Перейти к публикации
GPS навигатор СитиГИД
Joss

Конструктор и конвертер для СитиГИД 8 | создание карт (часть 2)

Рекомендованные сообщения

Куда, куда - в полиш,  второе название оскобил.

Изменено пользователем Василич

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну дык, удаляй эти скобки!

Скрытый текст

 

 

Изменено пользователем katran1961
  • Upvote 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

в исходнике надо хранить в правильном виде и не дергать туда-сюда :)
а под СГ прогибать при подготовке карты скриптом (см. mplua, например)
мы в свое перепробовали все возможные разделители - то обрезает, то в поиск не попадает. нормально работали только воскл. знак и обратный слеш. склероз уже не помнит, из-за чего на обратном слеше остановились.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, _Michael_ сказал:

воскл. знак

Этот знак не эстетично выглядел!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

не исключено ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 16.02.2018 в 19:26, Василич сказал:

подними грунтовки до 1 000 000 - 1 500 000

Я с уровнями в конструкторе под СГ, как обезьяна с апельсинами. Если можно поподробнее))

ЗЫ. Переделал плиш с "пробел+обратный слеш+пробел". Все наладилось. Поиск по обоим названиям. Правил обычной контекстной заменой через блокнот. Вручную править - гемор еще тот. Василич, тебе тоже советую блокнотом искать контекстный поиск и исправлять. Быстрее и надежнее.

 

 

 

Изменено пользователем Zauber

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
22 минуты назад, Zauber сказал:

подними грунтовки до 1 000 000 - 1 500 000

Так они и так отображаются на этом уровне -1 500 000!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Zauber сказал:

Я с уровнями в конструкторе под СГ, как обезьяна с апельсинами.

Юра, я уже давненько, как етот зверь, и не только в конструкторе. Могу дать полиш конвертер  с 487.  В 500-м не могу поднять, что-то не получается хз.

53 минуты назад, katran1961 сказал:

Так они и так отображаются на этом уровне -1 500 000!

ага, во сне :) У тебя в оф.  - 750 000, однако, это при максимальной детализации.

Изменено пользователем Василич

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

5a8a70bdd1c3c_.thumb.jpg.9faf6e68f2593db7097e9dabe1b3d4eb.jpg

 

Детализация -нормальная.

Вообще то я писал про отображение в конструкторе. Юру, вроде этот вопрос интересовал.:P

5a8a70bdd1c3c_.thumb.jpg.9faf6e68f2593db7097e9dabe1b3d4eb.jpg

Безымянный.jpg

И чего ты не можешь в конструкторе поднять? Забыл как это делается?

5a8a73bcee3b9_.thumb.jpg.8041375c04bab2aef534c6d72dccff64.jpg

2.thumb.jpg.28f39676887f75a74ffe78f1ab342c0c.jpg

 

Изменено пользователем katran1961

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Олег, кому надо как это в конструкторе, важен конечный результат - КАРТА. А вернее как отображаются дороги непосредственно в СГ.

Да, у тебя там что-то с нулями не катит:)

Изменено пользователем Василич

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот по такой карте, я не в лес, не в степь не ПОЕДУ! Это 15 км. А у меня по степи и 150 и 200км есть, и не видеть куды ты прёшь, смертиподобно. "А-у" кричать там не кому, только волков позовёшь, тады и из машины не выйдешь.

2018-02-19_(13-04-15).jpg

Изменено пользователем Василич

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну и кто тебе мешает, на своих картах поднять грунтовку???

5a8a7ae54ddaa_.thumb.jpg.49be0e91f26c78da2047a32bf10a8a2f.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Полиш конвертер не даёт. Вот 487 я победил, а 500 не могу, уже подзабыл где я там лазил, и что менял. А в конструкторе, я как апельсин с обезьянами:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ничего не понимаю!!! Где и какой "Полиш конвертер"? Если в конструкторе, то я же в предыдущих сообщениях картинки выложил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
29 минут назад, katran1961 сказал:

Если в конструкторе, то я же в предыдущих сообщениях картинки выложил

Да не, через сам конструктор вручную поднимать - я даже не представляю этот геморой). Василич имеет в виду изменить схему конвертации, что бы при загрузке исходника автоматически поднимало все грунтовки на нужный уровень.

Вот с этим то я никак и не разобрался, хотя помнится хотел начать. Меня так же интересовало поднятие на уровень выше точек населенных пунктов. Но так руки и не дошли. Заумно там все, да и реально каждый раз забываешь свои изменения в схеме конвертации, когда через пол-года выходит новый релиз.

  • Upvote 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Юра, по аналогии с этажностью(твоей инструкцией), по Олеговым картинкам можно наверно сделать в конструкторе, и не только дороги...

Изменено пользователем Василич

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Zauber сказал:

Меня так же интересовало поднятие на уровень выше точек населенных пунктов

Обозначение населённых пунктов

1.    Типы населённых пунктов должны быть расставлены в зависимости от населения, согласно условным обозначениям, принятым в MapEdit.

0x0100 – для мегаполисов с населением более 10 млн

0x0200 – для мегаполисов от 5 до 10 млн

0x0300 – для городов от 2 до 5 млн

и т. д.

2.    Административное значение города(******) с диапазоне от 1 до 11.

1 или 2 — для столиц

3 или 4 — для центров областей

5 или 6 – для районных центров

Если этот атрибут отсутствует у объектов, то Конструктор расставляет значения по умолчанию от 7 до 11.

(****** )Административное значение города

AdminLevel

(доп.ключ у объекта)

Пример: AdminLevel=3

ObjClass=Capital, significant city

Атрибут Category of capital

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хм, я по наивности думал, что атрибут AdminLevel проставляется автоматически при конвертации, в зависимости от типа населенного пункта. Так его надо ручками ставить на каждый населенный пункт? (У меня населенных пунктов немногим менее 1000. Это же еще то занятие...)

Вообще то идея была несколько иная. Меня больше интересовало появление точек и наименований населенных пунктов, даже пусть не рай.центров, на карте именно при движении. Поясню, при езде по трассе в режиме 3D мелкие населенные пункты вдоль трассы (учитывая скорость и масштабирование) не всегда показываются при приближении к ним. Часто при движении приходится сдвигать карту и масштабировать в ручную, что бы понять к какому поселку я подъезжаю. Вот и была мысль как то поднять их отображение немного вверх, что бы видеть это автоматически (ну типа, едешь по трассе, а на горизонте появляется надпись населенного пункта и приближатся)). Удобно же). Vaso говорил, что у него это получилось через схему конвертации, но толком я у него так и не разузнал механизм.

PS. Сейчас проверил, у меня атрибут AdminLevel присвоен вручную всем столицам и рай.центрам (видать когда то пробовал). Но в реалии это действо может и работает, но только при обзоре карты (как правило в 2D). В 3D, при реальной езде от этого толку мало, т.к. даже рай центры  издалека не видно, а тем более мелкие поселки. Даже дороги (съезды) к ним раньше видно, чем сами точки этих поселков.

Изменено пользователем Zauber

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Юра, для этого есть ПОИ  0х640а  -"Указатели" , в Мапедите ставишь точно на развилке или на трассе (загодя), ПОИ и название НП  (ПУПКИНО-7км), иначе при большом масштабе оно выскочит за экран.

Правда, это ПОИ и надпись к нему нужно поднять в карте, сейчас в СГ  оно видно на скорости 70км и ниже. Надо поэкспериментировать:)

Изменено пользователем Василич

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

AdminLevel давненько ставится автоматом, если вручную не прописан

 

а вот видимость дорог переопределяется в ресурснике, насколько я понял

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
4 часа назад, Zauber сказал:

Меня больше интересовало появление точек и наименований населенных пунктов

Скрытый текст

 

 

Изменено пользователем katran1961
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Нашел время подразобраться с проблемой http://forum.probki.net/topic/14767-konstruktor-i-konverter-dlya-sitigid-8-sozdanie-kart-chast-2/?do=findComment&comment=407389

Оказалось, что и в .dcm, и в .cgmap все нормально. Никаких претензий. Только в .cgnet фигня проявляется.

Дайте пожалуста геоконструктор версии больше чем .487 у кого есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кстати, мне вот интересно, когда в Ситигиде штатно появится поддержка хотя бы "начало НП" znak.png

В последней версии программы этот знак даже из лангпака выкинул...

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, KonTur сказал:

Кстати, мне вот интересно, когда в Ситигиде штатно появится поддержка хотя бы "начало НП

Как ты предлагаешь автоматически определять начало и конец НП?

FYI выложен новый конструктор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

не надо автоматически, добавьте штатную поддержку в конструкторе и СГ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×