Перейти к содержанию
GPS навигатор СитиГИД

Учебный класс | подготовка карт для СитиГИД


Рекомендуемые сообщения


только дворы и просеки

Который раз встречаю такое замечание. Откуда взяли такое утверждение  что просека  - это дорога? Что за бред!!!

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • Ответов 687
  • Дата создания
  • Последний ответ

Лучшие авторы в теме

Лучшие авторы в теме

Популярные посты

Посидел немного и перевел конструктор. Может кому интересно это ,если найдете ошибки пишите исправлю. Еще не нашел как названия скриптов перевести. Перевел 87%  Остальное просто не хватает знаний. Ge

Напишите новую программу!

Вообще, прогресс не стоит  на месте. Разработчикам, вместо прикручивания свистелок-перделок, давно следовало бы озаботиться изменением формата карты, чтобы одной ПОИ можно было приделать два-три

Изображения в теме

katran1961, Я этого не утвержал и просеки дорогами не называл, наоборот во вторичный граф как раз кидают, что бы по ним не ездили, следовательно что бы отделить от дорог. Что не так ?

Proks,я написал совсем обратное, с чего вы взяли, что они не отображаются ? Что значит Вторые дороги ?

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

народ путает просеку и проселку ;-)

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Я этого не утвержал и просеки дорогами не называл, наоборот во вторичный граф как раз кидают, что бы по ним не ездили, следовательно что бы отделить от дорог. Что не так ?

Я о том. Кто такой тип дорог придумал? Пусть у лесников спросят что такое просека и на чем там ездят!


народ путает просеку и проселку ;-)

Это наверное от большого ума или плохо в школе учились?

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

katran1961, какая разница кто придумал ? Наверно тот же, кто придумал весь польский формат. Во многих картах соджержится куча просек. Они не мешают, что их теперь удалять ? Перевел во вторичку и живи спокойно.

Proks, я не понял ваш вопрос Нужно ставить галочку для вторичных дорог. Хотите перевести - ставьте, не хотите - не ставьте. На какие типы дорог ставятся галки в официальных картах я уже указал, а дальше решайте сами.  

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


акая разница кто придумал ? Наверно тот же, кто придумал весь польский формат. Во многих картах соджержится куча просек. Они не мешают, что их теперь удалять ? Перевел во вторичку и живи спокойно.

 

Я спрашиваю что по вашему пониманию - просека? Это что тип дороги? Что можно обозначить таким типом?

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лес поделен на квартала, просеки это их границы, они же выполняют роль противопожарных сооружений. Дорогами просеки никак не могут быть, так как регулярно перепахиваются, для того чтобы на них не росла трава. И, лишь за редким исключением, они таковыми являются.

Изменено пользователем Василич
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Изначально просеки все-таки для спец техники  рубяться - для трелевки и т.д.

Рядом с НП просеки обычно накатанные обычными пузотерками - вполне проезжие. Одназначно во  вторичный граф!

 

Павловск в Алтайском крае - там четкое, устойчивое название просек - "Где в этом году маслята?" - "За девятой просекой. Езжай по долевой просеке до линии электропередач"

В лесхозах кстати - номерация или названия просек есть

 

Все зависит от степени прорисовки = я у того-же Павловска только первые нанёс. Объемы...


противопожарное опахивание по просекам - безсмысленно. Опахивают лес от населенных пунктов.  


есть глобальное противопожарное деление - обычно широкая просека. Опахивают от нижнего пала. Если будет опахана узенькая просека - не спасет от верхового

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Рядом с НП просеки обычно накатанные обычными пузотерками - вполне проезжие.

 

Тогда почему бы их не сделать CGRoadClass=13 - Лесной/полевой дорогой? Ведь, ЕМНИП, просеки в СГ нероутинговые.

Да, и те, кто делает вторичный граф - не забывайте проездам, которые не ведут во дворы, проставлять CGRoadClass=4.

Изменено пользователем DuNkan
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну вот, все вроде понимают, что просека - полоса вырубленного леса. Какая же  это дорога!

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

К нашим просекам приемлемо правило, "чем круче джип, тем дальше идти за трактором", пески там, однако, ВСПАХАННЫЕ.

 

Изменено пользователем Василич
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Да, и те, кто делает вторичный граф - не забывайте проездам, которые не ведут во дворы, проставлять CGRoadClass=4.

DuNkan, а можно ваш совет, озвучить более подробно. По маркерам более менее понятно, так как есть внятный хелп. А вот про CGRoadClass - какой-то пэчворк ... там кусочек ... там пол фразы ... там намек. Лично у меня четкого понимания, какие куда ... а главное зачем, ставить эти классы - абсолютно нет.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тогда почему бы их не сделать CGRoadClass=13 - Лесной/полевой дорогой? 

Так те кто в GME рисует у них нет лесной и полевой- есть грунтовая.

 

Именно от  несогласованности 

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Да, и те, кто делает вторичный граф - не забывайте проездам, которые не ведут во дворы, проставлять CGRoadClass=4.

 

И уточни как это делать? Ручками или утилитой?


Так те кто в GME рисует у них нет лесной и полевой- есть грунтовая.

 

Именно от  несогласованности 

Абсолютно верно. Я уже выкладывал скрины типов дорог используемые в конструкторе и соответствие типов MP конструктору. Попробуем повторить:

Типы дорог в конструкторе

 

 

Соответствие типов MP конструктору

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Текущее соответствие полилиний дорог при конвертации:

0x0001 Автомагистраль - CGRoadClass=9 Загородная магистраль
0x0002 Шоссе основное - CGRoadClass=10 Загородное шоссе
0x000b Соединительное шоссе - CGRoadClass=17 Загородная второстепенное шоссе
0x0002 Прочие загородные дороги - CGRoadClass=11 Загородная дорога

0x0004 Городская магистраль - CGRoadClass=1 Городская магистраль
0x0005 Улица крупная - CGRoadClass=2 Проспект, крупная улица
0x0006 Улица малая - CGRoadClass=3 Улица

0x0002 Переулок, внутриквартальный проезд - CGRoadClass=5 Внутридворовой проезд

0x0016 Аллея, тропа - CGRoadClass=7 Пешеходная дорожка

0x000a Грунтовая дорога - CGRoadClass=8 Сельский проезд
0x0042 Улучшенная грунтовая дорога - CGRoadClass=12 Грунтовая дорога

 

Конвертация только через допатрибуты:

 

CGRoadClass=4 Проезд
CGRoadClass=4 + CGRoadMarker=17 Проезд на парковку
CGRoadClass=4 + CGRoadMarker=16 Проезд на АЗС

CGRoadClass=13 Лесная - полевая дорога
CGRoadClass=14 Пешеходная тропа
CGRoadClass=6 Велосипедная дорожка
CGRoadClass=16 Автомагистраль

 

Круговое движение - тот же тип полилинии, что и примыкающие дорог + CGRoadMarker=1

Туннель - тот же тип полилинии, что и примыкающие дороги (либо 0x43) + CGRoadMarker=6

 


Так те кто в GME рисует у них нет лесной и полевой- есть грунтовая.

 

Нет. Ее в mp нет. Для того, чтобы она была на карте, нужно проставить допатрибут CGRoadClass=13.

 


И уточни как это делать? Ручками или утилитой?

 

Ручками. Утилита же не знает, какой переулок у тебя во двор, а какой нет.

Изменено пользователем DuNkan
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 А можно в таблице указать масштаб отображения в карте, ну для ориентира. :)

Изменено пользователем Василич
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ручками. Утилита же не знает, какой переулок у тебя во двор, а какой нет.

 

Я на такое не подписываюсь. Еще пятилетку просидеть, что бы всем присвоить доп. атрибуты..

 

Хотя в конструкторе, это проще решить. А вот тем кто работает в ГМЕ, не знаю.

Изменено пользователем katran1961
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а вот 0x0042 Улучшенная грунтовая дорога - CGRoadClass=12 Грунтовая дорога

совершенно напрасно.

Отсыпанная щебнем грунтовка  и просто накатанная по грунту - две большие разницы (с)

 

А  Лесная - полевая дорога и грунтовая  это одно и то-же   => в СГ нужен новый тип "Улучшенная, отсыпанная, гредированная грунтовая дорога" названием можно долго играть...

Изменено пользователем polpred
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Я на такое не подписываюсь. Еще пятилетку просидеть, что бы всем присвоить доп. атрибуты..

 

Тогда не делай вторичный граф.



Соответствие типов MP конструктору

 

Вот ты пишешь про маркер съезда. А вот скажи, какие маркеры проставить, чтобы при повороте на съезд с путепровода, либо на него, звучала правильная подсказка? ;)



а вот 0x0042 Улучшенная грунтовая дорога - CGRoadClass=12 Грунтовая дорога совершенно напрасно. Отсыпанная щебнем грунтовка и просто накатанная по грунту - две большие разницы (с) А Лесная - полевая дорога и грунтовая это одно и то-же

 

Не надо цепляться к названиям.

 

CGRoadClass=13 - грунтовка с редким, непостоянным движением - из трех типов грунтовок низкий приоритет

CGRoadClass=8 - грунтовка с постоянным движением - из трех типов грунтовок средний приоритет

CGRoadClass=12 - улучшенная грунтовка - щебень, песок, асфальтовая крошка, грейдер - из трех типов грунтовок высокий приоритет

 

Другой вопрос, что в СГ сейчас пока проблема - галка "использовать грунтовые дороги" отключает только Class=12.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это не я пишу!!! Это таблица от МИТ!

 

Для подобной маркировки , когда то Joss выкладывал утилиту.

Изменено пользователем katran1961
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

есть грунтовые дороги по полям. И что это? В СГ, при конвертировании из МР,  это  проезды пусть и сельские?

 

ворпос именно возникает от рисующих в GME

Изменено пользователем polpred
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


×
×
  • Создать...