-
Публикаций
953 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DuNkan
-
Пока тут "вопли" и "сопли", готовится к релизу новый конструктор, в котором: - будет атрибут для 000а и 0042, который позволит исключать их из маршрутизации при убранной галке в программе; - будет отображение полигонов кладбищ, текстурой; - будет гораздо более бледное отображение пересыхающих рек/озер 004c и 0026, чем просто рек/озер; - исправлена/добавлена выгрузка более 70-и типов POI.
-
Как-то никто не заметил: тынц. А ведь это здорово! Я бы был бы очень рад, если бы вместо штатной навигации и карт HERE -летней давности у меня СитиГИД был на штатном ГУ.
-
Да не, я не про СГ. Или у них так же?
-
Заменили какой-то тип в SpeedCamе?
-
А я не припомню, чтобы у них было предупреждение о начале НП.
-
Олег, оффтопишь. Речь не об этом, и не надо меня переубеждать. Так дойдет до того, что и брод обозначать не надо.
-
Еще как аргумент. Если есть дорога, не значит, что проезд есть, особенно если мост старый.
-
Метка очень полезна вне городов, особенно на грунте. Чтобы понимать, что это мост.
-
А если это не переезд, а мост? :-)
-
А если пересечение с железной дорогой?
-
Со смарта не расскажу. Вечером.
-
Мосты - это решение МИТ (мне непонятное). Включаются в ресурсах за минуту. Иконки для POI кладбищ тоже можно включить. А вот с текстурой пока баг. Обещают исправить.
-
Не знаем. Баг какой-то в программе, обещают исправить.
-
Так все же - можно ли сделать только некоторую прозрачность для шпал? Не безвозмездно, естественно.
- 875 ответов
-
Ох. А так хочется темные, но полупрозрачные бары.