Jump to content
GPS навигатор СитиГИД
YoGun

Конструктор и конвертер для СитиГИД 8 | создание карт

Recommended Posts

Пошел учить матчасть и править исходник. Скрипт рабочий, запускать научился на готовых .dcm. Всем большое спасибо.

Edited by svlad

Share this post


Link to post
Share on other sites

Пошел учить матчасть и править исходник.

Правка исходника, в любом случае дело полезное. :)

Но на вопрос лучше ответить, иначе правка исходника может не помочь.)

Share this post


Link to post
Share on other sites

YuS_2

Спасибо за подсказку поле ID было чистым. Востановление ID дало положительный результат но исходник все равно нужно править. :) Спасибо :)

Edited by svlad

Share this post


Link to post
Share on other sites

Для точной настройки исходника в конструкторе есть очень полезная вещь - скрипт по тестированию адресной базы. Ошенама рекомендую прогнать. Находит такие ошибки, на которые ГМЕ закрывает глаза. Правда вроде в отдельный лог не сохраняет, но в диалоговом окне (снизу) весь список ошибок выдает и дает возможность его скопировать. Мне он по первости помог более 2 тыс. ошибок исправить.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не знаю отмечалось ли ранее. В общем, нашел еще одну неточность в конструкторе:

Если на нероутинговом НОД-е (ноде не являющемся узлом дорожного графа) проставить признак 3D, ну и ессно присвоить значение, то конструктор игнорирует такие НОД-ы.

Поясню: проставляю на конце моста, на прямой дороге без примыканий и пересечений значение 3D=0, в редакторе все отображается правильно, в других нави.программах тоже. Конструктор же игнорирует это значение и воспринимает 0-вое значение только на следующем роутинговом ноде, который может оказаться и за несколько километров.

Поэтому часто неправильно в программе отрисовываюся мосты и развязки.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хоца, чтобы полигоны - строения 006e, 006f, и 0006, были без окон.

Edited by Василич

Share this post


Link to post
Share on other sites

Василич

зачем же? Гаражи ладно, но промышленные здания могут и с окнами быть. Не говоря про здания общественного назначения.

А вот по высоте, гаражи от одноэтажек отделить, это уже интереснее!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Будет отображение без окон по ключу в исходнике

Share this post


Link to post
Share on other sites

MaxBel, вот это - идеальный вариант!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Будет отображение без окон по ключу в исходнике

Извиняюсь конечно, но по моему это не идеальный вариант применительно для гаражей. :wacko:

1. Уже и так доп.ключей развелось типа only for CityGuideстолько, что приходиться делать толмут и постоянно в него заглядывать.

2. Чем мешает на стадии конструктора, а не исходника добавлять такой ключ автоматом для полигонов гаражей? Уверен для программиста - это пять минут раздумий и две минуты реализации. Чуть увеличиться время конвертации и фсе...

3. Если необходимо принудительно ликвидировать окна в любом другом здании - тогда да, можно и ключик придумать.

ну в общем я предложил, а решать есть кому)), тем более для "OpenGL" это не актуально

Share this post


Link to post
Share on other sites

1.И что ? ))) Например что бы отремонтировать автомобиль надо делать не меньший толмут, но автолюбители как то не жалуются. Тут ананлогично.. Если регулярно выпускать карты для СГ то информация в голове укладывается нормально. Я себе всегда делаю файлы-справки, что необходимо делать для выпуска правильной для СГ карты.

2. А если человек не хочет убирать окна ? Операция присвоения ключа всем гаражам делается в МГЕ за несколько кликов.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Макс, так в этом и проблема то. Я тоже подготовил толмут с картинками для наших казахстанцев. Пока для релиза у всех прокатывает. Но вот я никак сам не уразумею и тем более на данном этапе не смогу объяснить товарищам "по оружию" насчет правильного расставления ключей по маркерам анализатора нового дор.графа. Там ети, столько нюансов... , плюс нюансы работы анализатора в зависимости от углов ребер, плюс нюансы спидкама, плюс ключи к окам, этажности. Что то слишком громоздко получается. И все это держать в голове. Эт надо иметь не голову а компутер))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Делайте все постепенно. Вы наверно когда впервые открыли польский формат тоже умирали от количества информации. В любом случае рассуждения на тему Ой как много информации мне все не запомнить далеко уходят за рамки данного топика.Я наоборот радуюсь, что дали возможность самому так много всего настраивать в картах! О чем раньше и не мечтали даже!

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Гаражи, гаражи, да разве только в них дело. Гораздо более нелепо выглядят в карте церкви, мечети и другие здания оригинальной архитектуры, вдруг замощенные окошечками.

Edited by Василич

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest

100%

ключ в польском - идеальное решение!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мечети... Церкви... Нам бы ваши проблемы. У нас в Питере корабли окнами щедро усеяны.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest

галеры, аднака.. извините за оффтоп, не удержался..

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сдаюсь! Нихт шизен! :D

Но насчет автоматического присвоения указанного ключа полигонам гаражей именно через конвертацию в конструктор я все таки советую разработчикам (все равно гаражи они гаражи и есть. Зачем там окна?). По сути это снимет массу лишней работы тем картографам, кто пользуется иными редакторами, чем МГЕ. Да и в МГЕ не надо будет лишнюю работу делать.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Zauber,не ленитесь )))))))) Надо же как то пересаживать народ на МГЕ ))) Вот придумали такой способ :D Шучу ))))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Заметь, не я это сказал! Хотя так и подмывало :D

Граждане хорошие! Подскажите плз., так что у нас с реализацией старой баго-хотелки по поводу превышения скорости и введения ключа "LegalSpeed" к ребрам в новых версиях конструктора?

Ждать или подождать (в смысле приняли решение или нет)?

Или мне на форуме МГЕ проще спросить? :D

Edited by Zauber

Share this post


Link to post
Share on other sites

Граждане хорошие! Подскажите плз., так что у нас с реализацией старой баго-хотелки по поводу превышения скорости и введения ключа "LegalSpeed" к ребрам в новых версиях конструктора?

Ждать или подождать (в смысле приняли решение или нет)?

Или мне на форуме МГЕ проще спросить? :D

Юра, ну с гаражами то дождались ведь! Возможно и это не за горами! ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибо что напомнил. Щяс буду зондировать вопрос :) Окна уже реализованы, надеюсь скоро выложат.

Edited by MaxBel

Share this post


Link to post
Share on other sites

Zauber, Для LegalSpeed необходима доработка программы, что потребует больше времени. Буду обсуждать с Мишей.

Edited by MaxBel

Share this post


Link to post
Share on other sites

Жаль. Я на форуме МГЕ увидел в обновлении про LegalSpeed, обрадовался. Думал уже начать разносить. А оказывается и конь не валялся. В принципе мне мешает только только за городом. И не только мне (все знакомые юзеры запарили с этим вопросом) у нас же другие скорости, а постоянно визжит на 90 км/ч. Я пока объяснил, что типа исправится скоро, наши казахи понятливые, молчат. Но реально парит на трассе. В городах то хоть как то знаками понижаем, повышаем типом ребер и опять понижаем знаками. Короче фигней занимаемся. Надо гениального директора в гости к Vaso позвать, на машине, с навигатором. Сразу все исправят)))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Давно разношу не одним СГ живы... Стрекозисты поддержали:ph34r:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×
×
  • Create New...