YuS_2
-
Content Count
66 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Posts posted by YuS_2
-
-
и... это... как бы назвать...
Вот только давайте без нецензурщины!
И в карты такое заносить... не надо.)
-
Написал что знаю в личку.
Ай, маладец!!!... Информацию в личку, а сообщение о ЛС в общий форум... "красиво", ничего не скажешь.
- 1
-
Опять хочется странного
Странный сам вопрос... Вам нужен СГ на флешке (что вряд ли возможно) или конструктор? Конструктору лицензия не нужна, это программа для сохдания, редактирования и конвертирования карт, она бесплатна, по крайней мере, до сегодняшнего дня была таковой.
-
Но стоит нанести маленький кусочек дороги(любой тип), конструктор вылетает.
Всякое бывает в программах, а в такой программе тем более... главное, чтобы не махнули рукой на проблему программисты.
-
Один крутится без проблем, на втором вылет конструктора. И не только у меня.
М-да, что-то все таки в недрах конструктора накрутили, раз такое происходит. В полише, вроде бы, никаких критических ошибок нет, кроме мелких, причем их исправление ничего не дает... тогда надо подождать, что разработчики скажут. Может выпустят новую версию конструктора...
-
Но почему(?) прошлые версии конструктора с этим же куском работают, а последний выкидывает без вопросов и ответов?
Да, проблема в речке, но не в самих координатах, а в количестве памяти выделяемом на один объект... если речку разбить на более мелкие полилинии, то проблемы не возникает. Видимо, в предыдущих версиях конструктора памяти выделялось поболее, потому они и пережевывали таких монстров.
-
Ответа так и не было.
Можно поискать собственными силами, что именно оказывает влияние... исходный полиш надо последовательно разрезать на части (я резал, примерно пополам) и проблемную часть ещё раз поделить и так до тех пор, пока не будет найден более мелкий кусок, в котором будет проще искать причину. Да, надо запастись немного терпением, но зато ждать никого не придется.
-
Очень интересно что к чему и почему последний конструктор падает перед ним.
Да, Валера, вроде поковырял и определил, что такое влияние оказывает полилиния реки. Но, что с ней не так? Вот в чем вопрос. В предыдущих версиях конструктора всё было нормально, это я проверил. А то, что там 2076 вершин... ну, есть ведь линии содержащие ещё больше точек, но ни у кого не проявилось, либо просто никто не пишет о проблеме.
-
Вот, собственно, проблемный кусок полиша.
Да, совсем забыл, загружать надо его без полигона 4b... с ним этот полиш загружается. Но тут всё дело в том, что остальная часть карты без этого куска загружается нормально, а если полностью полиш с этой частью, то полигон 4b, всё равно, не помогает.
-
Скорее всего может быть связано с обработкой полигонов с внутренними дырками. Попробуйте сделать копию карты и в копии уберите полигоны у которых внутри вырезаны дырки под другие полигоны. Также посмотрите нет ли сджоиненных сложных полигонов.
Всё дело в том, что эмпирически был найден более мелкий проблемный кусок карты, в котором всего навсего один полигон, без каких-либо дырок, только полилинии, пои, рестрикты и собственно адреска... Этот кусок вызывает падение конструктора (проверено не на одном компьютере), вся остальная карта, без этого куска загружается в конструктор абсолютно без проблем. Если рисующие карту люди согласятся (а я думаю, они согласятся, ибо в том куске точно нет никакого эксклюзива), то этот проблемный кусок полиша можно будет выложить куда-либо для исследования разработчиками... если, конечно, это им нужно.
-
Есть один хитрый полиш, на котором последний конструктор (1.2.353) спотыкается и вылетает с ошибкой сразу же после "Testing..." с таким сообщением:
Сигнатура проблемы: Имя события проблемы: APPCRASH Имя приложения: GeoConstructor.exe Версия приложения: 1.2.0.353 Отметка времени приложения: 50d9aae2 Имя модуля с ошибкой: ntdll.dll Версия модуля с ошибкой: 6.1.7601.17725 Отметка времени модуля с ошибкой: 4ec49b8f Код исключения: c0000005 Смещение исключения: 0003331f Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.768.3 Код языка: 1049 Дополнительные сведения 1: 0a9e Дополнительные сведения 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789 Дополнительные сведения 3: 0a9e Дополнительные сведения 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Проблема возникает на конкретном полише, причем этот же полиш на предыдущих версиях конструктора загружается без проблем. С другой стороны, с другими полишами последний конструктор работает корректно.
-
На одну парковку подъехать легче и проще с одной стороны города, а на вторую с другой. Так я и предлагаю, что если вместо точек подъезда соединить парковки пешеходкой по той же линии, как там нарисованы линии точек подъезда, то финиш маршрута бы задавался до ближайшего нода-соединения пешеходки с транспортной полилинией.
Гм, а зачем вместо-то?! Чем не устраивают точки подъезда именно? И кроме того, их может быть не две, а три-пять-десять-двадцать... и как это будет выглядеть в карте с такой сетью пешеходных дорог?
И нафиг бы нам все эти точки подъезда нужны были с вынесением номеров домов и пр. лабудой за пределы полигона.За пределы полигона не надо ничего выносить, надо сделать нормальную обработку уже существующих точек подъезда, всего лишь, конвертером и программой.
Вот, наш пример, можешь попробовать как это работает в навителе:
Тезка, ты только не обижайся, я может неудачно пошучу сейчас , но очень хочется высказаться ... гланды, конечно, можно попытаться удалить и через задний проход, как многое в нашей (да и не только в нашей) стране делается, но насколько это будет эффективно? У многих эти точки уже отрисованы в полишах, а ты сейчас предлагаешь их похерить и начать заниматься отношением со сношением, сорри.)
-
Если непонятно выразился, черкните, нарисую примеры в картинках.
Ты как-то сложно описал то, что от программы требуется умение обработки двух и более точек подъезда, чтобы маршрут прокладывался к ближайшей от текущего местоположения, как это умеет делать навител... но на сегодня обрабатывается только одна единственная точка подъезда, причем, видимо, она выбирается из нескольких существующих случайным образом, в процессе конвертации.
-
Вечером покажу.
Юра, не спорь, для полигонов точки подъезда работают и работали, именно на их места, в конечной карте, проставляется адресный номер полигона, к которому, в конечном итоге и прокладывается маршрут. Ну, если финиш, конечно, выбирается как точка маршрута через адресные данные, а не через точку ПОИ.
Просто там где стоит адресный номер полигона в полише - это среднее значение всех нодов полигона и туда будет вести нафигация))Это верно для случая, когда точка подъезда отсутствует физически.
-
Пошел учить матчасть и править исходник.
Правка исходника, в любом случае дело полезное.
Но на вопрос лучше ответить, иначе правка исходника может не помочь.)
-
У меня два варианта 1- карта в dcm- шото не так сделано( но СГ-5 работает)
Да-да, многие через это проходят... как исходник в порядок приведете, так секрет и откроется
Что у Вас в поле ID карты написано?
-
Имею виндовс 7 64 бит. Так вот по ней конструктор имеет глюк.
Иногда полезно таки readme почитать
7. под Windows 7 64 bit - надо на исполняемом файле GeoConstructor.exe поставить режим совместимости с WinXP SP3 и запускать от имени администратора - Свойства файла - Совместимость.у меня Win 7 x64 и никаких подобных глюков не наблюдаю.
-
Отправлено Сегодня, 01:41
Пишу HELP
Отправлено Сегодня, 01:47
Все будет в help
Отправлено Сегодня, 03:10
проект не востребосан! ПРОЕКТ ЗАКРЫТ!!!
Замечательная шутка Как определяется востребованность?)
- 1
-
LangPack.rsr
Юра, ты бы файлохранилище поменял, а то какое-то оно недружелюбное:
ВНИМАНИЕ!
С вашего диапазона IP исчерпан лимит подключений
Скачивание начнется через 09 минут 04 секунды
Ждать десять минут до начала скачивания файла, да ещё и с рекламными просмотрами - совсем не айс :)
-
2. Сделать так, чтоб работал пункт меню, где указывается папка для карт. Что бы там не писалось, карты берутся из папки, до которой очень непросто добраться: Documents and Settings/пользователь/Мои документы/CityGuide/CGMaps/ и никак иначе.
Вобще-то, например, у меня там два файла лежат ".maps" и "CGMaps.atlas", а сами карты находятся в той директории, где указано в программе и всё нормально работает.
-
Ну, вот с этим не согласен. Даже и не вспомню, где у нас стоят знаки ограничения скорости с табличкой "для грузовых".
А знаки и не нужны, в ПДД есть много разных интересностей:
10.3. Вне населенных пунктов разрешается движение:
легковым автомобилям и мотоциклам на автомагистралях - со скоростью не превышающей, установленной соответствующим дорожным знаком 3.24, но не более 140 км/час, на остальных дорогах не более 110 км/час;
грузовым автомобилям с разрешенной максимальной массой не более 3,5 т, междугородним автобусам, микроавтобусам на автомагистралях - не более 110 км/ч, на остальных дорогах не более 90 км/ч;
другим автобусам, в том числе осуществляющим организованные перевозки групп детей, легковым автомобилям при буксировке прицепа, грузовым автомобилям с разрешенной максимальной массой более 3,5 т на автомагистралях не более 90 км/ч, на остальных дорогах не более 70 км/ч.
10.4. Скорость движения транспортных средств не должна превышать:
60 км/ч - при перевозке пассажиров в кузове грузового автомобиля;
50 км/ч - при буксировке механических транспортных средств;
предписанной величины - при согласовании условий перевозки опасных, тяжеловесных и крупногабаритных грузов
человек там писал не о знаках, а по поводу предупреждений о превышении скорости, зависящей от конкретного типа дороги.
-
А разгадка проста - активных мапперов пока маловато. И ваш регион в OSM плох не потому что сам проект плох, а потому что в этом проекте вас нету. Появитесь вы (или другой активный маппер) - ситуация сразу изменится. Мы сами формируем эту среду, а не какой-то абстрактный дядя.
Обсуждение было затеяно не для выяснений чья (чьи) карты лучше, а именно для выяснения того, как именно могут любительские карты подрывать продажи официальных. Обсуждение родилось не на пустом месте, а из-за наличия свободных и "свободных" любительских карт в нонейм китайских навигаторах, продающихся в каждой подворотне по смешным ценам, естественно с варезными, чаще всего, программами (лицензию туда приобретать китайцы не хотят почему-то). Причем, зачастую качество карт может и не влиять на наличие тех карт в китайских коробочках, хотя конечно, чем карта точнее и более наполнена, тем больше вероятность её попадания в дешевые навигаторы, а конкуренция такая, надо сказать, нездоровая, ввиду более лояльной к покупателям ценовой политике, по сути взимаются деньги только за само железо...
А по поводу нарисуек - кто как их организовывает и кто как к ним относится, так и будут складываться отношения у участников. В любом случае, имхо, в нарисуйках гораздо проще контролировать и проверять наличие вольных или невольных, назовем их в шутку "вредителей", а в совсем уж открытых проектах как ОСМ, зачастую появляются весьма странные, никем практически не контролируемые правки - это по личному опыту попыток правок своего региона в ОСМ. В общем по разным причинам не всех устраивает слишком открытый доступ к исходникам карт, независимо от вариантов доступа к уже готовым картам. Да и удобство редактора, например, тоже вопрос философский...
-
оченно ждем конвертор под 7-ку!!! Обещали после релиза, однако!!!
Поддерживаю! Оченно просимо и оченно ждем. :)
-
спидкам то вы меняете по Павлику регулярно, т.е тот же мониторинг.
Спидкам пользователь может и не подкладывать, а может отредактировать - а карту он сможет изменить?)
Конструктор и конвертер для СитиГИД 8 | создание карт
in Tools for maps creating
Posted
А супруга знает о твоих предпочтениях?
Именно! Карта(ы) должны настраиваться под пользователя, скином ли, ресурсником ли, может ещё чем-либо, но однообразно и желательно самим пользователем ...для конкретного пользователя может быть своя схема. А расцвечивать разные карты по-разному, это не совсем правильно - получится каша и пользователь будет вместо навигации разбираться чего там картописатели нараскрашивали, Малевичи блин.