-
Публикаций
1650 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Zauber
-
Сань, ну стремиться то к чему то надо? Крыши еще фиг с ним, но сам вид отрисовки значительно лучше читается, чем СГ, где фасады по цвету сливаются с дорогами. Я не предлагаю тупо все копировать, но лучшее вылавливать и брать надо. Вот вроде и там и там гуглоподобные блеклые цвета, а разница в четкости какая.
-
Да уж, реально каждый дом красить - времени много надо. Я потому и говорил, что сначала можно по типам, либо по этажности покрасить. Последнее более приемлемо выглядело бы наверное, потому Константина и начал просить, что бы он в ГМЕ сделал две возможности: массового присвоения группе объектов доп.аттрибутов и выделения зданий по этажности. Кто со мной, присоединяйтесь к просьбе на форуме ГМЕ, вместе мы его упросим)). У кого терпения нет - можно все в МГЕ уже сейчас все разукрасить как хочешь. Там табличный редактор конечно уникальный. Просто у меня персональные недостатки восприимчивости и у
-
Странно у меня, у меня вчерась только мои текстуры из скина выходили, цветов не было. Наверно потому, что я стандартными скинами не пользуюсь. Но все равно я со скина Алексея62 не слезу (классный он). Насчет программки Светик, тут она лежит: http://www.wosoft.ru/load/57-1-0-1567 Сейчас попробовал и просто покрасил несколько значимых зданий в Астане, снимая значения цвета по фотографиям из интернета. Получается довольно хорошо и реалистично. http://forum.probki.net/uploads/monthly_09_2013/post-17682-0-22790100-1378978755.jpghttp://forum.probki.net/uploads/monthly_09_2013/post-17682-0-182490
-
Испробовал цветные фасады, подразобрался немного: 1. не понятно зачем к значению HEX всегда необходимо добавлять знак "#". Не проще просто значение цвета вводить? (вредный я такой)))) 2. цветные фасады работают только с поддержкой OpenGL (на старых виндовсах их нет - работают только текстуры из ЛП) а так конечно гламурно выходит)), теперь можно не только рисовать карты, но и рисовать в картах Кстати, для всех художников, в сети гуляет маленькая программка под наименованием "Светик". Очень удобная для определения значений HEX цветов, как вручную, так и с помощью предопределения с готовы
-
А каждому полигону их присваивать? Не ну я понимаю, если есть несколько "значковых" зданий в городе, по которым удобно ориентироваться, то им можно какие фильдиперстовые цвета подобрать, наподобие реальных. С остальными то чего мучиться? Задать свой цвет в схеме разом для всех для жилых домов, для офисных и т.д. и не париться. По моему так проще и понятнее будет ориентироваться где жилье, где промышленные зоны или офисная братия сидит.
-
конструктор 381.rar Может кому пригодиться - вот быстренько поменял цвета природных полигонов нового конструктора (два файла (GrafLibSity), а так же моя схема конвертации, в которой: 1. Измененная схема конвертации скоростей в карте для казахстанских стандартов (у меня с такой схемой просто гениальное построение маршрутов)), но надо, что бы в исходнике все было "правильно" с типами и классами дорог. 2. Неразнесенные по этажности дома автоматом делает в 1 этаж. 3. В полигонах гаражей и пром.объектов сразу по умолчанию отключены окна. Все файлы можно использовать по раздельности: GrafLi
-
Гламурненько)) Про CGRoofColor никто и не говорил, что он поддерживается. Это просто мечты. Хотя я, если честно не понимаю зачем крыши то нужно раскрашивать персонально для каждого дома. ИМХО достаточно для типов полигонов поменять для себя, если стандарт не устраивает. А вот текстуры бы действительно не помешали в карте. С учетом того, что в стоке даже трава с парком/лесом имеют один цвет и не понятно куда дорога ведет то ли в тайгу, то ли в степь - было бы намного понятнее. Тем более, что в наших степях (да и не только в наших) многие наносят и болота, солончаки, пустыни, песчаные отмели. По
-
А чего крыши? Тоже не проблема: В файле GraphLibCity.d.shm правим hex значения цветов крыш нужных полигонов в блоке: global BUILDS_area(ch,fe,rgb) { if( !chGetAttrText(ch,fe,60190,bldfnc) ) return 1; if( bldfnc == "1" ) // Inhabited building 0x0013 return "#rBFBDBE"; //"#rD3DAED"; if( bldfnc == "3" ) // Industrial return "#r8C8788"; if( bldfnc == "4" ) // Office build return "#r80ACAC"; if( bldfnc == "10" ) // Common build 0x6e return "#rA8978D"; if( bldfnc == "21" ) // Garage return "#rDDCDB1"; if( bldfnc == "50" ) // Sport retu
-
Надоело Вере на всю эту вакханалию смотреть! А еще говорят, что разработчики не отзывчивые)) Один вопрос, а как это (цвета фасадов) будет сочетаться с текстурами в ЛП программы? Или при использовании "Зданий с окнами" цвета фасадов работать не будут? У меня следующие вопросы: 1. С чем связано все таки присвоение 5-ти этажей полигонам зданий, у которых этажность не разнесена в исходнике? Ну реально не удобно же. Либо в конструкторе постоянно приходиться с группами объектов заниматься, либо постоянно менять схему конвертации. Когда неразнесенным по этажности полигонам присвоен 1 этаж по
-
Нуууу, вы батенька махнули!:Если так интересно по отдельным домам, то изучайте 3D моделирование и создавайте 3D модельки отдельных домов, вшивайте их в карту и будет вам счастье. Конструктор СГ это тоже позволяет. Все зависит от вашего умения, знаний и терпения. Как это делать не раз расписывали и на этом форуме, и на форуме по программе MicroGisEditor. Я видел работы парней-самодельщиков, довольно занятно получается.
-
Отдельного, полного хелпа нет. Если все описывать, то и получиться хелп. Самое большое отличие - то, что каждый знак и камера имеют свою зону детектирования (при езде к ним навстречу) и знакам можно придать зону действия (от знака и дальше). Это, при логичном внесении данных, исключает ложные срабатывания предупреждений при движении. Почитайте тему, которую выше привели. Там многое расписано. По текстурам тоже хелпа нет, да и какой там хелп. Это "народное творчество". К программе есть скин, называется LangPack.rsr (zip-архив). В нем, в папках "day" - графические картинки текстур зданий. Я
-
Точки ПОИ (банкоматы, магазины и тд.) к спидкаму никакого отношения не имеют. Спидкам - это камеры контроля скорости. В Польском они объединены с дорожными знаками и отмечаются в польском закладками. Текстовый файл вытянутый из польского при помощи ГМЕ вы не сможете приаттачить к карте dcm или cgmap ни в конструкторе, ни вообще каким либо другим макаром. Вы только сможете speedcam.txt сконвертировать в формат bkm (есть несколько утилит для этого), а потом уже их (т.к. при конвертации создаются два файла: один с камерами, второй - со знаками) присобачить к карте СГ через конструктор, но вообще
-
Да ладно, вытащить карту памяти из магнитолы недолго, просто действительно забываю и иногда лень (домой тащить, потом ее забываешь как правило)). Это просто недостаток наших с вами магнитол. Ради двух трех юзеров мутить облачный серсис? нерентабельно. Вот будут магнитолы, в которых воткнул флешку, скачал туды-сюды нужное прямо браузером магнитолы. Вот это реально было бы упрощение. Кстати у вас OTG нет? Вот его бы прикрутить к магнитоле и все дела.
-
Техподдержка может и работает, тем более что релиз и таких звонков наверняка сейчас масса. Посмотрел я крайних их релиз и еще больше расстроился. Как было убого, так и осталось. Изменения в основном в OGL и 3D, но реализация опять какая то кривенькая. Самое непонятное, ЦНТ заявляет, что картографическое покрытие пол-земного шара, но качество карт - это что то с чем то. Если уж они не могут нормально прорисовать соседние, "дружественные" страны, типа нашего Казахстана, то я представляю что твориться в Европе и дальше. А что значит программа без карт? Посмотрел последнюю карту Казахстана. Фиг с
-
http://navitel.ru/about/news/2013/1101/ Убогий Навител прикрутил OpenGL
-
Я это уже делал. Тут посмотри сами переделанные файлы, ну и соответственно поймешь, что к чему.
-
Насчет заставки не знаю, но по мне, после опробования массы календарей) так самый удобный виджет календаря - aCalendar+ (у него есть виджет 4х4 и 1х1). У меня стоит v.0.15.1 beta. Даже в бета версии куча возможностей. Впрочем, он как и все остальные является только оболочкой для андроидных системных календарей.
-
Может дело все таки в том, что Райфайзенбанк еще слышал об Андроиде 4.2?
-
Меня тоже это достает. Постоянно приходиться что то выдумывать для решения и все получается криво, потому ребро с запретом "транзитного проезда" практически не участвует вообще. Не уж то нельзя решить, что бы RouteParamExt=1 не давал именно полного, сквозного транзита по ребру (от одного роутингового НОДа до другого), а не полностью выключал ребро? Возможно разработчикам непонятно зачем мы тут возмущаемся. Объясню: в основном запретом сквозного транзита закрываются ребра, которые в реалиии есть, но насквозь по которым не проехать в виду препятствий (шлагбаум, блок, забор и т.п.), при этом в р
-
Не, я имею в виду если запихивать однослойник в конструктор и давать ему разрешение на разбивку по слоям. Вот на этой стадии и надо конфигурацию отображения в слоях поменять. (у меня многослойный для редактирования, а в конструктор подкидываю однослойный). Насчет того, что менять - не вопрос. У меня и так много в карте изменено (цвета природных полигонов, конвертация скоростей для маршрутизации и пр). Я уже привык.