Jump to content
GPS навигатор СитиГИД
IШIN

FAQ по редактированию LangPack-ов

Recommended Posts

Proks, А в чем вообще сложность?

У меня в штатном скине кмч показываются под скоростью.

Там код такой



<layout name="template_buttons_2_hor">
<VerticalPanel>
<HorizontalPanel height="13.33X" name="toolbar" class="taskbar_bg"/>
<HorizontalPanel height="5X"/>
<HorizontalPanel height="-1">
<VerticalPanel width="44X">
<HorizontalPanel height="32X">
<VerticalPanel>
<HorizontalPanel height="66%">
<ImageLabel type="text" class="square_speed_val" text="@navPanel_txt_speed"/>
</HorizontalPanel>
<HorizontalPanel height="34%">
<ImageLabel width="-1"/>
<ImageLabel width="30X" type="text" class="square_speed_dim" text="@navPanel_txt_speed_dim"/>
<ImageLabel width="-1"/>
</HorizontalPanel>
</VerticalPanel>
</HorizontalPanel>
</VerticalPanel>

К сожалению, на форуме не видны отступы строк, но в ЛП-то они есть. 

Сразу видно, где пропущено закрытие (если не воспользоваться советом MaxBel).

 

Подозреваю, что ошибка у Вас была в следующем - самый первый VerticalPanel (сразу после строки layout) - это общий, он закрывается перед закрытием layout-а. Если Вы закрыли его раньше, то получается что в конце, перед "layout/" будет закрывающий verticalpanel без открывающего.

 

Так что проверяйте открытия-закрытия не только в этом кусочке, а до самого конца layout-а

Edited by IШIN

Share this post


Link to post
Share on other sites


У меня в штатном скине кмч показываются под скоростью. Там код такой

с Вашим видом все получилось. У меня не было этих <HorizontalPanel height="-1"> строк. может поэтому не срабатывало. Не правильно было прописано.

Спасибо за вашу помощь. 

Объясните мне еще такой момент файл LangPackTablet.rsr зачем нужен и чем он отличается от LangPack.rsr

Share this post


Link to post
Share on other sites

А подскажите, где можно найти, как поправить железные дороги. Хочу сделать поярче их. Есть ли такая возможность?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Объясните мне еще такой момент файл LangPackTablet.rsr зачем нужен и чем он отличается от LangPack.rsr

Как нетрудно догадаться таблет - это для планшетников, там другое соотношение размеров кнопок на экране.

Можете поэкспериментировать: переименовать LangPack.rsr в LangPack (убрать расширение .rsr), а LangPackTablet.rsr переименовать в LangPack.rsr

Поглядеть, а потом вернуть все обратно.

Edited by s35

Share this post


Link to post
Share on other sites


Как нетрудно догадаться таблет - это для планшетников, там другое соотношение размеров кнопок на экране. Можете поэкспериментировать: переименовать LangPack.rsr в LangPack расширение (убрать .rsr), а LangPackTablet.rsr переименовать в LangPack.rsr

спасибки, буду знать

Share this post


Link to post
Share on other sites

Как нетрудно догадаться таблет - это для планшетников, там другое соотношение размеров кнопок на экране.

Можете поэкспериментировать: переименовать LangPack.rsr в LangPack (убрать расширение .rsr), а LangPackTablet.rsr переименовать в LangPack.rsr

Поглядеть, а потом вернуть все обратно.

Чуть поправлю - не соотношение, а сам размер. А при большом размере нет смысла увеличивать все кнопки до беспредела. Вот и сделали так, что при размере экрана больше 6дюймов в экран влезают сразу два уровня меню.

И можно даже ничего не переименовывать. Поставить в настройках-система- размер экрана 6 или больше, и СГ будет использовать таблеточный скин. Вернете 5 дюймов - снова телефонный.

-----

За ашыпки прашю винить TapaTalk

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну можно и так. Нормальные герои всегда идут в обход.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

подскажите как можно и можно ли вообще изменить вид жд дорог?

что то не найду ни где 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Очень просто.

В папке Textures редактировать картинку ogl_railroad.bmp

нигде - слитно. :)
Edited by IШIN

Share this post


Link to post
Share on other sites


Очень просто. В папке Textures редактировать картинку ogl_railroad.bmp

 

а с кладбищами как быть? почему их не видно на карте? Или это не решаемо?

 


нигде - слитно.

о! ес ес  :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

а с кладбищами как быть? почему их не видно на карте? Или это не решаемо?

А вот фиг знает...

В текстурах вроде есть ogl_grave_christ.bmp и ogl_grave_muslim.bmp (у мусульман, оказывается, тоже крест, только без косой перекладины...  :blink:  )

Но рисуется как газон, тупо зеленый фон.

Share this post


Link to post
Share on other sites

вот и я про то же. текстуру видел. но почему не отображается?

может в конструкторе нужно искать?

Share this post


Link to post
Share on other sites

а как заставит СГ отображать кладбища?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не знаем. Баг какой-то в программе, обещают исправить.

Share this post


Link to post
Share on other sites

понятно

Share this post


Link to post
Share on other sites


В папке Textures редактировать картинку ogl_railroad.bmp

темней сделал, а как сделать толще. какого размера должен быть рисунок?

Share this post


Link to post
Share on other sites

вот и я про то же. текстуру видел. но почему не отображается? может в конструкторе нужно искать?

Вот не знаю. Думаю, одно из двух:

1. в карте косяк - полигонам "кладбище" не задан какой-то атрибут, по которому программа знает, какой текстурой отображать.

2. в программе косяк - она не проверяет этот атрибут, или проверяет, но не использует текстуру.

 

темней сделал, а как сделать толще. какого размера должен быть рисунок?

 

Насколько я понимаю - каким сделаете, таким и будет. Мало 32 пикселя - можно увеличить размер картинки. (я так смотрю - для разных дорог разные картинки в плане ширины).

Главное как всегда - сохранить битность картинки - 32бита.

Edited by IШIN

Share this post


Link to post
Share on other sites

1. в карте косяк - полигонам "кладбище" не задан какой-то атрибут, по которому программа знает, какой текстурой отображать.

 

В карте всё как положено и полигон -кладбище и точка POI - кдадбище. Это не косяк карты однозначно!!!

 

 

 

2. в программе косяк - она не проверяет этот атрибут, или проверяет, но не использует текстуру.

 

А вот это более точнее. И конструктор косячит и сама программа недоделанная!

Edited by katran1961

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот не знаю. Думаю, одно из двух:

кстати, мосты тоже не отрисовываются картинкой, только название пишется.

однако и кладбища и мосты когда их задаешь в поиске в списке найденного вполне себе слева прорисованы картинками

Edited by Fanat_SPB

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мосты - это решение МИТ (мне непонятное). Включаются в ресурсах за минуту.

Иконки для POI кладбищ тоже можно включить. А вот с текстурой пока баг. Обещают исправить.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites


кстати, мосты тоже не отрисовываются картинкой

 

В МИТ посчитали что это лишний атрибут на картах! ;) 

Share this post


Link to post
Share on other sites


Мосты - это решение МИТ (мне непонятное). Включаются в ресурсах за минуту.

спасибо, буду знать

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мосты - это решение МИТ (мне непонятное). Включаются в ресурсах за минуту.

 

а расскажите как включить

Share this post


Link to post
Share on other sites

Со смарта не расскажу. Вечером.

Share this post


Link to post
Share on other sites

в ресурсе программы или конвертера включается?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×