-
Публикаций
953 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DuNkan
-
Два вопроса-просьбы к разработчикам по поводу коневертирования и выгрузки POI. 1. В СитиГиде последней версии предусмотрена нужная POI для Домов культуры - DKDKDK. Для нее есть иконка, она прописана в лэнгпаке и ресурснике: <string name="DKDKDK" value="ДК"/> <string name="DKDKDK" value="Cultural Centre"/> <obj CodeObj="18154"> <!-- DKDKDK --> Выгрузка в данный вид POI Конструктором не предусмотрена (в PolishConverter.shm нет правила). А хотелось бы, чтобы была предусмотрена. 2. В СитиГиде последней версии предусмотрены отдельные POI для Цветочных магазин
-
Маска круглая. В том-то и дело, что файл сразу с цифрой маски идет (DOSTPR3.bmp)... Но. Ваша фраза "а в ресурснике прописывается как" навела на решение. Дело в том, что картинка для POI в меню прописывается в лэнгпаке. А картина для POI на карте - именно в ресурснике. Все сделал, как хотел. Спасибо Вам!
-
Нужна Ваша помощь. Пошел по вашему примеру - хотел изменить иконку для памятников. Нашел: <string name="MONMNT" value="Памятники"/>. Нашел: <item name="MONMNT" image="DOSTPR3"/>, заменил на: <item name="MONMNT" image="MONMNT3"/> Закинул картинки MONMNT3.bmp в соответствующие папки POI. На карте у памятников осталась картинка DOSTPR3.bmp. Что делаю не так?
-
Курил. Там говорится про один к двум. Похоже на правду - просто хотел уточнить, верно ли это для 7.8.
-
А кто-нибудь знает, какое сейчас оотношение в настройках масштаба для 2D/3D? То есть, ставим границы для 2D, а сколько это в 3D?
-
Получается, что оставили только шоссе и магистрали, а прочие загородные убили.
-
Быть может, кто-нибудь знает как в лэнгпаке/ресурсах нужно назвать полигон кладбища, чтобы ему сопоставить текстуру ogl_grave_christ.bmp? Например,вот названия полигонов болота и сада: <item val="7" acron="PLSWMP" name="Swamp polygon"/> <item val="8" acron="PLGARD" name="Gardering polygon"/>
-
Я бы скорость сделал под маршрутной информацией - чтобы все в одном столбце было.
-
ERER Спасибо Вам огромное за скин. Он практически идеален. Немного багов. Не отображаются названия меню: http://uaimage.com/image/838c1c24 Не отображается уровень сигнала сети: http://uaimage.com/image/9809dd06 Смещение надписей: http://uaimage.com/image/0b90b099 Значок ДТП с низким разрешением: http://uaimage.com/image/b4cfa005
-
Два вопроса. Первый по кладбищам. Конструктор их конвертирует по шаблону: CEMTRY { rgbnam="#BED6AD" } //script1="CEMTRY_area" rgbnam="#BED6AD" { consistof={ cmtryfilla cemetry } } cemetry { font=city1 symbol=90 spacex=600 spacey=600 color=R_GREY7 scale=0.7 } Но в программе для них нет описания, но при этом есть описание и текстуры для: <item val="5" acron="PLGRMS" name="Grave muslim polygon"/> <item val="6" acron="PLGRCR" name="Grave christ polygon"/> Возможно ли их как-то состыковать (через доп ключ)? Второй вопрос по пересыхающим рекам/ручьяи и озерам: polyline_
-
Как, если не секрет (на Tabе тоже смещение)?
-
Понял, спасибо.
-
Это и для текущих релизов актуально? У меня на табе (разрешение 1024 на 600) только Langpack.rsr.
-
Спасибо, будут пробовать.
-
А полупрозрачной эту полоску нельзя сделать?
-
Пара вопросов/ремарок по конструктору. Для прочего шоссе (прочая загородная дорога) - polyline_0003 правила конвертации: { roacls={"{CGRoadClass}}","11" - то есть, она конвертируется в класс 11 - Загородная дорога. При этом, для улучшенной грунтовой дорогиpolyline_0042 правила конвертации: { roacls={ "{{CGRoadClass}}","17" } //{ "{{CGRoadClass}}","11" } { roacls={ "{{CGRoadClass}}","11" } - то есть, она, получается, конвертируется либо в 17 класс Загородное второстепенное шоссе, либо в класс 11 - Загородная дорога. И оба типа дорог отображаются на готовой карте одинаково. Б
-
Комрады, а можно ли сделать так: автомасштаб в режиме по скорости (скорость от 20 км/ч до 130 км/ч, масштаб от 20000 до 100000), при этом, при приближении к маневру (за 300 метров) автомасштаб переходил бы в режим по маневру и увеличивался так, чтобы был виден маневр? Пойдут ли такие настройки: <auto_scale ThresholdZoomInCoeff="0.6" ThresholdZoomOutCoeff="1.3" ThresholdYawCahngeDeg="12" MaxDistManeuverMet="300" ScreenManeuverPosCoeff="0.8" MinScale="20000" MaxScale="100000" MinSpeedKmH="20" MaxSpeedKmH="130" SpeedZoomInModeKmH="60" SpeedZoomOutModeKmH="100"