Proks Опубликовано 25 июня, 2016 Поделиться Опубликовано 25 июня, 2016 скорее всего не в эту тему вопрос. но может подскажите куда писать или тут ответите. как можно увеличить и изменить цвет полилинии река, ручей, жд дорога и так далее. и как и каким полигонам можно изменить текстуру и цвет? Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
katran1961 Опубликовано 26 июня, 2016 Поделиться Опубликовано 26 июня, 2016 23 часа назад, Proks сказал: как можно увеличить и изменить цвет полилинии река, ручей, жд дорога и так далее. и как и каким полигонам можно изменить текстуру и цвет? Смотри Ресурсник и Ленгпак с папкой текстуры Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DuNkan Опубликовано 27 июня, 2016 Поделиться Опубликовано 27 июня, 2016 fotolom В очередной раз спасибо Вам за скин! Есть одна просьба - если не затруднит, конечно. Не могли бы Вы выложить "наборчик" для замены в штатной скине, где в дневной палитре бары и иконки такие же, как в ночной (серые, а не белые). Вроде бы выкладывали раньше, а найти не могу. И еще, подскажите, пожалуйста, как заполучить иконки движения по полосам, как в Вашем скине, и сделать так, чтобы при тапе на указатель второго маневра вызывалось меню Маршрут? Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
fotolom Опубликовано 27 июня, 2016 Автор Поделиться Опубликовано 27 июня, 2016 Уточните, пожалуйста, следующее: 1 час назад, DuNkan сказал: для замены в штатной скине, где в дневной палитре бары и иконки такие же, как в ночной (серые, а не белые) Т. е., Вы хотите доработать штатный (дефолтный) скин? Если да, то для верхнего бара находите в папках day_4x и day_6x картинки square_navPanel_street_day.bmp (а также _left и _right) и делаете их такими же, как те которые не _day, а _night. Нижний бар образован без применения картинок, поэтому в layouts.xml ищете <class name="navPanel_prog_white", будут найдены две строчки, первая - дневная, вторая ночная, дневную делаете такой же, как ночная. Теперь уточните, что имеется в виду под "иконки". 1 час назад, DuNkan сказал: иконки движения по полосам, как в Вашем скине Это картинки square_navPanel_trlane_bg.bmp, а также другие, с добавками в названиях. Имейте в виду, что они увеличены по сравнению со штатными. Если хотите просто изменить цвет, то достаточно заменить только square_navPanel_trlane_bg.bmp и square_navPanel_trlane_pref.bmp, не забыв уменьшить размер. 1 час назад, DuNkan сказал: чтобы при тапе на указатель второго маневра вызывалось меню Маршрут? Меню маршрут? Уточните. Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Proks Опубликовано 27 июня, 2016 Поделиться Опубликовано 27 июня, 2016 19 часов назад, katran1961 сказал: Смотри Ресурсник и Ленгпак с папкой текстуры а можно по конкретней. как увеличить ширину реки и жд дороги. Я нашел текстуру жд дороги а что с ней делать не пойму. пробовал увеличить текстуру жд дороги но ни чего не получилось. И как реку и ручей найти и изменить толщину линии? Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
IШIN Опубликовано 27 июня, 2016 Поделиться Опубликовано 27 июня, 2016 У меня дежа вю... Вы ж год назад нашли решение, вроде бы? Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
katran1961 Опубликовано 27 июня, 2016 Поделиться Опубликовано 27 июня, 2016 6 часов назад, Proks сказал: а можно по конкретней. как увеличить ширину реки и жд дороги. Я нашел текстуру жд дороги а что с ней делать не пойму. пробовал увеличить текстуру жд дороги но ни чего не получилось. И как реку и ручей найти и изменить толщину линии? А куда уже увеличивать ж/д? Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
IШIN Опубликовано 27 июня, 2016 Поделиться Опубликовано 27 июня, 2016 24 минуты назад, katran1961 сказал: А куда уже увеличивать ж/д? Я-то согласен, но каждый сам себе Пикассо. Только вот тема не совсем та. А в более подходящей я ему уже ответил. Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
katran1961 Опубликовано 27 июня, 2016 Поделиться Опубликовано 27 июня, 2016 Если говорить про скин, то можно и в этой теме затронуть про окраску различных полигонов! Или "скин" это что то иное? Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
fotolom Опубликовано 27 июня, 2016 Автор Поделиться Опубликовано 27 июня, 2016 Только что, katran1961 сказал: Если говорить про скин, то можно и в этой теме затронуть про окраску различных полигонов! Или "скин" это что то иное? Эта тема не вообще про скин, а про вполне конкретную модификацию скина. До сих пор речь шла только об изменениях в навигационных экранах и меню, т. е. об интерфейсе. Окраска полигонов, отображение железных, водных и прочих путей сообщения меня ни разу ни в малейшей степени не интересовало. Прекрасно понимаю, что на этом форуме в темах нет кураторов, и в "своей" теме я такой же пользователь, как и все. Поэтому ничего ни просить, ни, тем более, требовать не могу. Решайте сами, что и в каких темах писать. Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
katran1961 Опубликовано 27 июня, 2016 Поделиться Опубликовано 27 июня, 2016 Да и так наплодили тем про скин и т.д. запутаешься что и где искать. А уж случайному челу и тем более. Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
fotolom Опубликовано 27 июня, 2016 Автор Поделиться Опубликовано 27 июня, 2016 (изменено) 14 минуты назад, katran1961 сказал: наплодили тем про скин Предлагаете всем, кто занимается модификациями скинов, писать в одной теме? Про все варианты для всех версий СГ/ГН и bGEO? Так будет легче разобраться? 14 минуты назад, katran1961 сказал: А уж случайному челу За всё время "случайный чел" написал не туда, по-моему, один раз. Изменено 27 июня, 2016 пользователем fotolom Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
katran1961 Опубликовано 27 июня, 2016 Поделиться Опубликовано 27 июня, 2016 Я не хотел давить на "любимый мазоль"!!! Но часто вопросы пересекаются и в этой теме и в других темах, ветки Народное творчество. А может вы и правы. Папка с тестурками неизменна, в ресурснике PresCGMap практически не меняется. Может и надо сделать об окраске полигонов и изменении текстур отдельно. Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
4e6yPaToP1981 Опубликовано 27 июня, 2016 Поделиться Опубликовано 27 июня, 2016 (изменено) Может, сделать отображение уровня заряда при зарядке (полосочки)? Зелёный значок с молнией - как-то неинформативно. Хочется видеть, до скольки он там зарядился уже. У меня слабенький аккумулятор на навигаторе. Изменено 27 июня, 2016 пользователем 4e6yPaToP1981 Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
fotolom Опубликовано 27 июня, 2016 Автор Поделиться Опубликовано 27 июня, 2016 8 минут назад, 4e6yPaToP1981 сказал: Может, сделать отображение уровня заряда при зарядке (полосочки)? Зелёный значок с молнией - как-то неинформативно. Если заменить зелёную батарейки с молнией на какую-нибудь другую картинку, то именно она и будет показываться, когда СГ получит от системы сигнал, что подключена зарядка. Информативности это не прибавит. Реальный уровень заряда при подключённом ЗУ можно наблюдать только в том случае, если ЗУ слабенькое, и зарядки, как таковой, не происходит. Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Proks Опубликовано 28 июня, 2016 Поделиться Опубликовано 28 июня, 2016 16 часов назад, IШIN сказал: У меня дежа вю... Вы ж год назад нашли решение, вроде бы? да там это работало. но в новой версии не канает. вот и спрашиваю как изменить. Если не в этой теме то где нужно писать? Я так понимаю что эти правки находятся в ресурснике. но темы про это не нашел. если есть такая дайте ссылку Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Proks Опубликовано 28 июня, 2016 Поделиться Опубликовано 28 июня, 2016 10 часов назад, katran1961 сказал: А может вы и правы. Папка с тестурками неизменна, в ресурснике PresCGMap практически не меняется. Может и надо сделать об окраске полигонов и изменении текстур отдельно. а вот тут с вами не соглашусь. конкретно текстура жд дороги на левом новая версия текстуры на правом старая не помню версию программы но вроде 6.0.2 Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
IШIN Опубликовано 28 июня, 2016 Поделиться Опубликовано 28 июня, 2016 Если не в этой теме то где нужно писать? Я так понимаю что эти правки находятся в ресурснике. но темы про это не нашел. если есть такая дайте ссылку В этом же разделе (народное творчество.) закрепленный вверху топик "faq по редактированию лангпаков". (Как в танке сделать ссылку на тему не знкю) Я тем еще вчера написал. А текстуру трогать вообще не надо За ашыпке прашю венить TapaTalk 1 Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Proks Опубликовано 28 июня, 2016 Поделиться Опубликовано 28 июня, 2016 спасибо. нашел тему где Вы писали. кое что получается. запутано все жуть. а можно Ваш ресерсник. для пробы Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
katran1961 Опубликовано 28 июня, 2016 Поделиться Опубликовано 28 июня, 2016 (изменено) вы бы еще древнее версию вспомнили. Говорим про 9-ку. И смотрите файлы текстур в другой проге, там она выглядит немного иначе. Изменено 28 июня, 2016 пользователем katran1961 Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DuNkan Опубликовано 28 июня, 2016 Поделиться Опубликовано 28 июня, 2016 В 27.06.2016 в 10:52, fotolom сказал: Уточните, пожалуйста, следующее: Т. е., Вы хотите доработать штатный (дефолтный) скин? Если да, то для верхнего бара находите в папках day_4x и day_6x картинки square_navPanel_street_day.bmp (а также _left и _right) и делаете их такими же, как те которые не _day, а _night. Нижний бар образован без применения картинок, поэтому в layouts.xml ищете <class name="navPanel_prog_white", будут найдены две строчки, первая - дневная, вторая ночная, дневную делаете такой же, как ночная. Теперь уточните, что имеется в виду под "иконки". Это картинки square_navPanel_trlane_bg.bmp, а также другие, с добавками в названиях. Имейте в виду, что они увеличены по сравнению со штатными. Если хотите просто изменить цвет, то достаточно заменить только square_navPanel_trlane_bg.bmp и square_navPanel_trlane_pref.bmp, не забыв уменьшить размер. Меню маршрут? Уточните. Да, штатный скин. Под икноками имел ввиду кнопки экранные. Опечатался. Меню маршрут - то, где Тип маршрута, Транспорт, Типы дорог, Удалить и т.д. Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
fotolom Опубликовано 28 июня, 2016 Автор Поделиться Опубликовано 28 июня, 2016 7 часов назад, DuNkan сказал: Под икноками имел ввиду кнопки экранные. Тогда с ними нужно поступить так же, как с верхним баром: отыскать картинки, сделать дубли ночных и переименовать в дневные. 7 часов назад, DuNkan сказал: Меню маршрут - то, где Тип маршрута, Транспорт, Типы дорог, Удалить и т.д. Не уверен, что это можно сделать простыми средствами. Да, и может быть все уже знают, сделал для себя простейшее открытие: если надоело каждый раз настраивать языки ввода, снимая 100500 галочек с азербайджанских и прочих монгольских языков (ничего личного), просто удалить из ленгпака папки языков, кроме нужных, например, /ru и /en. 1 Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
IШIN Опубликовано 29 июня, 2016 Поделиться Опубликовано 29 июня, 2016 Не уверен, что это можно сделать простыми средствами. Да ладно... Я чуть не год назад описывал в ФАКе как это сделать. Точнее, еще круче - отдельную менюху, с самыми нужными пунктами, чтоб менять типы дорог, файл ограничений и т.п. и все пункты чтоб влезали в один экран, чтоб не мотать (на СЕ делал, там скроллить посложнее). У меня эта менюшка вызывается тапом по типу маршрута, что кажется (лично мне) логичным. За ашыпке прашю венить TapaTalk Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
fotolom Опубликовано 29 июня, 2016 Автор Поделиться Опубликовано 29 июня, 2016 31 минуту назад, IШIN сказал: чуть не год назад описывал в ФАКе как это сделать Само собой, просто это требует несколько более обширных действий, нежели переименование картинок и замена строчек. Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
IШIN Опубликовано 29 июня, 2016 Поделиться Опубликовано 29 июня, 2016 Это да, а сделать то, что там коллега просил - вызов меню маршрута тапом по маневру или еще куда - только инвоку заменить. Он бы давно мог это сделать. За ашыпке прашю венить TapaTalk 1 Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Рекомендуемые сообщения