Перейти к содержанию
GPS навигатор СитиГИД

DuNkan

Специалисты
  • Публикаций

    953
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DuNkan

  1. Я бы еще попросил иметь больше POI разных и отдельных значков для них (родник/колодец, указатель, пешеходный мост). Мелочь, конечно, но иногда не хватает.
  2. Вернее, чтобы она их обрабатывала я сделал добавив [0xFE82]=18809,[0xFE83]=18810 в signs.lua. Но как сделать, что название НП (label POI тоже выгружалось)? ___ Update: а, оказывается, оно и выгружается, только отображается сверху знака, а не снизу, как хотелось бы.
  3. Я тоже знаки в карте ставлю, так что спасибо, отличная вещь! Единственный вопрос по 18809 и 18810 (POI 0xFE82 и 0xFE83 - начало и конец населенного пункта) - их утилита не обрабатывает.
  4. Комрады, а такой вопрос - для полигонов садов в лэнгпаке есть текстура ogl_gardering и она работает - полигоны зеленые, "раскрашенные" этой текстурой. Для полигонов кладбищ есть вроде текстура ogl_grave_christ, но они получаются просто зелеными. Виноват конструктор ли? И что надо сделать?
  5. Тогда вопрос с фоном маневров урезается до "Менее яркий цвет фона первого маневра". Скажем 2C3844.
  6. По Курской области скоро будут большие изменения, все будет правильно.
  7. Я бы еще сделал: 1. Менее яркий цвет фона первого маневра и его легкую прозрачность. 2. Легкую прозрачность фона второго маневра. 3. Затемнее нижнего и верхнего баров (с названием улицы и скорости) - как у фона расстояния до финиша. 4. Меньшую черную тень у надписей 5. Финишные данные сгруппировать в единый блок а-ля NN3 (единый прямоугольник со скошенными краями и разделением на три части)..
  8. А что нужно изменить, чтобы расстояние и время до точки финиша были расположены так же?
  9. Есть еще более длинный вариант: <line LineType="3" Width="80" DrawPrior="90" ColorFor="0xFAEAEA" ColorBkg="0xCDA08D" ColorForNight="0x637876" ColorBkgNight="0x47465A" Texture="ogl_road_path.bmp" TextureBkg="ogl_road_path_bkg.bmp" TextureMip="ogl_road_path.bmp" TextureMipBkg="ogl_road_path_bkg.bmp" ColorSpeedCoeff="2.0"/> Здесь еще больше текстур. Texture="ogl_road_path.bmp" TextureBkg="ogl_road_path_bkg.bmp" TextureMip="ogl_road_path.bmp" TextureMipBkg="ogl_road_path_bkg.bmp" С Texture более менее понятно - это "разметка" на дороге (картинки в лэнгпаке): ogl_road_solid -
  10. Отдельной темы по Resources нет, спрошу здесь. Описание каждой полилинии идет так: <line LineType="3" Width="160" DrawPrior="300" ColorFor="0xE5A28A" ColorBkg="0x606060" ColorForNight="0x9a6750" ColorBkgNight="0x0a0a0a" Texture="ogl_road_solid.bmp" ColorSpeedCoeff="0.6"/> Width="160" - понятно, ширина полилинии ColorFor="0xE5A28A" - понятно, цвет заливки в дневном режиме ColorBkg="0x606060" - понятно, цвет канта в дневном режиме ColorForNight="0x9a6750" - понятно, цвет заливки в ночном режиме ColorBkgNight="0x0a0a0a" - понятно, цвет канта в ночном режиме
  11. Я правильно понимаю, что конструктор сейчас дорожные знаки начала и конца населенного пункта (POI 0xFE82 и 0xFE83) конвертирует не в пользовательские знаки 18809 и 18810 (с поддержкой направленности и расстояния действия), а в прочие POI?
  12. А купол? Вот эта форма для храмов очень нужна - как не делай здание, даже из двух полигонов коряво получается.
  13. Окна здесь не при чем совсем. Окна вообще очень вторичны. Или так.
  14. 1. Знать, что скорость надо снижать/можно увеличивать. 2. Знать, где ты находишься.
  15. Вопрос такой. Есть в картах POI 0xFE82 и 0xFE83 - начало и конец населенного пункта. Они сейчас отображаются значком POI "галочка". Можно ли подложить свою картинку и что для этого нужно сделать? Насколько понял, это пользовательские знаки 18809 и 18810. Нужно картинки сохоранить в виде USER091.bmp и USER101.bmp и скопировать в архив LangPack.rsr в папки poi_24, poi_64, poi_48, poi_64. Верно?
  16. Или иметь три настройки - без 3D - полигоны домов плоские, 3D - одноэтажжные дома, 3D - полноэтажные дома. Просто не всем нравятся полноэтажные дома - бывает, они мешают ориентированию. А плоские дома - ну совсем не информативные.
  17. И еще одно немаленькое пожелание - чтобы в режиме без 3D домов - дома становились не совсем плоскими, а сохраняли высоту в один этаж.
  18. Большое пожелание - возможность редактирования цветов полигонов и фона карты через ресурсник, а также сделать отдельный цвет для полилиний с типом "круговое движение".
  19. Не только к детскому саду, они отлично отображают любые закрыте территории (заводы, базы и пр.), где заезд/подъезд возможен только с одной стороны. Вещь местами незаменимая. Очень нужны.
×
×
  • Создать...