Перейти к содержанию
GPS навигатор СитиГИД

Учебный класс | подготовка карт для СитиГИД


Рекомендуемые сообщения

Проговаривать "приближение к АЗС" можно заставить из настроек самой программы СитиГИД, а их отображение - надо редактировать файл конвертации. Как, не подскажу (не знаю, не заморачивался).

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • Ответов 687
  • Дата создания
  • Последний ответ

Лучшие авторы в теме

Лучшие авторы в теме

Популярные посты

Посидел немного и перевел конструктор. Может кому интересно это ,если найдете ошибки пишите исправлю. Еще не нашел как названия скриптов перевести. Перевел 87%  Остальное просто не хватает знаний. Ge

Напишите новую программу!

Вообще, прогресс не стоит  на месте. Разработчикам, вместо прикручивания свистелок-перделок, давно следовало бы озаботиться изменением формата карты, чтобы одной ПОИ можно было приделать два-три

Изображения в теме

нет я не про это. Когда маршрут задан то должно говорить и показывать. А вот когда без маршрута нужно только говорить.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 3 недели спустя...

Парни!....  Такой вопрос - где запрятаны полигоны в версиях 7-9 CG?
С ПОИ вроде как понятно, а как свои (модернизированные) полигоны показать в программах версий 7-9?
Ну никак не найду где это и как - подскажите, специалисты!.....

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 29.11.2017 в 05:44, Rezo сказал:

Парни!....  Такой вопрос - где запрятаны полигоны в версиях 7-9 CG?
С ПОИ вроде как понятно, а как свои (модернизированные) полигоны показать в программах версий 7-9?
Ну никак не найду где это и как - подскажите, специалисты!.....

Я правил полигоны  в файле PresCGMapNavi.xml ресурсника.

А вот меня интересует как изменить масштаб для улиц. Где в конструкторе поправить нужно? или не в нем? 

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 30.11.2017 в 07:16, Proks сказал:

Я правил полигоны  в файле PresCGMapNavi.xml

Меня интересует, где спрятаня сами картинки изображения полигонов (например болото).
Вот это и не могу найти.... 

Цитата

А вот меня интересует как изменить масштаб для улиц. Где в конструкторе поправить нужно? или не в нем?

Я не специалист, но загляни в файл   PresCGMap ресурсника.
Править похоже нужно и там и там, т.к. расширять только в программе после конвертера не совсем корректно и не логично.
Например какой смысл" расширять" то, что конвертер "зажал"?

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минуту назад, Rezo сказал:

Меня интересует, где спрятаня сами картинки изображения полигонов (например болото).
Вот это и не могу найти....

картинки лежат в папке текстуры лагпака. болото называется ogl_swamp.bmp

в файле PresCGMapNavi.xml ресурсника   у меня вот так 

                                       

Скрытый текст

                                                                                                      <!-- болото F7F4ED -->
        <var AttrCond1="7">
            <elem>
              <area ColorBkg="0xF7F4ED"  ColorBkgNight="0x303727" Texture="ogl_t5.bmp"/>
                <!--area ColorBkg="0xDFE7D1" ColorBkgNight="0x303727" Texture="ogl_swamp.bmp"/-->
            </elem>
        </var>

Screenshot_2017-12-01-17-37-35.png.39a892f54398971beb97438cd82f7ca7.png  

 

ogl_t5.bmp

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

надо делать правки и в ресурснике и в ленгпаке.

Так как просто нет желаемой вами картинки в ленгпаке, а в ресурснике прописан только цвет. Сейчас в ресурснике есть еще кучка файлов Я поменял и в PresCGMapNavi.xml

в строке можно изменить цвет:

<var AttrCond1="7">
            <elem>
                <area ColorBkg="0x1439B4" ColorBkgNight="0x272E37" Texture="ogl_swamp.bmp"/>

И получиться результат как у Proks

Изменено пользователем katran1961
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
45 минут назад, katran1961 сказал:

И получиться результат как у Proks

не совсем так. ну может кому и пойдет

 

Скрытый текст

Screenshot_.png.18f826fa7aba059ad189690b9480f58d.png

 

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Proks сказал:

не совсем так. ну может кому и пойдет

Всё так. Ты у себя одну строку <area ColorBkg="0xF7F4ED"  ColorBkgNight="0x303727" Texture="ogl_t5.bmp"/> убери.

2017-12-01_(18-12-32).thumb.jpg.22a5a00408a9e9b2a50999ab2e5c07ea.jpg

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я себе делал так как у вас раньше и сегодня попробовал еще раз. Мне так не понравилось. Я сделал как писал выше. Это как фломастеры ;)  

katran1961, скажите у Вас какой размер картинок пои?

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Proks сказал:

я себе делал так как у вас раньше и сегодня попробовал еще раз. Мне так не понравилось. Я сделал как писал выше. Это как фломастеры ;)  

Так измени стандартную картинку под себя, ну и с цветом поиграйся.

8 минут назад, Proks сказал:

atran1961, скажите у Вас какой размер картинок пои?

Хрен его знает. Стандартные размеры.  Это же картинка из проги под РС.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я тут у Вас увидел прикольную пои с трубой в верхнем правом углу. Я так понимаю это предприятие. К какой категории она относится. Тоже хочу такую на предприятие и тому подобному

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Proks сказал:

Я тут у Вас увидел прикольную пои с трубой в верхнем правом углу. Я так понимаю это предприятие. К какой категории она относится. Тоже хочу такую на предприятие и тому подобному

Вот те здрасте!!! Эти POI давно уже прописывали. 13716 - Завод/фабрика

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 минут назад, katran1961 сказал:

Вот те здрасте!!! Эти POI давно уже прописывали. 13716 - Завод/фабрика

не я про исходник. к какому типу присваивается 

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Этот тип сам пишешь! В приложенном файле увидишь как они выглядят. Завод в исходнике "?"

ЗНАКИ.mp

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я так понял что в конструкторе нужно еще прописать данные про этот завод?

если да, то можно ваш файл для конструктора?

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ничего не надо прописывать. Если у вас в исходнике прописаны такие пои, то конструктор их видит.

Эту тему ведь давно жевали!!! И новые POI, которые видит конструктор, описывали. Вы или что то пропустили или забыли.

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Видать я отходил в тот момент. -_- Но спасибо. А если бы дали ссылочку  на тему было бы вообще замечательно

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну батенька я уж и не помню. Возьмите себе за правило: Нашли что то интересное и полезное, скопируйте и сохраните у себя.

А вот список POI могу дать.

Книга2.xlsx

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

13 часа назад, katran1961 сказал:

Так как просто нет желаемой вами картинки в ленгпаке, а в ресурснике прописан только цвет.

Так в этом-то для меня и "камень претковения"!
В ленгпаке картинка, но она фоновая.
А как из неё получается уже не фон, а картинка из этого фона?
Как получаются чёрточки из фона и не просто линиями, а к тому же прерывистыми?
И не просто прирывистыми, а по какому-то не строго-линейному закону.
Ну никак это не могу понять.
Осюда вытекает 2 вопроса:
1. Что и как прописывается в ресурснике, что бы модернизировать фон и что означают строки в этой записи ресурсника?
2. Если без фона, а сразу свою картинку вставить, то что меняется в записи строки  ресурсника, ведь неверная (или оставленная) запись может исказить уже готовую нужную картинку?
Был бы очень благодарен, получить ответ на эти вопросы.

PS:  Всегда кажется просто до смешного, когда всё знаешь, а тут вот никак не сопоставить и не свести всё это во что-то одно понятное и "печалька".... 

Изменено пользователем Rezo
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Rezo сказал:

1. Что и как прописывается в ресурснике, что бы модернизировать фон и что означают строки в этой записи ресурсника?

 попытаюсь ответить на 1 вопрос. Как я это понимаю. В ресурснике есть файл  PresCGMapNavi.xml в нем есть закомментированные строчки с описанием например болото. также прописана картинка что находится в текстурах

ColorBkg="0xDFE7D1 цвет днем ColorBkgNight="0x303727" цвет ночью

ColorBkg цвет бордюра

<!-- болото  -->
        <var AttrCond1="7">
            <elem>
                  <area ColorBkg="0xDFE7D1" ColorBkgNight="0x303727" Texture="ogl_swamp.bmp"/>
            </elem>
        </var>

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
25 минут назад, Proks сказал:

попытаюсь ответить на 1 вопрос. Как я это понимаю.

Ага! Спасибки! Уже кое-что есть для дальнейших размышлений.....

Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Rezo сказал:

2. Если без фона, а сразу свою картинку вставить, то что меняется в записи строки  ресурсника, ведь неверная (или оставленная) запись может исказить уже готовую нужную картинку?
Был бы очень благодарен, получить ответ на эти вопросы.

15 часов назад, Proks сказал:

<!-- болото F7F4ED -->
        <var AttrCond1="7">
            <elem>
              <area ColorBkg="0xF7F4ED"  ColorBkgNight="0x303727" Texture="ogl_t5.bmp"/>
            

Screenshot_2017-12-01-17-37-35.png.39a892f54398971beb97438cd82f7ca7.png  

 

я пробовал на примере болота с моей картинкой. 

<area ColorBkg=""  ColorBkgNight="" Texture="ogl_t5.bmp"/>

Скрытый текст

Screenshot_2017-12-02-09-37-27.png.818a76715fadf10e69f872db492eb0f7.png

 

Изменено пользователем Proks
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


×
×
  • Создать...