Jump to content
GPS навигатор СитиГИД

FAQ по редактированию LangPack-ов


Recommended Posts

а расскажите как включить

В ресурсе СитиГида.

В Resources.rsr открываем PresPOI.xml, 

находим

<obj CodeObj="18172" Prior="590">
<!-- BDGPNT-->
<par CodeMrk="36" ColorFor="0x545454" ColorForNight="0x3F3F3F"/>
<var SclMin="0" SclMax="100000">
<elem>
<!--
<pict PictName="BDGPNT3.bmp"/>
-->
<txt/>
</elem>
</var>
</obj>

и раскомментируем строку 

<!-- <pict PictName="BDGPNT3.bmp"/> -->, получаем

<obj CodeObj="18172" Prior="590"> 
<!-- BDGPNT--> 
<par CodeMrk="36" ColorFor="0x545454" ColorForNight="0x3F3F3F"/>
<var SclMin="0" SclMax="100000"> 
<elem> 
<pict PictName="BDGPNT3.bmp"/>
<txt/> 
</elem> 
</var> 
</obj>

Но лично мне значки на каждом мосту нафиг не нужны. Я и так вижу, что это мост.

  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites
  • Replies 1.7k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Popular Posts

Во исполнение идеи, кинутой PsevDANImом, закладываю первый камень в фундамент FAQа. Предлагаю в этой теме обсуждений/споров не вести. Если знаете полезную информацию - размещайте (желательно в форма

В рубрике "уроки самопальщика" или "сделай сам себе лангпак" рассмотрим, как немного доработать чужой скин на примере конкретной задачи. Задача - добавить кнопку "скриншот" на основной экран в скин

Как изменить цвет и ширину дорог? Как изменить цвет и размер дельтаплана? Как изменить цвет и ширину линии маршрута? Никак. То есть, лангпаком - никак. Цвета дорог и маршрутной линии можно

Posted Images

А если пересечение с железной дорогой?

А тогда Толик там давно поставил знак "Переезд".

:)

Link to post
Share on other sites

Ааааа... А какое мне до него дело? 

Я минимум два раза в день по виадукам над рельсами проезжаю. И информация о том, что там мост, мне не даст абсолютно ничего. Для меня ж это просто дорога (ну, если у меня нет боязни высоты и паровозов).

Хотя для гостей нашего города наверное полезны ПОИ "мост", т.к. посмотреть местами есть на что - "Египетский", "Поцелуев", "Синий", "Аничков", "Старо-Калинкин", "Большеохтинский" и т.д. Но в принципе, для этого и названия достаточно. А метка, торчащая посреди моста - не знаю, для чего она.

Edited by IШIN
Link to post
Share on other sites

Метка очень полезна вне городов, особенно на грунте. Чтобы понимать, что это мост.

Edited by DuNkan
Link to post
Share on other sites


Метка очень полезна вне городов, особенно на грунте. Чтобы понимать, что это мост.

 

Коля, не аргумент!! Если есть дорога значите есть проезд. И есть ли там значок мост или нет, никакой разницы. Это дело привычки.

Link to post
Share on other sites

Еще как аргумент. Если есть дорога, не значит, что проезд есть, особенно если мост старый.

Link to post
Share on other sites

так не рисуй  там дорогу!! тем более на ветхом мосту, где возможно и проезд закрыт.

Link to post
Share on other sites

Олег, оффтопишь. Речь не об этом, и не надо меня переубеждать. Так дойдет до того, что и брод обозначать не надо.

Link to post
Share on other sites

а как заставит СГ отображать кладбища?

Дык вроде отображает...полигоны есть, надписи тоже, ищутся...вот только иконок POI нет.  :rolleyes:

Edited by ekx71
Link to post
Share on other sites

он имел в виду крестики. Чтоб с газоном/парком не спутать. :)

Link to post
Share on other sites

вот только иконок POI нет

 

иконки есть, в ресурснике тег <pict PictName> не прописан

как и для мостов..

Edited by _Michael_
Link to post
Share on other sites

В ресурсе СитиГИДа.

В Resources.rsr открываем PresPOI.xml, 

находим

<obj CodeObj="18172" Prior="590">
<!-- BDGPNT-->
<par CodeMrk="36" ColorFor="0x545454" ColorForNight="0x3F3F3F"/>
<var SclMin="0" SclMax="100000">
<elem>
<!--
<pict PictName="BDGPNT3.bmp"/>
-->
<txt/>
</elem>
</var>
</obj>

и раскомментируем строку 

<!-- <pict PictName="BDGPNT3.bmp"/> -->, получаем

<obj CodeObj="18172" Prior="590"> 
<!-- BDGPNT--> 
<par CodeMrk="36" ColorFor="0x545454" ColorForNight="0x3F3F3F"/>
<var SclMin="0" SclMax="100000"> 
<elem> 
<pict PictName="BDGPNT3.bmp"/>
<txt/> 
</elem> 
</var> 
</obj>

Но лично мне значки на каждом мосту нафиг не нужны. Я и так вижу, что это мост.

спасибо за урок

Link to post
Share on other sites

а можно Вас попросить 

расписать Resources.rsr

какой документ в нем за что отвечает. 

Link to post
Share on other sites

Очень просто.

В папке Textures редактировать картинку ogl_railroad.bmp

нигде - слитно. :)

вчера проводил эксперименты, может кому пригодиться. 

вот картинка черная 

ogl_railroad.bmp

и что бы сделать толще линию железной дороги, нужно в Resources.rsr файл PresCGMap.xml подправить цифру в этом месте: 

 

<var AttrCond1="9">
<elem>
<area Texture="ogl_railroad.bmp"/>
</elem>
как то так. 
но я вместо 9 поставил 19. чисто для эксперемента
Edited by Proks
Link to post
Share on other sites

Это проще самому посмотреть.

Dict - Dictionary - списки объектов и т.д. (Типы дор. знаков, или ПОИ и т.д.)

Pres - Presentation - настройки отображения тех или иных элементов на экране.

А дальше - все по названиям почти понятно (где непонятно, надо внутрь заглянуть)

Traf - дор.знаки,

POI - POI, 

DPOI - динамические POI, 

Avatar - аватары, 

Radars - радары.

и т.д. и т.п.

Link to post
Share on other sites

 

вчера проводил эксперименты, может кому пригодиться. 

вот картинка черная 

attachicon.gifogl_railroad.bmp

и что бы сделать толще линию железной дороги, нужно в Resources.rsr файл PresCGMap.xml подправить цифру в этом месте: 

 

<var AttrCond1="9">
<elem>
<area Texture="ogl_railroad.bmp"/>
</elem>
 
как то так. 
но я вместо 9 поставил 19. чисто для эксперемента

 

не большая не точность. Выяснилось при изменении масштабов. Железная дорога становиться просто черной линией. 

 

если в файле DictCGMap.xml

в этой строчке <item val="9" acron="LNRAIL" name="Railroad polyline"/> изменить цифру 9 на большую

а в этой  PresCGMap.xml ни чего  не трогать то вроде бы все начинает работать как нужно. 

Link to post
Share on other sites

Насколько я могу догадаться, это настройка показа аватаров для друзей на карте.

Link to post
Share on other sites

не большая не точность. Выяснилось при изменении масштабов. Железная дорога становиться просто черной линией. 

 

если в файле DictCGMap.xml

в этой строчке <item val="9" acron="LNRAIL" name="Railroad polyline"/> изменить цифру 9 на большую

а в этой  PresCGMap.xml ни чего  не трогать то вроде бы все начинает работать как нужно. 

ммда  пойми их митовцев

Link to post
Share on other sites

друзья расскажите в каких блоках и какой класс имеют выделенные элементы на картинке 

как их найти в layouts.xml

ЛП для версии 8.602

 

Link to post
Share on other sites

Примерный букварь на 1 странице этого форума, также листай по порядку далее, и все найдешь.

  • Upvote 2
Link to post
Share on other sites

да примерно я понял. не хочется тратить время на поиск. 

может кто знает где эти данные 

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...