Конный спорт

 эти коды как вводить, трактористам не понятно  :)

Edited by Василич

Share this post


Link to post
Share on other sites

Пока так. В GME ставишь любую POI - щелкаешь на нее - затем на кнопку ... справа от Тип - затем курсор мышки на код и ручками меняешь код.

Share this post


Link to post
Share on other sites

процесс ввода понятен, так и делал. 

Смутило пятизначное выражение кода, 10с07,  10d13, 13718  - ???

 

или я туплю?

Edited by Василич

Share this post


Link to post
Share on other sites

Николай, а почему мед.пункт (0x4b00) у нас выгружается как "Поликлиника"? Всё-таки искать сельский ФАП таким образом странновато. Решить можно?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Смутило пятизначное выражение кода, 10с07, 10d13, 13718 - ???

 

Это из MGE. Для унификации не стал менять. Не смущайся. :)

Николай, а почему мед.пункт (0x4b00) у нас выгружается как "Поликлиника"? Всё-таки искать сельский ФАП таким образом странновато. Решить можно?

 

Можно. Предлагаю назвать POI Поликлиники и медпункты. Это простой и быстрый вариант.

Edited by DuNkan

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest

ЭАЗС - нет иконки

Мож я напортачил?

 

та же фигня.. перевел иконку в 16 бит - отобразилась

зы. спасибо DuNkan за потраченное время для локализации проблемы

FUELEL1.bmp

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Обновился загрузчик.

Share this post


Link to post
Share on other sites

DuNkan, Тут обсуждаются только правки в загрузчик касательно ПОИ? Если нет, то предлагаю наконец:

1. внести изменения в загрузчик в части этажности (присвоение полигонам зданий, у которых в исходнике не присвоена этажность - этажности в 1 этаж.), что бы не проводить лишние телодвижения в конструкторе, а также

2. отключить по умолчанию окна у гаражей и промышленных зданий.

Если надо, могу подправить в этих частях загрузчик самостоятельно и выложить. Просто без всеобщего одобрения делать не буду, что бы не плодить кучу направлений развития загрузчика.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Тут принимаются любые пожелания.

 

1. внести изменения в загрузчик в части этажности (присвоение полигонам зданий, у которых в исходнике не присвоена этажность - этажности в 1 этаж.), что бы не проводить лишние телодвижения в конструкторе, а также

2. отключить по умолчанию окна у гаражей и промышленных зданий.

Если надо, могу подправить в этих частях загрузчик самостоятельно и выложить. Просто без всеобщего одобрения делать не буду, что бы не плодить кучу направлений развития загрузчика.

 

Насчет этажности - согласен. Насчет промышленных зданий - у них окна бывают, насчет гаражей - согласен. Буду благодарен за куски с исправлениями, внесу конечно. Прям сразу.

Edited by DuNkan

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ребята, на счет окон пром.зданий, а нельзя задачу решить таким макаром: если ключ прописан (например CGFacade=0), то в присвоении CGFacade=1 объект не участвует, ну то есть как с не расставленной этажностью... ИМХО  ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites


а нельзя задачу решить таким макаром: если ключ прописан (например CGFacade=0), то в присвоении CGFacade=1 объект не участвует, ну то есть как с не расставленной этажностью... ИМХО ;)
И что получить в 3D? Вернее зачем?


Насчет промышленных зданий - у них окна бывают
Да бывают, но когда большие ангары высотой до 4 этажей получаются не ангары, а какие тоо бизнес-центры))). Реально, я уже почти год как отключил у себя окна в пром.зданиях и не жалею ни разу. Наборот очень наглядно видно пром.застройку на карте в навигаторе. Так что это мой совет, основапнный на опыте.

Вечерком, как добреду до дома, скину блоки записей в личку.

Share this post


Link to post
Share on other sites

И что получить в 3D? Вернее зачем?

 

Например вот это, а не 2 трудноразличимых черных кубика...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Это похоже сарайчик с голубятней!!! :P



1. внести изменения в загрузчик в части этажности (присвоение полигонам зданий, у которых в исходнике не присвоена этажность - этажности в 1 этаж.), что бы не проводить лишние телодвижения в конструкторе, а также

 

Юра, а ведь в какой то из версий конструктора эта фитча была. Видимо программисты позабыли об этом, так же как и автоматический подхват 3D моделей.

Share this post


Link to post
Share on other sites

в какой то версии конструктора было присвоение этажности =5 ;-)

Share this post


Link to post
Share on other sites


в какой то версии конструктора было присвоение этажности =5 ;-)

Андрей, а сейчас сколько по умолчанию?

Share this post


Link to post
Share on other sites

олег, я на память не скажу, в ручную я давно не собирал... т.к. у нас все делает автомат игоря, а он скриптом присваивает этажность =1 всем нужным типам зданий без четко установленного атрибута этажности.

Share this post


Link to post
Share on other sites

В аттаче загрузчик в котором уже сделано:

1. Все здания, у которых этажность специально не указана в исходнике, будут при обычной загрузке в Конструктор (без специальных манипуляций) в карте в один этаж

2. Все гаражи и промышленные здания будут без окон.

 

Не стал выделять отдельные блоки (долго, устал и спать охота))

Поясняю по быстрому что к чему на примере гаража:

----------------------------------------------------------------------------------

polygon_0006 //@ // Parking garage  // 30 000
{
  BUILDS { priort=BUILDS_AREA_PRIORT endlvl=EL_BUILDING BLDFNC=21 strynm={"{{Floors}}","1"}/*Garage*/ facdsc={"{{CGFacade}}","1"}   rgbnam={"{{CGRoofColor}}"}     }
//  BLDBND { metric=M_LINE priort=BUILDS_AREA_PRIORT endlvl=EL_BUILDING SCAMIN=BLDBND_SCAMIN BLDFNC=21}
  //$texts { metric=M_POINT priort=FOREST_TEXT_PRIORT txtval="{{Label}}" rgbnam="#848484" fnthei=7 fntstl={ 2,5 } justh=3 justv=3 shifty=-100 }
  ADRESS { metric=M_POINT NUMBER="{{HouseNumber}}" STRNAM="{{StreetDesc}}" DSTNAM="{{DistrictName}}" TWNNAM="{{CityName}}" TERNAM="{{CountryName}}" REGNAM="{{RegionName}}"
           txtval="{{HouseNumber}}" rgbnam=ADRESS_COLOR fnthei=7 fntstl=1 justh=3 justv=2 SCAMIN=ADRESS_SCAMIN }

----------------------------------------------------------------------------------

В выделенном блоке жирным указаны изменения.

Floors - это этажи. При добавлении ключа "1" в этот блок - все неразнесенные полигоны становятся одноэтажными (по умолчанию, насколько я помню там все становятся в 5 этажей).

ЗЫ. Я долго спеялся, когда в любительской карте Алматы увидел огромное количество пятиэтажных туалетов))), как оказалось это были гаражи или частные постройки.

CGFacade - окна. При добавлении ключа "1" в этот блок отключаются окна.

Вроде все. Кому не нравиться в пром.полигонах отсутствие окон - уберите ключ и будет все как прежде.

Удачи парни!

PolishConverter_from_Zauber.rar

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

В аттаче загрузчик в котором уже сделано: 1. Все здания, у которых этажность специально не указана в исходнике, будут при обычной загрузке в Конструктор (без специальных манипуляций) в карте в один этаж 2. Все гаражи и промышленные здания будут без окон.

 

Спасибо. Внесу в общий загрузчик.

Edited by DuNkan

Share this post


Link to post
Share on other sites


А вот здесь есть ресурсы и лэнгпак, в которых исправлены ошибки с отображением POI.
Ресурсы где поменять? В СГ или в конструкторе. Или там и там?

Share this post


Link to post
Share on other sites


Ресурсы где поменять? В СГ или в конструкторе. Или там и там?

 

Вообще то речь здесь идет о конструкторе! Ленгпак для проги отдельно обсуждают, в другой ветке.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...