-
Публикаций
15144 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
260
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент IШIN
-
И даже при наличии, но при наличии стабильных пробок. А при лавинном нарастании таковых - тут да. Тут нужна статистика, чтоб для каждого ребра учитывать не "затраты времени" на текущий момент, а на тот момент, когда я туда доеду. И как тут найти компромисс между желанием пристегнуть статистику и желанием использовать актуальные данные... не готов предложить алгоритм...
-
Я даже не вижу необходимости добавлять что-то. Фиг с ним, путь законсервируется на том что есть. Алгоритмы маршрутизации какие есть в ней - и сойдет, нормально в целом водит (если и бывают косяки, то у Андро-версии их не меньше). Вот чего бы мне мечталось - чтобы 1. Вернули "Друзей", и скрестили бы их с Андроидными. Чтоб была у нас кроссплатформенная дружба. 2. Решили бы проблему карт... Вот если бы научить СЕшную версию работать с CGNet картами, было б круто. И не надо было бы поддерживать два стандарта... И - согласен насчет предложений "выбросьте трупик, присосит
-
"Мягкий гео"? Ну тоже вариант За ашыпке прашю венить TapaTalk
-
Ааааа... А я-то думал - это ползком, под землей, вслепую. За ашыпке прашю венить TapaTalk
-
Ну, я ж ненастоящий сварщик.... Просто маску нашел.
-
https://plus.google.com/communities/115484018249154877776 (В подписи у Jossа)
-
Эххх, ведь был же. И пеленг, и какие-то цифры (угловая поправка вектора?) со стрелочкой влево/вправо. Кто тут вздыхал по 5й версии? Толик? А с Гармином Etrex-ом каким-нибудь это вообще сказочно. Ибо он для того и создан.
- 61 ответ
-
- 1
-
Или поставить TotalCMD - он умеет искать. И прошерстить карточки по очереди.
-
Эх. Мне бы тоже было достаточно, если бы предлагались на экране три нитки маршрутов - например, кратчайший, быстрейший (ну, или пусть будет этот квази-Оптимальный"), и допустим "с платными дорогами". Хотя при ежедневной езде по городу у меня третий маршрут будет иметь смысл три раза в году... Ну или Кратчайший, Быстрейший, Простейший (aka чайник или "яустал") - с движением по возможности по крупным дорогам и с минимумом маневров.
-
БиГео весь в эту хрень прячется, не только карты? СГ и ГН- то у меня в корень легли... И тогда уж точно не storage\sdcard0\Android\obb\net.probki.bgeo ?
-
ОН ЧТО, ЕЩЕ И ПЛАТНЫЙ???
-
Ой мама Ой. А на нем нет с завода никакого файл-менеджера? ИМХО есть смысл поставить, хоть ES-Проводник, хоть Total Commander. Проще по папкам шарить на самом девайсе. У меня СитиГИД установился на "встроенную карточку" в папку CityGuide в корне, Геонет - в папку Geonet там же. Думаю, би-Гео поступает аналогично. А кстати, при подключении через MTP встроенную карточку видно вообще? или только внешнюю?
-
Быстрый - по Ctrl+Q, прямо на соседней панели показывает. Но у меня и lister (просмотрятор по F3) показывает с шашечками.... Ну, раз ГИМП уже установлен, то с ним можно обойтись только вторым пунктом :))) Правда, приёмы работы в нем видимо менее простейшие, судя по отзывам fotolom-а. Сам-то не знаю у меня сейчас только ГИМП и Корел, не нравится мне фотошоп. Не знаю, почему, но не нравится.
-
Я третий раз пытаюсь начать отвечать - все отвлекают, гады. Угу, как раз то, о чем я говорил чуть выше. Когда смотрим в просмотре в ГИМПе ТЬФУ, то есть в Тотал Коммандере, видим (слева оригинальный): Как заставит ГИМП нормально принимать этот альфа-канал - не понимаю. Пока просто создаю его заново, и редактирую с нуля, как описывал в предыдущем посте.
-
В папке с bGeo есть файл Langpack.rsr Его на всякий случай бэкапим (да тупо скидываем на комп) и вместо него кладем одноименный скачанный у fotolom-а.
-
Я это обнаружил, когда сохранил как "индексированный 256 цветов", а в Тотале в превью показывается "128х128х1бит"
-
Которые в подписи? Кто не знает, в начале строчки там "с отрадой, многим незнакомой..."
-
Например, ТоталКоммандер в быстром просмотре показывает текстурку так (с боков видны клетки - это прозрачность, тут будет видна окантовка дороги): Открываем Гимпом - частично прозрачный стал белым, совсем прозрачный черным. Дальше два пути. 1 - создавать новый слой (со свойством "прозрачный") и рисовать на нем. 2 - редактировать имеющийся. Пойдем по второму: Для слоя добавляем альфа-канал Затем выбираем инструмент "прямоугольное выделение", ставим галку "растушевать края" и подбираем радиус опытным путем. Выделяем некую прямоугольную область, захва
-
Да, правильно. Я все напутал. Я все-таки делал Гимпом. Ибо именно он - Корел Фотопэйнт отказался делать как надо. Пайнт.нет - тоже. У ГИМПа свой косяк есть - он при открытии такого файла игнорирует прозрачность. Так что приходится текстурку рисовать по сути заново, давая прозрачность по краям (и если надо - то и в середине)
-
Ну, приплести всякие LBS, встроеный компас+ гироскоп +датчик ускорениий. В общем все то, что нормальные навигаторы применяют в тоннелях, а мы применим в Окее. И на подземных парковках можно будет юзать. Чисто для тех, кто неспособен выехать с паркинга по указателям "Выезд". Очень нужная фишка (ну, как режим "Поезд-самолет-пароход-Метро" сделают, так можно и за это приниматься.
-
Так есть же и ТДПОИ, и "комментарии". Можно ставить тексты "Го в кассу, я создал".
-
И сдается мне, что мы знаем этого типа... гражданской наружности.
-
Не, ну вылезать-то покемоны будут только при стоянии в пробках. Но потом (после пробки) уже не отстанут, будут сопровождать до дома.
-
Я не тормоз (это для /DiOs-a, он любит съязвить "не маловато ли было месяц обдумывать ответ?" ), просто сначала отсутствовал, а потом и не замечал вопроса, как-то он затерялся в начале длинного поста. Все просто - надо править файлы в лангпаке, в папке Textures. Есть нюанс - не каждая программка корректно сохраняет формат (там надо по-моему 32 бита с альфа-каналом). Кажется, Paint.net корректно делал. Но уже несколько человек себе делали как раз такие, уголками. Если устроит - можете запихнуть в указанную папку прилагаемые файлики. ogl_road_dash_forw.bmp ogl_roa