Jump to content
GPS навигатор СитиГИД

Учебный класс | подготовка карт для СитиГИД


Recommended Posts

А что от меня хотел услышать? Мне не очень интересно, когда звучит подсказка: "во двор", " на мост" и т.д

Link to post
Share on other sites
  • Replies 687
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Popular Posts

Посидел немного и перевел конструктор. Может кому интересно это ,если найдете ошибки пишите исправлю. Еще не нашел как названия скриптов перевести. Перевел 87%  Остальное просто не хватает знаний. Ge

Напишите новую программу!

Вообще, прогресс не стоит  на месте. Разработчикам, вместо прикручивания свистелок-перделок, давно следовало бы озаботиться изменением формата карты, чтобы одной ПОИ можно было приделать два-три

Posted Images


есть грунтовые дороги по полям. И что это? В СГ, при конвертировании из МР, это проезды пусть и сельские?

 

У меня такое ощущение, что я говорю в пустоту. :)  Это CGRoadClass=8. Хотим CGRoadClass=13 - проставляем его.


Я рисую в GME, MGE использую для знаков и проверки. 

Link to post
Share on other sites

GME не ставит ни CGRoadClass=8 ни  CGRoadClass=13.

Ставит тип 0x000a Грунтовая дорога который конвертор переделывает в CGRoadClass=8 Сельский проезд

Link to post
Share on other sites

У меня такое ощущение, что я говорю в пустоту. :) Это CGRoadClass=8. Хотим CGRoadClass=13 - проставляем его. Я рисую в GME

 

получается ты заранее проставляешь такие ключи в исходнике? Так?

 

Тогда мы пришли к тому с чего начали! Тот кто имеет исходный материал, должен пробежаться по ней и проставить некоему количеству дорог различные ключи. Т.е. внести изменения в исходник. А как поведет себя карта  с такими ключами при конвертации в другую программу?

GME не ставит ни CGRoadClass=8 ни  CGRoadClass=13.

Ставит тип 0x000a Грунтовая дорога который конвертор переделывает в CGRoadClass=8 Сельский проезд

Он предлагает всем таким типам проставить ключ. прописать в свойствах.

Edited by katran1961
Link to post
Share on other sites

polpred,

 

А что, у GME нельзя допатрибут проставить для дороги? Я же выкладывал инструкцию.



получается ты заранее проставляешь такие ключи в исходнике? Так?

 

Так.

 


Тогда мы пришли к тому с чего начали! Тот кто имеет исходный материал, должен пробежаться по ней и проставить некоему количеству дорог различные ключи. Т.е. внести изменения в исходник. А как поведет себя карта с такими ключами при конвертации в другую программу?

 

А как ключ СГ могут повлиять на другую программу?


И еще, парни, я лишь рассказываю, как оно есть, и что сделать, чтобы было. Не надо убеждать меня, что это неверно, пожалуйста.

Link to post
Share on other sites

Тебя никто не убеждает! Если ты делаешь карту под одну программу, то можешь исходник коверкать и подгонять как хочешь. Здесь у многих исходники храняться на SVN, и данный материал используется не только для СГ,

Если данный исходник многие используют, без всяких дополнительных выкрутасов, для конвертации для различных навигационных программ. То для СГ, надо еще и поизголяться.

 

Дополнительные ключи появились , после многочисленных вопросах о картах полученных после конвертации. Так как стала ломаться маршрутизация.

 

 

Хотелось бы узнать и о таком типе дорог как "летник" или "Зимник". В отличии от коллег в центральной части России (у тех, кто делает карты за Уралом) таких дорог очень много и по ним осуществляется маршрутизация.

Edited by katran1961
Link to post
Share on other sites

почитал все про догори что писали выше. Если честно то меня эти лесные  просеки мало волнуют. СГ программа  удобная для города. Для других очень хороша Гармин ну или те же Навител и 7 дорог. А вот с ключами для остальных дорог т. е. в плане скоростей вот тут есть над чем подумать. Я так понимаю эти ключи ставятся из соображения реальной дороги ( асфальт, ямы, ширина и т. д.) если так то откуда я могу знать какая там дорога.

Link to post
Share on other sites


если так то откуда я могу знать какая там дорога.

Наверное методом тыка! ;)

Link to post
Share on other sites


Здесь у многих исходники храняться на SVN, и данный материал используется не только для СГ, Если данный исходник многие используют, без всяких дополнительных выкрутасов, для конвертации для различных навигационных программ.

 

Мы здесь обсуждаем подготовку карт для СГ. И только.

 


Я так понимаю эти ключи ставятся из соображения реальной дороги ( асфальт, ямы, ширина и т. д.) если так то откуда я могу знать какая там дорога.

 

Ну как-то надо узнавать. А то нарисуете грунт, а там давно асфальт. Или наоборот.

Link to post
Share on other sites


Мы здесь обсуждаем подготовку карт для СГ. И только.

 

Коля, а я о чем толдычу? Получается ,чтобы конвертнуть карту для СГ - Надо провести определенную работу с исходным материалом! Так?

Link to post
Share on other sites

Надо провести определенную работу, если хочешь, чтобы все фишки СГ работали правильно.

Link to post
Share on other sites

А суть разговора начиналась с того, что бы конструктор понимал то что ему дают скушать. Без всяких приправ!

Link to post
Share on other sites

А суть разговора начиналась с того, что бы конструктор понимал то что ему дают скушать. Без всяких приправ!

именно! 

Ручками вставлять ключи - тот еще геморой

 

 

нужнен конвертор СГ понимающий МР и соответственно редактор МР понимающий все фишки СГ

Edited by polpred
Link to post
Share on other sites

Так, парни. Еще раз. Здесь мы обсуждаем подготовку и создание карт под СитиГИД. Если есть конкретные предложения, что нужно поменять в конструкторе - пожалуйста, в профильную тему. Меньше флуда - больше пользы.

Link to post
Share on other sites

Коля, если это флуд!!! То мы зря эту тему подняли. 

 

Вот тебе, выше , дали КОНКРЕТНОЕ предложение: ...нужнен конвертор СГ понимающий МР и соответственно редактор МР понимающий все фишки СГ!!!...

 

И правильно мне тут подсказывали:.... Вряд ли вас услышат или поймут....

Link to post
Share on other sites

Так, парни. Еще раз. Здесь мы обсуждаем подготовку и создание карт под СитиГИД. Если есть конкретные предложения, что нужно поменять в конструкторе - пожалуйста, в профильную тему. Меньше флуда - больше пользы.

с языка сняли.

так отчет. 

конвертнул вчера в формат 7 и 8 объекты есть дорог нет. Compilation Scale – Масштаб компиляции  1:10 000 Town, City – Для карт городов и некрупных областей

переделал Compilation Scale – Масштаб компиляции 1:100 000 Region – Крупные области и небольшие государства

все отображается. Видать мой исходник относится к Крупной области. 

Хотелось бы узнать какой объем исходника подходит для  некрупных областей. У моего размер 393 Мб

Коля, если это флуд!!! То мы зря эту тему подняли. 

 

Вот тебе, выше , дали КОНКРЕТНОЕ предложение: ...нужнен конвертор СГ понимающий МР и соответственно редактор МР понимающий все фишки СГ!!!...

 

И правильно мне тут подсказывали:.... Вряд ли вас услышат или поймут....

а можно это обсуждать не в этой теме. здесь УЧЕБКА. 

Edited by Proks
Link to post
Share on other sites

Вот тебе, выше , дали КОНКРЕТНОЕ предложение: ...нужнен конвертор СГ понимающий МР и соответственно редактор МР понимающий все фишки СГ!!!...

 

Это конкретное предложение? :) Нужен конструктор, который поймет, что это дорога - полевая? Или что это заезд на заправку? Это не конкретика. И такие предложения мне не нужно направлять, я их не в состоянии реализовать. А просто слушать их и обсуждать по сто раз времени банально нет.

Edited by DuNkan
Link to post
Share on other sites

Хотелось бы узнать какой объем исходника подходит для некрупных областей. У моего размер 393 Мб

Масштаб компиляции 1:100 000 Region

Спросишь почему? отвечу: спроси у МИТ!

 

 

а можно это обсуждать не в этой теме здесь УЧЕБКА.

Можно!

 

Это конкретное предложение? :) Нужен конструктор, который поймет, что это дорога - полевая? Или что это заезд на заправку? Это не конкретика. И такие предложения мне не нужно направлять, я их не в состоянии реализовать. А просто слушать их и обсуждать по сто раз времени банально нет.

А это не для тебя лично!!! А для создателей конструктора, которым уже об этом долго и много писали!  И наверное это обсуждение должно быть в теме про конструктор.

Edited by katran1961
Link to post
Share on other sites


Масштаб компиляции 1:100 000 Region Спросишь почему? отвечу: спроси у МИТ!

я почему спросил про размер. 

тут кто то говорил, что и при 10 000 все нормально отображается. вот и хотел узнать размер исходника который и при такой компиляции нормально работает


теперь вопрос про знакам. они что конвертером не подхватываются из исходника и их нужно в отдельный файл выводить.?

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...