svlad Posted November 13, 2012 Share Posted November 13, 2012 (edited) Пошел учить матчасть и править исходник. Скрипт рабочий, запускать научился на готовых .dcm. Всем большое спасибо. Edited November 13, 2012 by svlad Link to post Share on other sites
YuS_2 Posted November 13, 2012 Share Posted November 13, 2012 Пошел учить матчасть и править исходник. Правка исходника, в любом случае дело полезное. Но на вопрос лучше ответить, иначе правка исходника может не помочь.) Link to post Share on other sites
svlad Posted November 13, 2012 Share Posted November 13, 2012 (edited) YuS_2 Спасибо за подсказку поле ID было чистым. Востановление ID дало положительный результат но исходник все равно нужно править. Спасибо :) Edited November 13, 2012 by svlad Link to post Share on other sites
Zauber Posted November 14, 2012 Share Posted November 14, 2012 Для точной настройки исходника в конструкторе есть очень полезная вещь - скрипт по тестированию адресной базы. Ошенама рекомендую прогнать. Находит такие ошибки, на которые ГМЕ закрывает глаза. Правда вроде в отдельный лог не сохраняет, но в диалоговом окне (снизу) весь список ошибок выдает и дает возможность его скопировать. Мне он по первости помог более 2 тыс. ошибок исправить. Link to post Share on other sites
Zauber Posted November 15, 2012 Share Posted November 15, 2012 Не знаю отмечалось ли ранее. В общем, нашел еще одну неточность в конструкторе: Если на нероутинговом НОД-е (ноде не являющемся узлом дорожного графа) проставить признак 3D, ну и ессно присвоить значение, то конструктор игнорирует такие НОД-ы. Поясню: проставляю на конце моста, на прямой дороге без примыканий и пересечений значение 3D=0, в редакторе все отображается правильно, в других нави.программах тоже. Конструктор же игнорирует это значение и воспринимает 0-вое значение только на следующем роутинговом ноде, который может оказаться и за несколько километров. Поэтому часто неправильно в программе отрисовываюся мосты и развязки. Link to post Share on other sites
Василич Posted November 20, 2012 Share Posted November 20, 2012 (edited) Хоца, чтобы полигоны - строения 006e, 006f, и 0006, были без окон. Edited November 20, 2012 by Василич Link to post Share on other sites
katran1961 Posted November 20, 2012 Share Posted November 20, 2012 Василич зачем же? Гаражи ладно, но промышленные здания могут и с окнами быть. Не говоря про здания общественного назначения. А вот по высоте, гаражи от одноэтажек отделить, это уже интереснее! Link to post Share on other sites
MaxBel Posted November 20, 2012 Share Posted November 20, 2012 Будет отображение без окон по ключу в исходнике Link to post Share on other sites
Василич Posted November 20, 2012 Share Posted November 20, 2012 MaxBel, вот это - идеальный вариант! Link to post Share on other sites
Zauber Posted November 20, 2012 Share Posted November 20, 2012 Будет отображение без окон по ключу в исходнике Извиняюсь конечно, но по моему это не идеальный вариант применительно для гаражей. 1. Уже и так доп.ключей развелось типа only for CityGuideстолько, что приходиться делать толмут и постоянно в него заглядывать. 2. Чем мешает на стадии конструктора, а не исходника добавлять такой ключ автоматом для полигонов гаражей? Уверен для программиста - это пять минут раздумий и две минуты реализации. Чуть увеличиться время конвертации и фсе... 3. Если необходимо принудительно ликвидировать окна в любом другом здании - тогда да, можно и ключик придумать. ну в общем я предложил, а решать есть кому)), тем более для "OpenGL" это не актуально Link to post Share on other sites
MaxBel Posted November 20, 2012 Share Posted November 20, 2012 1.И что ? ))) Например что бы отремонтировать автомобиль надо делать не меньший толмут, но автолюбители как то не жалуются. Тут ананлогично.. Если регулярно выпускать карты для СГ то информация в голове укладывается нормально. Я себе всегда делаю файлы-справки, что необходимо делать для выпуска правильной для СГ карты. 2. А если человек не хочет убирать окна ? Операция присвоения ключа всем гаражам делается в МГЕ за несколько кликов. Link to post Share on other sites
Zauber Posted November 20, 2012 Share Posted November 20, 2012 Макс, так в этом и проблема то. Я тоже подготовил толмут с картинками для наших казахстанцев. Пока для релиза у всех прокатывает. Но вот я никак сам не уразумею и тем более на данном этапе не смогу объяснить товарищам "по оружию" насчет правильного расставления ключей по маркерам анализатора нового дор.графа. Там ети, столько нюансов... , плюс нюансы работы анализатора в зависимости от углов ребер, плюс нюансы спидкама, плюс ключи к окам, этажности. Что то слишком громоздко получается. И все это держать в голове. Эт надо иметь не голову а компутер)) Link to post Share on other sites
MaxBel Posted November 20, 2012 Share Posted November 20, 2012 Делайте все постепенно. Вы наверно когда впервые открыли польский формат тоже умирали от количества информации. В любом случае рассуждения на тему Ой как много информации мне все не запомнить далеко уходят за рамки данного топика.Я наоборот радуюсь, что дали возможность самому так много всего настраивать в картах! О чем раньше и не мечтали даже! 1 Link to post Share on other sites
Василич Posted November 20, 2012 Share Posted November 20, 2012 (edited) Гаражи, гаражи, да разве только в них дело. Гораздо более нелепо выглядят в карте церкви, мечети и другие здания оригинальной архитектуры, вдруг замощенные окошечками. Edited November 20, 2012 by Василич Link to post Share on other sites
Guest Posted November 20, 2012 Share Posted November 20, 2012 100% ключ в польском - идеальное решение! Link to post Share on other sites
IШIN Posted November 20, 2012 Share Posted November 20, 2012 Мечети... Церкви... Нам бы ваши проблемы. У нас в Питере корабли окнами щедро усеяны. Link to post Share on other sites
Guest Posted November 20, 2012 Share Posted November 20, 2012 галеры, аднака.. извините за оффтоп, не удержался.. Link to post Share on other sites
Zauber Posted November 21, 2012 Share Posted November 21, 2012 Сдаюсь! Нихт шизен! Но насчет автоматического присвоения указанного ключа полигонам гаражей именно через конвертацию в конструктор я все таки советую разработчикам (все равно гаражи они гаражи и есть. Зачем там окна?). По сути это снимет массу лишней работы тем картографам, кто пользуется иными редакторами, чем МГЕ. Да и в МГЕ не надо будет лишнюю работу делать. Link to post Share on other sites
MaxBel Posted November 21, 2012 Share Posted November 21, 2012 Zauber,не ленитесь )))))))) Надо же как то пересаживать народ на МГЕ ))) Вот придумали такой способ Шучу )))) Link to post Share on other sites
Zauber Posted November 21, 2012 Share Posted November 21, 2012 (edited) Заметь, не я это сказал! Хотя так и подмывало Граждане хорошие! Подскажите плз., так что у нас с реализацией старой баго-хотелки по поводу превышения скорости и введения ключа "LegalSpeed" к ребрам в новых версиях конструктора? Ждать или подождать (в смысле приняли решение или нет)? Или мне на форуме МГЕ проще спросить? :D Edited November 21, 2012 by Zauber Link to post Share on other sites
katran1961 Posted November 21, 2012 Share Posted November 21, 2012 Граждане хорошие! Подскажите плз., так что у нас с реализацией старой баго-хотелки по поводу превышения скорости и введения ключа "LegalSpeed" к ребрам в новых версиях конструктора? Ждать или подождать (в смысле приняли решение или нет)? Или мне на форуме МГЕ проще спросить? Юра, ну с гаражами то дождались ведь! Возможно и это не за горами! ;) Link to post Share on other sites
MaxBel Posted November 21, 2012 Share Posted November 21, 2012 (edited) Спасибо что напомнил. Щяс буду зондировать вопрос Окна уже реализованы, надеюсь скоро выложат. Edited November 21, 2012 by MaxBel Link to post Share on other sites
MaxBel Posted November 21, 2012 Share Posted November 21, 2012 (edited) Zauber, Для LegalSpeed необходима доработка программы, что потребует больше времени. Буду обсуждать с Мишей. Edited November 21, 2012 by MaxBel Link to post Share on other sites
Zauber Posted November 21, 2012 Share Posted November 21, 2012 Жаль. Я на форуме МГЕ увидел в обновлении про LegalSpeed, обрадовался. Думал уже начать разносить. А оказывается и конь не валялся. В принципе мне мешает только только за городом. И не только мне (все знакомые юзеры запарили с этим вопросом) у нас же другие скорости, а постоянно визжит на 90 км/ч. Я пока объяснил, что типа исправится скоро, наши казахи понятливые, молчат. Но реально парит на трассе. В городах то хоть как то знаками понижаем, повышаем типом ребер и опять понижаем знаками. Короче фигней занимаемся. Надо гениального директора в гости к Vaso позвать, на машине, с навигатором. Сразу все исправят))) Link to post Share on other sites
Warfly Posted November 21, 2012 Share Posted November 21, 2012 Давно разношу не одним СГ живы... Стрекозисты поддержали:ph34r: Link to post Share on other sites
Recommended Posts