-
Публикаций
1650 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Zauber
-
О! Это я вовремя зашел! Vlego, сенькс! Не, ну что за люди?! Только подумаешь, а они все уже сделают)). Только на прошлой неделе с Vaso007 тему насчет черных полос и пр. интерфейса терли, а тут оп и готово! Практически все, что хотел. Вот только жаль букву Ё. Нравилась она мне. По ходу компас - в баню, а Ё на место бы вернуть (тем более что кнопка ДПОИ не робит). Вдруг наконец Ё-мобиль куплю)). А интересно можно компас как в IGO реализовать (цветным овалом вокруг дельтоплана)? Прикольно было бы.
-
Насчет "пришел конец!" что то я сомневаюсь)). 1. Программа еще сыра, т.е. в той части, что не полностью поддерживает принятые свойства объектов .mp, данные нам еще с ГМЕ, а все исходники у локальных рисователей карт пока в нем. 2. стоимость программы... на сайте не озвучена (типа по запросу), но по сути читал олт разработчиков, ччто бюуудет стоить около 100 зеленых бумажек, что значительно дороже привычного ГМЕ, тем более, что последний практически у всех уже приобретен. 3. Программа заточена под свои форматы рисования и просмотра. Для целей конвертирования исходных карт под форматы навигац
-
По макс. числу этажей не знаю. Это к разраб-ам вопрос. Смотрел Москву, там точно есть больше 14 эт. У нас в городишке и 20 и 30 и 43-этажные есть. 14-ти этажные у нас есть длинные комплексы. От это свечки будуть)))). Пока разнес по факту, выйдет конструктор, посмотрим как будет, поправить всегда успеем. Насчет одноуровневых.. я несколько другого мнения. Мне всегда нравилась объемность карты в СГ-5. В один этаж это была бы карта НН только вид сбоку. Просо я думал будет кординальная переработка меню + этажность в старом стиле (цветные полигоны-коробки). В принципе меня это вполне устраивало, но
-
Ну не знаю, как кому, я лично за правильность и адекватность. Красивости, они то приходят, то уходят, то программы меняются, то оформление карт в программах меняется. Исходник должен быть точным! Завтра автоспутник, Навител или Гармин тоже что нибудь придумают по этажности или СГ исправит отображение 1эт полигонов и получиться, что надо все переделывать обратно. Не, ну на фиг.
-
Хытрый? все ждуть, в очередь! Кажысь я понял почему размер из 13 метров стал 20. Это от того, что я прописал всем полигонам этажность. То есть у меня многоэтажки разнесены физически, а одноэтажные полигоны, этажность не указана, (поскольку программа по умолчанию ставит 5 эт) я групповым изменением через set query указал 1 этаж. Вот отсюда мысль и возникает и никуда от нее не деться! Если такое разнесение этажности (необходимое указание этажности во всех полигонах, включая 1 эт.) дает такое увеличение выходного файла и соответственно дополнительные тормоза программы, то не проще ли и не луч
-
дык я о том же! На кой? Конструктор под 5-ку работал прекрасно. Хорошо, поддержка карт для 5-ки не прекратилась, но покажите мне такого, кто останется на 5-ке, если появилась 7-ка с явно выигрышными опциями? При том понятно, что эта реальнее удобней, даже в версии предрелиза. Это не Навител 5.0.4, поле которого рука невольно тянется вернуть обратно 5.0.3. Так зачем этот 317 релиз публиковать, если он для 7-ки не делает? Все то именно этого ждут. Почти все, кого я знаю, уже давно начали разносить этажность в своих исходниках под 7-ку, так сказать на старте все)))
-
Испробовал новый конструктор. Ничего не пгонял. Раньше карта была 13 мегабай. С новым - 20. На приборе еле двигается. В иходнике практически нового ничего, ну за искл. этажности, почему такая разница в весе? Смысл? Кто нибудь все таки пояснит, что такое "tassellate poligons" и зачем оно для верий карт под СГ 5.1? ЗЫ. Вчера поймал себя на мысли, что поддатый иду по городу домой и считаю этажи в зданиях)))))))). От довели то!
-
Тоже посмотрел. Про расширение *.cgmap ни слова не нашел(( Так и подмывает сконвертить обычный dcm и тупо переименовать в cgmap)). 1. Странно, но у меня при конвертации польского исходника конструктор пишет, что не хватает файла: LookUp2DInc.dh. На его отсутствие ругаются и некоторые скрипты. 2. Инструменты этажности не проверял, да и зачем они в dcm? 3. Все полигоны домов и ребра дорожного графа почему то одного цвета (ну в смысле дома одного, а дороги другого). Короче поятно, что ничего не понятно... Дайте уже народу уду (рыбы не надо)), а то заинтриговали...
-
+1. Все правильно. Тут уж не до пробок, хотя если программа будет параллельно их и учитывать, то не вопрос, пусть работает. Может пробки это суперактуально для Молсквы, Питера, ну еще пару-тройку мегаполисов, но есть же еще и Россия))), да и наш Казахстан +1. Я вот тоже был ошарашен новостью, что камеры будуут вшиваться в карту. Спидкам - это вообще то необязательная фича любой навигационной программы. Карта - да, обязательна. ИМХО встравивать в карту камеры, лежаки и пр - неправильно. Тем более, что эта информация как правило динамическая. Пробки же в карту не встраиваются)). На 5-ой верс
-
Ну не знаю, от я этот ресурс вспоминал))) "добрым словом" (каким не скажу, тут все ж прилично) летом по дороге из Казахстана в Белгород. От вспоминал то, да и неоднократно! У меня сложилось стойкое убеждение, что там никто толком не модерирует, а спидкам оттуда напоминает мусорную корзину, т.е. там есть все, что в реалии есть и чего нету уже давно. По магистральным трассам России через каждые 2-3 км. орет об ограничении 20-30! (видать когда то ремонт дороги шел, но ее давно уже отремнтировали. И так на протяжении всего пути. На обратном пути отключил данные с того ресурса и уже спокойно ехал
-
Тссссс. По секрету: 7.0.0.22 для WinCE прекрасно работает и на WM)). На моей WM 6.5 запустилась и работает без проблем, спутники ловит, карты работают. Пробки не пробовал. Но только запускать надо в ландшафте (портрета еще нет). Так что для ознакомления хватает. Запутался с ветками по 7.0, но и тут отмечусь: Разработчики, проверьте оптимизацию маршрута по нескольким точкам, которые добавляются в произвольном порядке. ИМХО: очень важно.
-
Вот потому то я и не мог оценить адекватность, что карта не родная. Жаль! А я уже обрадовался, хотя с виду последовательность точек менялась, вот я и подумал, что она оптимизирует. Ну вот это реальная мысль для разработчиков задуматься над этим. Тем более, что программу все чаще и чаще покупают и буудут брать не рядовые пользователи, которым надо добраться тупо от точки А до Б, а предприятия для своих дежурных машин (например электросетевые компани, которые объезжают с ревизией свои ТП-шки, логисты и пр), для которых оптимизация маршрута с множеством точек очень актуальна.
-
Вчера попробовал оптимизацию по нескольким точкам. Поянл одно: работает, если (!) сразу не выставлять финиш, а просто докидывать точки через опцию "добавить точку". Финиш при этом ставиться самым последним. В принципе программа сама меняет последовательность прохождения точек (вроде как оптимизируя общи маршрут), как я понял. Раньше такого не было. Только полостью оценитьне смог, т.к. проверял на диване, на карте Москвы, сидя в Казахстане))) Своей карты пока нет, поэтому оценить насколько адекватно и оптимально пересчитывается маршрут после добавления каждой точки в чужом городе не совсем мог
-
Вчерась любопытство победило природную лень. Поставил в машу (ГУ с WinCE6.0). Красиво конечно. Пока нет возможности протестировать по полной, т.к. какрт или конструктора для нас нет. Покрутил Москву, посмотрел настройки. Все стало намного лучше и понятнее. Не понял: Шо це: 3D-2D и рядом опция: 2D-3D? По визуализации интефейса программы, особенно отображения карты: все таки желательно было бы стены домов сделать того же цвета, что и полигоны, на которых они стоят. Просто все дома частенько сливаются в одну стену с окошками. Тем более, что я смотрю цвета плигонов в карте остались прежними. Оче
-
Жесть! Исходник чистить не пытался? Я регулярно такой фигней занимаюсь, когда вижу, что nm к критическому подходит. Ну там оптимизирую полигоны (особенно природные (явно лишние ноды удаляю) и т.п. Помогает. Блин, вот никак не пойму зачем в 308 билде конструктора введена этажность зданий, если он умеет только в dcm конвертировать, который в свою очередь только для 5-ой верссии СГ и которая не видит этой этажности?
-
у нас на карте более 50.000 полигонов 0х13 и более 45.000 полигонов 0х06 и ничего, паники нет)) Вы по ходу меня и Geo-U-Piter не слышите! Зачем присваивать floors=1????????????? 1. Все же ясно написано. В конструкторе есть возможность выбора единым движением полигонов без значения floors и присвоения им нужного значения этажности. 2. Я просто уверен, что значение по умолчанию 5 эт. в конструкторе можно будет самим поменять на 1 эт. 3. Допустим сейчас вы собираетесь или уже разносите этажность по всем полигонам, включая 1 эт. Это получается, что к каждому полигону в тексте исходника будет д
-
Зачем!? Наоборот одноэтажные надо оставлять не разнесенными! Так, парни, смотрите: Несмотря на то, что Разработчики сделали по умолчанию неразнесенные полигоны 5-ти этажными, советую все таки придерживаться простой стратегии, т.е. разносить все дома, которые больше 1 этажа(!). В том числе и 5-ти этажные! Тем самым вы получите исходник с нормально разнесенной этажностью всех домов, кроме одноэтажек (частного сектора). И не надо полиш переделывать никак. После этого можно будет в конструкторе, как советовала ув. Geo-U-Piter, одним блоком выделить полигоны в которых параметр floors не указан (т
-
Этажность СГ показывает приблизительно. Да и внесение в исходниках идет не всегда корректно (точно), примерное соотношение высот. У нас например есть высотки по 25-30 этажей. Смысл прописывать их точно, что бы свечки торчали и загораживали весь интерфейс карты-схемы? Можно условно указать этажей 15-16. Кто будет эти окошки считать? Тем более, что в самой карте нет аннотации по этажности зданий по каждому зданию конкретно. Так, примерное количество "типа окошечек". Так что я считаю, что нарушения прямого нет. Если бы была бы легенда к карте, с указанием этажности каждого здания, тогда да, - нар
-
Ну хоть так... и то хлеб)) хотя я думаю зря. (Но это сугубо мое мнение, не настаиваю). Главное что есть инструмент массового изменения "непроэтажированных" полигонов. О! И термин новый уже придумал)). Но к этому вопросу я думаю мы еще вернемся. Наверняка этот параметр (5 эт.) где то в схеме конвертации прописан)), так что изменить его под себя будет наверное же не сложно. Просто я постоянно пытаюсь конструктор изменить под себя, что бы при каждом обновлении карты, не ковыряться с отдельными блоками. Ну типа загрузил, возрадовался и конвертнул. Хотя нет, наоборот: загрузил, конвертнул и возрад