Перейти к содержанию
GPS навигатор СитиГИД

DuNkan

Специалисты
  • Публикаций

    953
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DuNkan

  1. Логично. Тогда спасут только текстуры для визуального поиска.
  2. Потому как найти деревенское кладбище без названия, если не будет формироваться POI? Раньше формировалась точка и для отображения на карте. Просто не было иконки, а надпись была (из полигона она удалялась). Проверял изменением лэнгпака и ресурсов (появлялась иконка). Кроме кладбищ.
  3. И еще вопрос. POI, для которых есть в лэнгпаке иконки либо в поиске типы, но типов которых нет в mp - гипермаркеты, супермаркеты, винные магазины, выставки - какие допключи использовать, чтобы эти POI выгружались?
  4. "Прикол" еще в том, что при названии в Label полигона - название на карте есть, в поиске полигона нет. А если ставишь POI на полигоне при пустом Label полигона, то название задваивается: первый скриншот. Так что поддерживаю обращение к Geo-U-Piter. 1. Лучший вариант - сделать, чтобы POI создавались по типу объекта (лес, парк, сад, озеро, болото, река) но только тех, у которых есть Label. Отдельно должно быть для кладбищ - по ним POI должны создаваться без учета названия и они должны искаться все. 2. Второй вариант - устаканить ситуацию - пусть POI формируются только по POI, но пус
  5. Согласен, очень надо. OFF: Откуда такой скин?
  6. Это путь ошибочный однозначно. Аналог мы уже видели у конкурента - там карты перестали быть картами, по большому счету, одни дороги остались.
  7. Судя по всему дело не в конструкторе, а в конвертере в cgnet. Одна и та же карта, сконвертированная в cgmap и cgnet. Пропадание любых полигонов меньше какого-то размера. Это плохо. Да, эти полигоны могут пропадать на каких-то менее подробных слоях, но на подробном слое они должны быть 100%. Это экономия размера карты на спичках, которая приводит к ее ухудшению.
  8. ERER Очередное Вам мегаспасибо за Ваш труд! Единственное замечание - все-таки в правом углу (на скриншотах в ландшафте на этой странице) нагромождение "наезжаний" иконок. Когда не было времени до первого маневра, было более-менее неплохо, но сейчас не очень. Я понимаю, дизайн. Но может быть, возможно сделать два варианта? И чтобы один из вариантов был без наезда "иконок", что соответствовало бы изумительной красоте и строгости остальной части дизайна?
  9. Да, небольшие полигоны лесов на карте после конструктора не видны . Газоны внутри колец (круговое движение) не видны также, подтверждаю.
  10. Баги конструктора (может дело и в программе, конечно): Двойное имя леса - стоит POI, у полигона имени нет: Раньше из названий полигонов лесов POI не формировались, в 409-м это изменилось? А вот у полигонов озер и кладбищ (название у полигона есть, POI нет) - названия на карте есть, но в поиске в программе их нет. Как делать-то сейчас, чтобы и поиск был и дублирования название на карте не было? ______________ Баг с полигоном реки на разных масштабах: Баг с полигоном кладбища (часть отсутствует):
  11. Тапнуть-то можно, но толку нет. Показывает координаты и только. Это еще с GeoNet тянется, хотя писал о баге.
  12. Не, новая версия гораздо интереснее. Так что скин ждем.
  13. У Galaxy Tab Plus такой быстрый старт GPS, что просто не замечал. Сейчас увидел.
  14. Происходит везде, где список больше, чем помещается на экране. То улетает полностью, то последний пункт оказывается вверху.
  15. Ну, не везде скроллинг логичен, а ЕЩЕ нет. Например, в меню Маршрут - ЕЩЕ открывает подменю, а не продолжает текущее.. Если делать скроллинг, нужно менять саму структуру. В ОГЛ режиме квестов нет.
  16. Само-собой. Карты стоят денег в любом случае.
×
×
  • Создать...