Jump to content
GPS навигатор СитиГИД

Конструктор и конвертер для СитиГИД 8 | создание карт (часть 2)


Recommended Posts

  • Replies 647
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Popular Posts

Это не Миша считает. Это по ходу считает сам МИТ, т.к. неофициальные карты им давно ставятся в игнор. Хотя странно это все и контрпродуктивно, что подтверждается опытом ЦНТ. Последние на неофициальных

К 23 февраля, в соседней ветке.

Я, наверное, старый дурак и олдскульный хакер. В этом файле в самом начале написано "// Загрузчик для обзорных карт, *OVRW. Не подходит для моно карт-атласов."  Я так понял, что для подробных кар

Posted Images

Ну дык, удаляй эти скобки!

Скрытый текст

 

 

Edited by katran1961
  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites

в исходнике надо хранить в правильном виде и не дергать туда-сюда :)
а под СГ прогибать при подготовке карты скриптом (см. mplua, например)
мы в свое перепробовали все возможные разделители - то обрезает, то в поиск не попадает. нормально работали только воскл. знак и обратный слеш. склероз уже не помнит, из-за чего на обратном слеше остановились.

Link to post
Share on other sites
В 16.02.2018 в 19:26, Василич сказал:

подними грунтовки до 1 000 000 - 1 500 000

Я с уровнями в конструкторе под СГ, как обезьяна с апельсинами. Если можно поподробнее))

ЗЫ. Переделал плиш с "пробел+обратный слеш+пробел". Все наладилось. Поиск по обоим названиям. Правил обычной контекстной заменой через блокнот. Вручную править - гемор еще тот. Василич, тебе тоже советую блокнотом искать контекстный поиск и исправлять. Быстрее и надежнее.

 

 

 

Edited by Zauber
Link to post
Share on other sites
22 минуты назад, Zauber сказал:

подними грунтовки до 1 000 000 - 1 500 000

Так они и так отображаются на этом уровне -1 500 000!

Link to post
Share on other sites
1 час назад, Zauber сказал:

Я с уровнями в конструкторе под СГ, как обезьяна с апельсинами.

Юра, я уже давненько, как етот зверь, и не только в конструкторе. Могу дать полиш конвертер  с 487.  В 500-м не могу поднять, что-то не получается хз.

53 минуты назад, katran1961 сказал:

Так они и так отображаются на этом уровне -1 500 000!

ага, во сне :) У тебя в оф.  - 750 000, однако, это при максимальной детализации.

Edited by Василич
Link to post
Share on other sites

5a8a70bdd1c3c_.thumb.jpg.9faf6e68f2593db7097e9dabe1b3d4eb.jpg

 

Детализация -нормальная.

Вообще то я писал про отображение в конструкторе. Юру, вроде этот вопрос интересовал.:P

5a8a70bdd1c3c_.thumb.jpg.9faf6e68f2593db7097e9dabe1b3d4eb.jpg

Безымянный.jpg

И чего ты не можешь в конструкторе поднять? Забыл как это делается?

5a8a73bcee3b9_.thumb.jpg.8041375c04bab2aef534c6d72dccff64.jpg

2.thumb.jpg.28f39676887f75a74ffe78f1ab342c0c.jpg

 

Edited by katran1961
Link to post
Share on other sites

Олег, кому надо как это в конструкторе, важен конечный результат - КАРТА. А вернее как отображаются дороги непосредственно в СГ.

Да, у тебя там что-то с нулями не катит:)

Edited by Василич
Link to post
Share on other sites

Вот по такой карте, я не в лес, не в степь не ПОЕДУ! Это 15 км. А у меня по степи и 150 и 200км есть, и не видеть куды ты прёшь, смертиподобно. "А-у" кричать там не кому, только волков позовёшь, тады и из машины не выйдешь.

2018-02-19_(13-04-15).jpg

Edited by Василич
Link to post
Share on other sites

Полиш конвертер не даёт. Вот 487 я победил, а 500 не могу, уже подзабыл где я там лазил, и что менял. А в конструкторе, я как апельсин с обезьянами:)

Link to post
Share on other sites

Ничего не понимаю!!! Где и какой "Полиш конвертер"? Если в конструкторе, то я же в предыдущих сообщениях картинки выложил.

Link to post
Share on other sites
29 минут назад, katran1961 сказал:

Если в конструкторе, то я же в предыдущих сообщениях картинки выложил

Да не, через сам конструктор вручную поднимать - я даже не представляю этот геморой). Василич имеет в виду изменить схему конвертации, что бы при загрузке исходника автоматически поднимало все грунтовки на нужный уровень.

Вот с этим то я никак и не разобрался, хотя помнится хотел начать. Меня так же интересовало поднятие на уровень выше точек населенных пунктов. Но так руки и не дошли. Заумно там все, да и реально каждый раз забываешь свои изменения в схеме конвертации, когда через пол-года выходит новый релиз.

  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites

Юра, по аналогии с этажностью(твоей инструкцией), по Олеговым картинкам можно наверно сделать в конструкторе, и не только дороги...

Edited by Василич
Link to post
Share on other sites
1 час назад, Zauber сказал:

Меня так же интересовало поднятие на уровень выше точек населенных пунктов

Обозначение населённых пунктов

1.    Типы населённых пунктов должны быть расставлены в зависимости от населения, согласно условным обозначениям, принятым в MapEdit.

0x0100 – для мегаполисов с населением более 10 млн

0x0200 – для мегаполисов от 5 до 10 млн

0x0300 – для городов от 2 до 5 млн

и т. д.

2.    Административное значение города(******) с диапазоне от 1 до 11.

1 или 2 — для столиц

3 или 4 — для центров областей

5 или 6 – для районных центров

Если этот атрибут отсутствует у объектов, то Конструктор расставляет значения по умолчанию от 7 до 11.

(****** )Административное значение города

AdminLevel

(доп.ключ у объекта)

Пример: AdminLevel=3

ObjClass=Capital, significant city

Атрибут Category of capital

Link to post
Share on other sites

Хм, я по наивности думал, что атрибут AdminLevel проставляется автоматически при конвертации, в зависимости от типа населенного пункта. Так его надо ручками ставить на каждый населенный пункт? (У меня населенных пунктов немногим менее 1000. Это же еще то занятие...)

Вообще то идея была несколько иная. Меня больше интересовало появление точек и наименований населенных пунктов, даже пусть не рай.центров, на карте именно при движении. Поясню, при езде по трассе в режиме 3D мелкие населенные пункты вдоль трассы (учитывая скорость и масштабирование) не всегда показываются при приближении к ним. Часто при движении приходится сдвигать карту и масштабировать в ручную, что бы понять к какому поселку я подъезжаю. Вот и была мысль как то поднять их отображение немного вверх, что бы видеть это автоматически (ну типа, едешь по трассе, а на горизонте появляется надпись населенного пункта и приближатся)). Удобно же). Vaso говорил, что у него это получилось через схему конвертации, но толком я у него так и не разузнал механизм.

PS. Сейчас проверил, у меня атрибут AdminLevel присвоен вручную всем столицам и рай.центрам (видать когда то пробовал). Но в реалии это действо может и работает, но только при обзоре карты (как правило в 2D). В 3D, при реальной езде от этого толку мало, т.к. даже рай центры  издалека не видно, а тем более мелкие поселки. Даже дороги (съезды) к ним раньше видно, чем сами точки этих поселков.

Edited by Zauber
Link to post
Share on other sites

Юра, для этого есть ПОИ  0х640а  -"Указатели" , в Мапедите ставишь точно на развилке или на трассе (загодя), ПОИ и название НП  (ПУПКИНО-7км), иначе при большом масштабе оно выскочит за экран.

Правда, это ПОИ и надпись к нему нужно поднять в карте, сейчас в СГ  оно видно на скорости 70км и ниже. Надо поэкспериментировать:)

Edited by Василич
Link to post
Share on other sites

AdminLevel давненько ставится автоматом, если вручную не прописан

 

а вот видимость дорог переопределяется в ресурснике, насколько я понял

Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Zauber сказал:

Меня больше интересовало появление точек и наименований населенных пунктов

Скрытый текст

 

 

Edited by katran1961
  • Like 2
Link to post
Share on other sites

Нашел время подразобраться с проблемой http://forum.probki.net/topic/14767-konstruktor-i-konverter-dlya-sitigid-8-sozdanie-kart-chast-2/?do=findComment&comment=407389

Оказалось, что и в .dcm, и в .cgmap все нормально. Никаких претензий. Только в .cgnet фигня проявляется.

Дайте пожалуста геоконструктор версии больше чем .487 у кого есть.

Link to post
Share on other sites

Кстати, мне вот интересно, когда в Ситигиде штатно появится поддержка хотя бы "начало НП" znak.png

В последней версии программы этот знак даже из лангпака выкинул...

  • Like 1
Link to post
Share on other sites
2 часа назад, KonTur сказал:

Кстати, мне вот интересно, когда в Ситигиде штатно появится поддержка хотя бы "начало НП

Как ты предлагаешь автоматически определять начало и конец НП?

FYI выложен новый конструктор.

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...