-
Публикаций
953 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DuNkan
-
Спасибо, попробую.
-
Вот они. ogl_railroad.bmp ogl_map_tr.bmp
-
Спасибо большое. Но это вроде не те, что в последней версии под Андроид. Вечерком выложу те, что увеличить нужно.
-
Комрады, а кто-нибудь может увеличить размеры двух текстур и сохранить их в 32-х битных bmp? ogl_map_tr 20 на 20 и ogl_railroad 36 на 68
-
Тоже класс. Будем тестировать (мне-то проще всех).
-
Тогда уж - Ёпанда.
-
Точно. Или кнопка Ё-меню.
-
Не, у меня такого не было никогда. Может, магнитные бури?
-
Класс. Ждем остальное (и горизонтальный режим).
-
1. Почему должен решать проблемы? Не знаю. Может не должен. А может потому, что конструктор - не платная программа, которую разработчик делает для нас. 2. Правильный вариант решения был с точки зрения картографов, работающих с mp. Но решили сделать иначе. Сделали нормально - тебе делать ничего не надо с грунтовками в исходнике. Атрибут для 000а проставится сам.
-
Юра, позитив в следующем. До сего момента программа умела отключать грунтовки (галка в настройках "использовать грунтовые дороги") только 12 класс СГ, в который выгружалась 0042 - улучшенная грунтовая дорога. А 000а - грунтовая дорога - вообще не отключалась. Мы у себя в картах для 000а присваивали атрибут CGRoadClass=12 для того, чтобы она выгружалась в 12 класс и тоже отключалась. Теперь появился атрибут грунтовых дорог CGRoadSpec=1. Он позволяет проставлять атрибут дороги без покрытия любому типу в MP. Автоматом в конструкторе он проставляется только для 000a, что логично. Дороги с этим ат