Перейти к содержанию
GPS навигатор СитиГИД

IШIN

Энтузиасты
  • Публикаций

    15144
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    260

Весь контент IШIN

  1. Вот по-моему при нем уже другой набор картинок используется. Но - не посмотрим - не узнаем.
  2. Возникают вопросы. 1. А остальные состояния этой кнопки показываются? (дельтаплан, вкл. ГПС) 2. А если при отсутствии кнопки нажать туда, где она должна быть, она срабатывает? 3. Ну, и насколько я понял, баг только в вертикальном режиме, в альбомном - кнопка есть, да?
  3. А кто-нибудь знает случайно, почему в штатном скине под уведомления ДПОев и дор. знаков (превышения скорости, обгона) выделено на экране 4 позиции в режиме "без маршрута" и пять позиций в режиме "маршрут"? (и в портрете, и в альбоме) Случайность, или специально?
  4. Доделываю. Обкатывал - проверял работу индикаторов маневров - и наткнулся на косячок в программе. Optim - тип маршрута. А это не улитка, а Q - QuickMenu. Ну не нравится мне сокращение слова МОЁ по последней букве.
  5. Ну, лично мне точность 10 метров вполне достаточно. Я никогда не говорил никому "свернешь на проспект и через 43 метра во двор." Говорю "и метров через 50..." Кстати, мне понравилось и то, что линейный масштаб теперь тоже округляется - над линеечкой пишется "10", "70", "130" и т.д. А то "112" смотрелось как-то странно. Эта линейка все равно не даст оценить картинку с такой точностью. А теперь - маленький баг. Бажок, так сказать. При маневре во двор баллун с маневром привязывается к ближайшей вершине основного графа, а не к нужному стыку основного и дворового графов. В некоторых случаях может б
  6. А щас фаталити - 800x480? (я ж клепаю вручную, под конкретный экран, и ловлю пиксели. На близких разрешениях с высокой степенью вероятности будет жить, а вот на огромных - не знаю.) Странно, что на PC при увеличении окна программы особых артефактов не возникает, растягивается почти нормально. Это странно. Должен же уродоваться...
  7. Да, по дефолту снята. Посыпаю эту самую пеплом. Зачет! Там 4 /DiOs -а было. И один /DiOs-GN
  8. нет. это уже программа - она в это поле (в переменную curstreet) при сдвиге записывает населенный пункт, и пишется "С-Петербург" Эх, скоро скаскасказывается... На работе урывками почти доделал вертикальный вариант.
  9. Так рефы и раньше были. Клавиатура, менюшки некоторые - были сделаны рефами. Но мне не понравилось. Править приходилось в разных местах, раскиданных по тексту, а потом выяснялось, что этот реф используется еще в другой менюшке, и изменив одну, я испортил другую.
  10. попытался на тот логин, который "андроид". Теперь оказывается еще и регистрироваться надо...
  11. Вы забыли - надо ещё предупредить друга, чтоб где-то в глубине настроек снял стоящую по дефолту галку "видеть сообщения крэйзидоктора", иначе он будет получать входящее в СГ каждый раз, когда Вы пишете ТДПОИ "светофор не работает"
  12. Так в штатном-то работает Там стоит text="navpanel_curstreet", и скин выводит значение этой переменной. При режиме "следующая+1" программа просто отдаёт в эту переменную другое значение.
  13. Я просто пример приводил из своего недоделанного скина (был файлик открытый, в нем и копировал) А в реальной жизни надо было сделать в имеющейся строке <ImageLabel width="-1" type="text" class="square_p2_header" text="@navPanel_txt_curstreet" invoke="screenshot"/> Если Вы скопировали всю мою строчку, то из-за отсутствия нужного класса (class="ish_navPanel_cur_street" - опять-таки мой собственный ) для данной строки применились стандартные настройки (шрифт, цвет, выравнивание...), вот она и сползла. И в любом случае (с картинкой или без) кнопки для режима с маршруом и без - в отдельных р
  14. Я так понимаю, это не стрелочка, а галочка. Слева крестик (отмена), справа галочка (ОК, т.е. принято), и вводится найденное (почти вслепую, т.к. вариантов не видно) значение... Странно. Куда ж делось сворачивание клавы?...
  15. Могет быть. Но так уж я привык к этим стрелкам... Мне в пятой версии с первого взгляда не понравилась "линза" маневроуказателя, но стрелки из нее - очень понравились. Перерисовывать лень, а "перерасцвечивать" тоже надо суметь. А еще с той версии так и перетаскиваю в каждый скин очаровательную "выпуклую" кнопку возврата к дельтаплану. Сейчас она плоская, убогонькая. А та - очень стильная. ИМХО, конечно
  16. Либо из layouts.xml (ищем по слову invoke и догадываемся, какая команда что делает), либо из general.xml Там перечислены разные менюшки. В item name="blablabla" и кроется команда. Правда, многие команды работают только из своей менюшки (ну, например SetFinish устанавливает точку финишем только когда она найдена, т.е. на основной экран ее выносить бесполезно). А вот например команды из ДПОИ <menu name="dPOIPanel" rows="3" cols="2"> <props title="@dPOI_title" layout="template_DPOI" autohide="5000"/> <items> <item name="badroad" tip="@badroad" image="badroad"/&g
  17. IШIN

    Позитивчик

    Маза фаза систа браза! Теперь понятно!!!! Я-то все думал - ну нафига люди пригоняют в Питер праворульки из Владика! у конечно же - в Финляндию ездить!
  18. Хехехе, скоро и у меня будет свой лангпак. Работы еще непочатый край, но свет в конце туннеля начинает брезжить. Вчера наконец-то победил указатели маневров. Осталось прилепить время-расстояние до финиша (не успел), кнопки поиска и скриншота, сделать ночной режим и вертикальный расклад, ну и еще по мелочи. В порядке анонса (или, так сказать, трейлера) - пока получается вот такое: Кстати, оценил удобство всплывающих маневров над маршрутом. В ВинСЕшке в то же время стрелку маневра за мостом (зеленую на синем маршруте) не было видно - мелкая. А тут - очень читаемая. Респект разработчика
  19. Очень просто. Сейчас настучу инструкцию. 1. Прежде всего нужна картинка кнопки (если хотим отдельную кнопку, а не на какой-то элемент интерфейса повесить действие. Если же хотим обойтись без лишней картинки-кнопки, переходим к п.4). Кнопку можно нарисовать самому, можно вытащить из старого скина (два файла - типа My_screenshot.bmp и My_screenshot_mask.bmp) и положиить в папку с картинками (скорее всего в day_6x) Если рисовать и искать некогда, то можно нагло воспользоваться уже имеющейся картинкой, которая показывается например в Ёменю, если мы назначаем команду туда. Это screenshot.bmp и scr
  20. Да я больше так, для оправдывания названия темы - чтоб был ФАК. Мало ли кому понадобится.
×
×
  • Создать...