IШIN Posted March 2, 2015 Author Share Posted March 2, 2015 а расскажите как включить В ресурсе СитиГида. В Resources.rsr открываем PresPOI.xml, находим <obj CodeObj="18172" Prior="590"> <!-- BDGPNT--> <par CodeMrk="36" ColorFor="0x545454" ColorForNight="0x3F3F3F"/> <var SclMin="0" SclMax="100000"> <elem> <!-- <pict PictName="BDGPNT3.bmp"/> --> <txt/> </elem> </var> </obj> и раскомментируем строку <!-- <pict PictName="BDGPNT3.bmp"/> -->, получаем <obj CodeObj="18172" Prior="590"> <!-- BDGPNT--> <par CodeMrk="36" ColorFor="0x545454" ColorForNight="0x3F3F3F"/> <var SclMin="0" SclMax="100000"> <elem> <pict PictName="BDGPNT3.bmp"/> <txt/> </elem> </var> </obj> Но лично мне значки на каждом мосту нафиг не нужны. Я и так вижу, что это мост. 1 Quote Link to post Share on other sites
DuNkan Posted March 2, 2015 Share Posted March 2, 2015 А если пересечение с железной дорогой? Quote Link to post Share on other sites
IШIN Posted March 2, 2015 Author Share Posted March 2, 2015 А если пересечение с железной дорогой? А тогда Толик там давно поставил знак "Переезд". Quote Link to post Share on other sites
DuNkan Posted March 2, 2015 Share Posted March 2, 2015 А если это не переезд, а мост? :-) Quote Link to post Share on other sites
IШIN Posted March 2, 2015 Author Share Posted March 2, 2015 (edited) Ааааа... А какое мне до него дело? Я минимум два раза в день по виадукам над рельсами проезжаю. И информация о том, что там мост, мне не даст абсолютно ничего. Для меня ж это просто дорога (ну, если у меня нет боязни высоты и паровозов). Хотя для гостей нашего города наверное полезны ПОИ "мост", т.к. посмотреть местами есть на что - "Египетский", "Поцелуев", "Синий", "Аничков", "Старо-Калинкин", "Большеохтинский" и т.д. Но в принципе, для этого и названия достаточно. А метка, торчащая посреди моста - не знаю, для чего она. Edited March 2, 2015 by IШIN Quote Link to post Share on other sites
DuNkan Posted March 2, 2015 Share Posted March 2, 2015 (edited) Метка очень полезна вне городов, особенно на грунте. Чтобы понимать, что это мост. Edited March 2, 2015 by DuNkan Quote Link to post Share on other sites
katran1961 Posted March 2, 2015 Share Posted March 2, 2015 Метка очень полезна вне городов, особенно на грунте. Чтобы понимать, что это мост. Коля, не аргумент!! Если есть дорога значите есть проезд. И есть ли там значок мост или нет, никакой разницы. Это дело привычки. Quote Link to post Share on other sites
DuNkan Posted March 2, 2015 Share Posted March 2, 2015 Еще как аргумент. Если есть дорога, не значит, что проезд есть, особенно если мост старый. Quote Link to post Share on other sites
katran1961 Posted March 2, 2015 Share Posted March 2, 2015 так не рисуй там дорогу!! тем более на ветхом мосту, где возможно и проезд закрыт. Quote Link to post Share on other sites
DuNkan Posted March 2, 2015 Share Posted March 2, 2015 Олег, оффтопишь. Речь не об этом, и не надо меня переубеждать. Так дойдет до того, что и брод обозначать не надо. Quote Link to post Share on other sites
ekx71 Posted March 2, 2015 Share Posted March 2, 2015 (edited) а как заставит СГ отображать кладбища? Дык вроде отображает...полигоны есть, надписи тоже, ищутся...вот только иконок POI нет. Edited March 2, 2015 by ekx71 Quote Link to post Share on other sites
IШIN Posted March 2, 2015 Author Share Posted March 2, 2015 он имел в виду крестики. Чтоб с газоном/парком не спутать. Quote Link to post Share on other sites
Guest Posted March 2, 2015 Share Posted March 2, 2015 (edited) вот только иконок POI нет иконки есть, в ресурснике тег <pict PictName> не прописан как и для мостов.. Edited March 2, 2015 by _Michael_ Quote Link to post Share on other sites
Proks Posted March 3, 2015 Share Posted March 3, 2015 В ресурсе СитиГИДа. В Resources.rsr открываем PresPOI.xml, находим <obj CodeObj="18172" Prior="590"> <!-- BDGPNT--> <par CodeMrk="36" ColorFor="0x545454" ColorForNight="0x3F3F3F"/> <var SclMin="0" SclMax="100000"> <elem> <!-- <pict PictName="BDGPNT3.bmp"/> --> <txt/> </elem> </var> </obj> и раскомментируем строку <!-- <pict PictName="BDGPNT3.bmp"/> -->, получаем <obj CodeObj="18172" Prior="590"> <!-- BDGPNT--> <par CodeMrk="36" ColorFor="0x545454" ColorForNight="0x3F3F3F"/> <var SclMin="0" SclMax="100000"> <elem> <pict PictName="BDGPNT3.bmp"/> <txt/> </elem> </var> </obj> Но лично мне значки на каждом мосту нафиг не нужны. Я и так вижу, что это мост. спасибо за урок Quote Link to post Share on other sites
Proks Posted March 3, 2015 Share Posted March 3, 2015 а можно Вас попросить расписать Resources.rsr какой документ в нем за что отвечает. Quote Link to post Share on other sites
Proks Posted March 3, 2015 Share Posted March 3, 2015 (edited) Очень просто. В папке Textures редактировать картинку ogl_railroad.bmp нигде - слитно. вчера проводил эксперименты, может кому пригодиться. вот картинка черная ogl_railroad.bmp и что бы сделать толще линию железной дороги, нужно в Resources.rsr файл PresCGMap.xml подправить цифру в этом месте: <var AttrCond1="9"> <elem> <area Texture="ogl_railroad.bmp"/> </elem> как то так. но я вместо 9 поставил 19. чисто для эксперемента Edited March 3, 2015 by Proks Quote Link to post Share on other sites
MaxBel Posted March 3, 2015 Share Posted March 3, 2015 (edited) Proks, Круто. Edited March 3, 2015 by MaxBel Quote Link to post Share on other sites
IШIN Posted March 3, 2015 Author Share Posted March 3, 2015 Это проще самому посмотреть. Dict - Dictionary - списки объектов и т.д. (Типы дор. знаков, или ПОИ и т.д.) Pres - Presentation - настройки отображения тех или иных элементов на экране. А дальше - все по названиям почти понятно (где непонятно, надо внутрь заглянуть) Traf - дор.знаки, POI - POI, DPOI - динамические POI, Avatar - аватары, Radars - радары. и т.д. и т.п. Quote Link to post Share on other sites
Proks Posted March 3, 2015 Share Posted March 3, 2015 вчера проводил эксперименты, может кому пригодиться. вот картинка черная ogl_railroad.bmp и что бы сделать толще линию железной дороги, нужно в Resources.rsr файл PresCGMap.xml подправить цифру в этом месте: <var AttrCond1="9"> <elem> <area Texture="ogl_railroad.bmp"/> </elem> как то так. Безымянный111.png но я вместо 9 поставил 19. чисто для эксперемента не большая не точность. Выяснилось при изменении масштабов. Железная дорога становиться просто черной линией. если в файле DictCGMap.xml в этой строчке <item val="9" acron="LNRAIL" name="Railroad polyline"/> изменить цифру 9 на большую а в этой PresCGMap.xml ни чего не трогать то вроде бы все начинает работать как нужно. Quote Link to post Share on other sites
Proks Posted March 3, 2015 Share Posted March 3, 2015 а что такое Avatar - аватары,? Quote Link to post Share on other sites
IШIN Posted March 3, 2015 Author Share Posted March 3, 2015 Насколько я могу догадаться, это настройка показа аватаров для друзей на карте. Quote Link to post Share on other sites
dkltd Posted March 3, 2015 Share Posted March 3, 2015 не большая не точность. Выяснилось при изменении масштабов. Железная дорога становиться просто черной линией. если в файле DictCGMap.xml в этой строчке <item val="9" acron="LNRAIL" name="Railroad polyline"/> изменить цифру 9 на большую а в этой PresCGMap.xml ни чего не трогать то вроде бы все начинает работать как нужно. ммда пойми их митовцев Quote Link to post Share on other sites
Proks Posted March 4, 2015 Share Posted March 4, 2015 друзья расскажите в каких блоках и какой класс имеют выделенные элементы на картинке как их найти в layouts.xml ЛП для версии 8.602 Quote Link to post Share on other sites
Егор 5 Posted March 4, 2015 Share Posted March 4, 2015 Примерный букварь на 1 странице этого форума, также листай по порядку далее, и все найдешь. 2 Quote Link to post Share on other sites
Proks Posted March 4, 2015 Share Posted March 4, 2015 да примерно я понял. не хочется тратить время на поиск. может кто знает где эти данные Quote Link to post Share on other sites
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.