Перейти к содержанию
GPS навигатор СитиГИД

Zauber

Beta Testing Team
  • Публикаций

    1650
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Zauber

  1. Это лишний раз доказывает, что Евразия не одной Москвой и Питером живет)). В основной массе навигация нужна для глобальных маршрутов, особенно дальнобойщикам, путешественникам, рыбакам/охотникам. Вот именно поэтому я всегда ратую за такие вещи, как обзорность вдаль из "кабины", уменьшение баров для повышения обзорности, изменение отображения объектов в больших масштабах и пр. На трассе это огромный плюс. Сам много раз при езде по трассам в туман и сильный снегопад убеждался как помогает обзорность в навигаторе. Аlexey62, вчера наконец то собрался и внедрил Ваш скин в машину (до этого тольк
  2. Давно бы так Самое простое решение. Потом можно и подправить что то сообща. А Вера в это время что нибудь действенное в конструкторе наваяет
  3. Не успевают. Это же не простой теоретический труд - подготовить полный FAQ по новому конструктору, тем более, что он еще не устаканился полностью и я полагаю, что в ближайшее время в него будут опять внесены глобальные изменения. И все это это повиснет на плечах одной хрупкой девушки. В исходнике долго, муторно и по сути незачем. Повторюсь, проще в схему конвертации один раз внести коррективы и конструктор при загрузке сам будет присваивать нужный ключ по нужным типам объектов, чем вручную, в исходнике каждому полигону его присваивать. Кибенематика!
  4. А нафига? Если есть такой ацкий ключ, то проще самому внести изменения в схему конвертации (дописать ключ к необходимым типам полигонов), так же как и ключи по этажности, окон и пр. Я себе через схему все настраиваю сам. Быстро, никого просить не надо и результат налицо)). Один раз схему отработал и потом просто загрузил-сохранил. С цветами полигонов не пробовал, т.к. в первый раз про ацкий ключ прочитал, и по идее они только на устройствах с ускорителем будут работать, т.к. на простых виндовых все равно текстуры рулят.
  5. Алексей! Большое спасибо! Обнова очень порадовала. Вроде и переделывать ничего не надо, ну если только Мое меню в варианте "только 800х480" (который с квадратным) сделать поудобнее (на полный экран и в 3 ряда) Сейчас там 12 тригеров, а сделать 18-ть и 3 боковые жесткие (Избранное (потому что вручную не выбрать), Настройки (или Маршрут лучше), Карта (или Назад, для возможности выхода из моего меню)). А остальное - офигенно.
  6. Повторю. Это тебе кажется, что ставишь на одном месте на ребре. Реально ребро состоит из точек координат, попасть в которые пальцем в карте в то же место)))) нереально. Если пробуешь проверить маршрут - тыкай всегда не не самом ребре а точно сбоку от него. (в пустое место на карте). Алгоритм СГ с включенным "учитывать сторону дороги" реально учитывает справа или слева от ребра финиш и подводит с нужной стороны для парковки в нужном месте. Проблемы совершенно не вижу. Наоборот, это возможность, которую ни в одной программе не видел. Если не нравиться - просто отключить в настройках и в
  7. Это тебе так кажется, что точно. В реалии скорее всего чуть праве/левее ребра получается, потому и разные маршруты. Если хочешь точно, то ставь конкретно в чистом месте с одной стороны ребра - тогда и проверишь. Уверен маршрут будет одинаковый (проверено). Насчет левых поворотов... у меня проблем нет. Вернее левые дает тогда, когда надо, а не без разбору, как НН. Вообще от алгоритма маршрутизации СГ я в восторге, правда с со своей схемой конвертации (переделанной) на своем исходнике. Чужие карты пока проверить не представилось, да и вряд ли я смогу адекватно понять правильно ли там все. Это т
  8. У меня очередной вопрос/пожелание. Возможно ли и как, либо на стадии компилирования карты через конструктор, либо задания в LangPack программы придать природным объектам готовые текстуры из граф.файлов? Это было бы просто замечательно, т.к. можно сделать более реалистичную карту в которой легче разбираться и ориентироваться. У меня например есть прекрасные тестуры для этого в PNG-формате, но перевести их в любимый разработчиками bmp не составит труда.
  9. Уважаемые разработчики, давно хочу попросить, но забываю. Как то в старой теме по диспетчеру я спрашивал какую тильду надо присвоить ребру, что бы табличка с ее надписью была зеленой (для автомагистралей). тогда Вера мне ответила: "Подойдёт тильда ~[0x1e]. По умолчанию названия с ними рисуются в синем прямоугольнике. Если в названии трассы присутствует буква Е, то прямоугольник будет зелёным." Так вот, дело в том, что наименования/нумерация трасс в разных странах называются по разному начинаются. У нас например Автомагистрали начинаются с "А" (автомагистраль А1). В дальнем зарубежье тоже нач
  10. Сказал бы, я б тебе дал со вшитыми, играйся на здоровье. А по существу: По тапу на радар информация о нем не выводиться, не парьтесь.
  11. Все, писец! Ща Vlego затянут в алгоритмы спидкама... а это надолго. Прощайте скины и пр.удовольствия 2 Vlego: Вижу на скринах в диалоге программы присутствует опция выбора "Принадлежность к группе". Зачем и смысл лишнего озадачивания пользователя? Там всего две группы должно быть: радары (speedcam.bkm) и знаки (traffsign.bkm). ИМХО надо убрать эту опцию и автоматизировать разноску по группам в зависимости от типа закладки. По крайне мере так сделано в официальном Диспетчере - очень удобно. Просто ставишь закладки, регулируешь их, а программа все сама разносит по группам.
  12. Самая главная хотелка- работа с родными картами, хотя бы dcm, я уже не говорю о cgmap. Это сняло бы кучу вопросов у пользователей в части спидкам. Но это полагаю не реально :-(
  13. Да, делал для свой машины, без интернета.
  14. Действительно, Notepad++ помог. Спасибо, все получилось. Теперь и я могу пользоваться нормально 366- м билдом. Конвертнул карту, изменения заметны. При выводе карты с масштабом 200 000 значительно улучшился просмотр карты в программе в больших масштабах, т.е. теперь в программе до 3 000 000 детальная карта не пропадает, видны основные дороги, наименования районов, крупных нас.пунктов и некоторая гидрография. Не знаю как попросить, но мне кажется, что если поднять возможность просмотра детальной карты (с той же конфигурацией отображения объектов) до 5 000 000 будет еще лучше + не хватает в
  15. Попробую. У меня тоже были сомнения в кодировке, только вот не знал исходную кодировку. Пользую постоянно AkelPad. Раньше за ним косяков не замечал))
  16. Ничего не понимаю, эти иероглифы съедают текст. Выше выложил схему, в которой теги поправил, но самый последний закрывающий тег выдает ошибку: Неожиданный конец файла. Понять ничего не могу, хотя открывающий тег вижу. Гляньте плз., кто соображает в программировании. Как заставить работать этот файл? Может что еще надо добавить?
  17. Попробовал. Не катит. Немного подразобрался в ошибке. Дело в том, что в схеме конвертации некоторые открывающие теги в блоках ПОИ {// почемуто спрятаны в комментариях (например строка: poi_2F08 //@ //Ҳ᮶齯ﲲᮮ㫠 沲㦭졲 PolishConverter_Zauber3(pr).rar
  18. Ждем квадратный интерфейс!)) Алексей, огромнейшая просьба, когда будете квадратный подчищать и доделывать, обратите внимание на мой интерфейс кабины: Я просто уверен, что если к вашей наработке добавить этот интерфейс то скин получиться мегаприятный и удобный. Только я его до конца так и не соберусь доделать никак. Там бы по доброму еще поменять на вот так: и было бы полностью законченное решение. Сам с ним уже давно езжу и испытываю только положительные эмоции. Все видно, все понятно, лаконично и приятно (сам себя не похвалишь,....)). В скине кстати и готовые блоки уже есть, только
  19. Это универсальный под все разрешения
  20. Спасибо, Вера! Хороший инструмент Повторюсь еще раз насчет своей хотелки, которую не могу использовать после 353-го билда. Добавьте пожалуйста в схему конвертации польского формата дифференцированные скорости конвертации в зависимости от класса и ограничения для следующих ребер: - внутриквартальный проезд (road_type_0007 // Alley / Residential), - наклонный съезд с магистрали (road_type_0008 // Low speed ramp), - скоростной наклонный съезд с магистрали (road_type_0009 // High speed ramp), - соединительное шоссе (road_type_000B // Major connector) Да по "road_type_000A // Unpaved road" т
  21. Да, весело вы ездите Жаль водителя... я б сериалы жены не выдержал... еще и в дороге... жесть. Тогда лучше отдельный двд, его и в окошко не так жалко выбросить +1. Сидю смотрю на свой старый Самсунг I8000 на ВМ6.5 и думаю: ну когда же ты гад пАлАмАешься!? Из китаесии уже андрейка вроде как едит, а энтот не ламаетца. Вот как объяснить трату семейного бюджета на ненужный гаджет?
  22. Почему? Во время езды смотришь фильмы? а как же дорога. В принципе даже это не проблема. Мой ГУ например, трехзонный, т.е. я могу смотреть фильм, в фоне будет работать навигашка (хотя ее можно вывести на маленький дисплей через РIP) с подробным голосовым ведением в новой версии СГ и смотреть то на экран не надо (хотя это на достаточно проработанных картах), а в третьей зоне (например на втором/третьем ряду с выхода OUT) дети будут смотреть что нибудь с флехи, CDкарты или еще чего нибудь. Я не великий спец в разновидностях ГУ, но по моему даже с двухзонных (вроде они все это держат) можно вы
  23. Если имеешь в виду отрисовку вдалеке именно зданий, то тут автомасштаб и детализация карты в настойках не при чем. Это кодируется в ресурснике, в файле PresCGMap.xml
  24. Вадим, ИМХО все это танцы с бубном. В окне со списком реально не хватает кнопок листания списка вверх, вниз и все. Вот там справа от списка синее пространство - так и просятся туда две большие кнопки.А заменять кнопку выбора на Изменить по моему неправильно Я так понял, ты хочешь улучшить эргономику, убрать лишние тыкания. Пошукай, кто то из наших скиноделов уже переделывал поиск, и если мне не изменяет память - IШIN. Он делал сразу вывод всех invoke (редактировать, заехать и т.п.) справа от миникарты, убрав оттуда надписи.То есть, исключил как класс промежуточное звено "Поехали" "Или".
×
×
  • Создать...