Перейти к содержанию
GPS навигатор СитиГИД

DuNkan

Специалисты
  • Публикаций

    953
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DuNkan

  1. Не уверен, что такое автоматическое притягивание - не зло.
  2. Ну тогда сделать 25-50-100-притягивание выключено.
  3. Не знаю. Такое притягивание может пригодится только в "степях", ИМХО. А нормальное притягивание - не больше 30 метров, как мне кажется.
  4. Ну мало ли. Может кому-то и нужно такое притягивание.
  5. Получается, в GeoNet уменьшено расстояние притягивания к дороге. А если по конкретной ситуации - у Вас, похоже точность определения местоположения в устройстве хромает (вряд ли в карте такое смещение). Согласен. А вообще, лучше иметь настройку расстояния притягивания к дороге: 25 метров, 50 метров, 100 метров. Тогда бы ставили кому как нравится. Нажал кнопу с микрофоном, произнес слово, получил результат поиска на экране. Ввод это или поиск....
  6. Меню - Поиск - Еще - Клавиатура ввода - Системная. Далее стандартный "микрофон" Андроида.
  7. ERER А что ж, под GeoNet будете Skin Maker адаптировать?
  8. Да, согласен, приятная. Особенно понравился поиск.
  9. Есть-есть. У меня три, но это в комнате. На улице обычно 10-11 GPS и 7-8 ГЛОНАСС.
  10. Ikas Все очень симпатично и гармонично.
  11. Замечания по выгрузки POI к разработчикам (версия конструктора 400). 1. Фонтан (f302). В программе есть категория POI: FONTAN 18061 - нужна только отдельная иконка. Конструктор выгружает poi_F302 //@ // Fontain в {DOSTPR { POITYP=145. Нужно исправить на {FONTAN { POITYP=145 - тогда POI выгружается правильно, и можно поставить отдельную иконку. Лес (660a) Выгружается в PARKES { priort=906 POICAT="park" LABELS="{{Label}}", соответственно, попадает в поиск парков, а не лесов. Нужно, чтобы выгружался в отдельный тип "лес", чтобы можно было искать в соответствующей категории. Трамвайны
  12. Не, не знаю. Вот в таком формате карта сделанная 400 билдом озера и реки ищет. Леса не ищет. [POLYGON] Type=0x41 Label=Ракитки EntryPoint=(51.126278,36.717242) Data0=(51.127657,36.717703),(51.127962,36.717655),(51.128005,36.717634),(51.128038,36.717559),(51.128054,36.717424),(51.128080,36.717263),(51.128129,36.717102),(51.128193,36.716968),(51.128306,36.716834),(51.128451,36.716716),(51.128612,36.716630),(51.128794,36.716459),(51.128874,36.716287),(51.128912,36.716115),(51.129025,36.715944),(51.129180,36.715756),(51.129304,36.715552),(51.129432,36.715354),(51.129679,36.715016),(51.129
  13. Ну не все так смертельно. Посмотрел. 150 тысяч это аж 600 метров (вспоминая 80 у кое-кого). Это еще нормально. Кстати, тип 0х00 (дорога) виден до последнего. Можно использовать его. Ищутся озера и реки, нанесенные полигонами (не полилиниями). Все OK. А вот с лесами косяк. POI 0x660a Лес конвертируется в POI парка и попадает в поиск парков, а не не лесов.
  14. Но карту собрал без проблем. Может памяти не хватает на проверку топологии...
  15. Согласен полностью. Мысль здравая. PS Кстати говоря, леса уже были в такой ситуации - по ним поиск не работал, приходилось POI ставить.
  16. Логично. Тогда, быть может, два типа использовать с одинаковым роутингом, но разной видимостью. Например грунтовку 0а и дорогу 00. Или использовать CGRoadClass.
  17. Согласен, грунтовки должны быть видны "выше", чем улицы малые. А что мешает самому POI сделать? Интересно, а кладбищ сие нововведение коснулось...
  18. ERER И снова Вам большое спасибо!
  19. Согласен насчет гаражей. А вот промздания, а тем более общественные и дминистративные могут и иметь окна. Не нужно их под одну гребенку, лучше CGFACADE=1 использовать. Да и гаражам разово можно CGFACADE=1 присвоить в MGE через таблицу. А насчет грунтовок не понял - их отображение изменили что-ли? До какого масштаба видны?
  20. Понял, спасибо. А вот в этих разделах меню планируете "допиливать"?
×
×
  • Создать...