Jump to content
GPS навигатор СитиГИД

YuS_2

Пользователи
  • Content Count

    66
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by YuS_2


  1. обзором достопримечательностей, красивых девушек.

    А супруга знает о твоих предпочтениях? :)

     


    Поэтому ИМХО и отображение карты должно быть стандартным, как дома, как в родном Казахстане/России, что бы не задумываться что это там розовеет вдалеке? Лес или озеро?

    Именно! Карта(ы) должны настраиваться под пользователя, скином ли, ресурсником ли, может ещё чем-либо, но однообразно и желательно самим пользователем ...для конкретного пользователя может быть своя схема. А расцвечивать разные карты по-разному, это не совсем правильно - получится каша и пользователь будет вместо навигации разбираться чего там картописатели нараскрашивали, Малевичи блин. :)

  2. Опять хочется странного

    Странный сам вопрос... Вам нужен СГ на флешке (что вряд ли возможно) или конструктор? Конструктору лицензия не нужна, это программа для сохдания, редактирования и конвертирования карт, она бесплатна, по крайней мере, до сегодняшнего дня была таковой.

  3. Но стоит нанести маленький кусочек дороги(любой тип), конструктор вылетает.

    Всякое бывает в программах, а в такой программе тем более... главное, чтобы не махнули рукой на проблему программисты.

  4. Один крутится без проблем, на втором вылет конструктора. И не только у меня.

    М-да, что-то все таки в недрах конструктора накрутили, раз такое происходит. В полише, вроде бы, никаких критических ошибок нет, кроме мелких, причем их исправление ничего не дает... тогда надо подождать, что разработчики скажут. Может выпустят новую версию конструктора...

  5. Но почему(?) прошлые версии конструктора с этим же куском работают, а последний выкидывает без вопросов и ответов?

    Да, проблема в речке, но не в самих координатах, а в количестве памяти выделяемом на один объект... если речку разбить на более мелкие полилинии, то проблемы не возникает. Видимо, в предыдущих версиях конструктора памяти выделялось поболее, потому они и пережевывали таких монстров.

  6. Ответа так и не было.

    Можно поискать собственными силами, что именно оказывает влияние... исходный полиш надо последовательно разрезать на части (я резал, примерно пополам) и проблемную часть ещё раз поделить и так до тех пор, пока не будет найден более мелкий кусок, в котором будет проще искать причину. Да, надо запастись немного терпением, но зато ждать никого не придется.

  7. Очень интересно что к чему и почему последний конструктор падает перед ним.

    Да, Валера, вроде поковырял и определил, что такое влияние оказывает полилиния реки. Но, что с ней не так? Вот в чем вопрос. В предыдущих версиях конструктора всё было нормально, это я проверил. А то, что там 2076 вершин... ну, есть ведь линии содержащие ещё больше точек, но ни у кого не проявилось, либо просто никто не пишет о проблеме.

  8. Вот, собственно, проблемный кусок полиша.

    error.rar

    Да, совсем забыл, загружать надо его без полигона 4b... с ним этот полиш загружается. Но тут всё дело в том, что остальная часть карты без этого куска загружается нормально, а если полностью полиш с этой частью, то полигон 4b, всё равно, не помогает.

  9. Скорее всего может быть связано с обработкой полигонов с внутренними дырками. Попробуйте сделать копию карты и в копии уберите полигоны у которых внутри вырезаны дырки под другие полигоны. Также посмотрите нет ли сджоиненных сложных полигонов.

    Всё дело в том, что эмпирически был найден более мелкий проблемный кусок карты, в котором всего навсего один полигон, без каких-либо дырок, только полилинии, пои, рестрикты и собственно адреска... Этот кусок вызывает падение конструктора (проверено не на одном компьютере), вся остальная карта, без этого куска загружается в конструктор абсолютно без проблем. Если рисующие карту люди согласятся (а я думаю, они согласятся, ибо в том куске точно нет никакого эксклюзива), то этот проблемный кусок полиша можно будет выложить куда-либо для исследования разработчиками... если, конечно, это им нужно.

  10. Есть один хитрый полиш, на котором последний конструктор (1.2.353) спотыкается и вылетает с ошибкой сразу же после "Testing..." с таким сообщением:

    
    Сигнатура проблемы:
    
      Имя события проблемы: APPCRASH
    
      Имя приложения: GeoConstructor.exe
    
      Версия приложения: 1.2.0.353
    
      Отметка времени приложения: 50d9aae2
    
      Имя модуля с ошибкой: ntdll.dll
    
      Версия модуля с ошибкой: 6.1.7601.17725
    
      Отметка времени модуля с ошибкой: 4ec49b8f
    
      Код исключения: c0000005
    
      Смещение исключения: 0003331f
    
      Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.768.3
    
      Код языка: 1049
    
      Дополнительные сведения 1: 0a9e
    
      Дополнительные сведения 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
    
      Дополнительные сведения 3: 0a9e
    
      Дополнительные сведения 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789

    Проблема возникает на конкретном полише, причем этот же полиш на предыдущих версиях конструктора загружается без проблем. С другой стороны, с другими полишами последний конструктор работает корректно.

  11. На одну парковку подъехать легче и проще с одной стороны города, а на вторую с другой. Так я и предлагаю, что если вместо точек подъезда соединить парковки пешеходкой по той же линии, как там нарисованы линии точек подъезда, то финиш маршрута бы задавался до ближайшего нода-соединения пешеходки с транспортной полилинией.

    Гм, а зачем вместо-то?! Чем не устраивают точки подъезда именно? И кроме того, их может быть не две, а три-пять-десять-двадцать... и как это будет выглядеть в карте с такой сетью пешеходных дорог? :)

    И нафиг бы нам все эти точки подъезда нужны были с вынесением номеров домов и пр. лабудой за пределы полигона.

    За пределы полигона не надо ничего выносить, надо сделать нормальную обработку уже существующих точек подъезда, всего лишь, конвертером и программой.

    Вот, наш пример, можешь попробовать как это работает в навителе:

    thumb.png

    Тезка, ты только не обижайся, я может неудачно пошучу сейчас ;), но очень хочется высказаться ... гланды, конечно, можно попытаться удалить и через задний проход, как многое в нашей (да и не только в нашей) стране делается, но насколько это будет эффективно? :blink: У многих эти точки уже отрисованы в полишах, а ты сейчас предлагаешь их похерить и начать заниматься отношением со сношением, сорри.)

  12. Если непонятно выразился, черкните, нарисую примеры в картинках.

    Ты как-то сложно описал то, что от программы требуется умение обработки двух и более точек подъезда, чтобы маршрут прокладывался к ближайшей от текущего местоположения, как это умеет делать навител... но на сегодня обрабатывается только одна единственная точка подъезда, причем, видимо, она выбирается из нескольких существующих случайным образом, в процессе конвертации.

  13. Вечером покажу.

    Юра, не спорь, для полигонов точки подъезда работают и работали, именно на их места, в конечной карте, проставляется адресный номер полигона, к которому, в конечном итоге и прокладывается маршрут. Ну, если финиш, конечно, выбирается как точка маршрута через адресные данные, а не через точку ПОИ.

    Просто там где стоит адресный номер полигона в полише - это среднее значение всех нодов полигона и туда будет вести нафигация))

    Это верно для случая, когда точка подъезда отсутствует физически.

  14. У меня два варианта 1- карта в dcm- шото не так сделано( но СГ-5 работает)

    Да-да, многие через это проходят... как исходник в порядок приведете, так секрет и откроется :)

    Что у Вас в поле ID карты написано?

  15. Имею виндовс 7 64 бит. Так вот по ней конструктор имеет глюк.

    Иногда полезно таки readme почитать :)

    7. под Windows 7 64 bit - надо на исполняемом файле GeoConstructor.exe поставить режим совместимости с WinXP SP3 и запускать от имени администратора - Свойства файла - Совместимость.

    у меня Win 7 x64 и никаких подобных глюков не наблюдаю.

  16. Отправлено Сегодня, 01:41

    Пишу HELP

    проба пера

    Отправлено Сегодня, 01:47

    Все будет в help

    Отправлено Сегодня, 03:10

    проект не востребосан! ПРОЕКТ ЗАКРЫТ!!!

    Замечательная шутка :) Как определяется востребованность?)

    • Upvote 1
  17. LangPack.rsr

    Юра, ты бы файлохранилище поменял, а то какое-то оно недружелюбное:

    ВНИМАНИЕ!

    С вашего диапазона IP исчерпан лимит подключений

    Скачивание начнется через 09 минут 04 секунды

    Ждать десять минут до начала скачивания файла, да ещё и с рекламными просмотрами - совсем не айс :)

  18. 2. Сделать так, чтоб работал пункт меню, где указывается папка для карт. Что бы там не писалось, карты берутся из папки, до которой очень непросто добраться: Documents and Settings/пользователь/Мои документы/CityGuide/CGMaps/ и никак иначе.

    Вобще-то, например, у меня там два файла лежат ".maps" и "CGMaps.atlas", а сами карты находятся в той директории, где указано в программе и всё нормально работает.

  19. Ну, вот с этим не согласен. Даже и не вспомню, где у нас стоят знаки ограничения скорости с табличкой "для грузовых".

    А знаки и не нужны, в ПДД есть много разных интересностей:

    10.3. Вне населенных пунктов разрешается движение:

    легковым автомобилям и мотоциклам на автомагистралях - со скоростью не превышающей, установленной соответствующим дорожным знаком 3.24, но не более 140 км/час, на остальных дорогах не более 110 км/час;

    грузовым автомобилям с разрешенной максимальной массой не более 3,5 т, междугородним автобусам, микроавтобусам на автомагистралях - не более 110 км/ч, на остальных дорогах не более 90 км/ч;

    другим автобусам, в том числе осуществляющим организованные перевозки групп детей, легковым автомобилям при буксировке прицепа, грузовым автомобилям с разрешенной максимальной массой более 3,5 т на автомагистралях не более 90 км/ч, на остальных дорогах не более 70 км/ч.

    10.4. Скорость движения транспортных средств не должна превышать:

    60 км/ч - при перевозке пассажиров в кузове грузового автомобиля;

    50 км/ч - при буксировке механических транспортных средств;

    предписанной величины - при согласовании условий перевозки опасных, тяжеловесных и крупногабаритных грузов

    человек там писал не о знаках, а по поводу предупреждений о превышении скорости, зависящей от конкретного типа дороги.

  20. Пирс,sergeyastakhov,

    А разгадка проста - активных мапперов пока маловато. И ваш регион в OSM плох не потому что сам проект плох, а потому что в этом проекте вас нету. Появитесь вы (или другой активный маппер) - ситуация сразу изменится. Мы сами формируем эту среду, а не какой-то абстрактный дядя.

    Обсуждение было затеяно не для выяснений чья (чьи) карты лучше, а именно для выяснения того, как именно могут любительские карты подрывать продажи официальных. Обсуждение родилось не на пустом месте, а из-за наличия свободных и "свободных" любительских карт в нонейм китайских навигаторах, продающихся в каждой подворотне по смешным ценам, естественно с варезными, чаще всего, программами (лицензию туда приобретать китайцы не хотят почему-то). Причем, зачастую качество карт может и не влиять на наличие тех карт в китайских коробочках, хотя конечно, чем карта точнее и более наполнена, тем больше вероятность её попадания в дешевые навигаторы, а конкуренция такая, надо сказать, нездоровая, ввиду более лояльной к покупателям ценовой политике, по сути взимаются деньги только за само железо...

    А по поводу нарисуек - кто как их организовывает и кто как к ним относится, так и будут складываться отношения у участников. В любом случае, имхо, в нарисуйках гораздо проще контролировать и проверять наличие вольных или невольных, назовем их в шутку "вредителей", а в совсем уж открытых проектах как ОСМ, зачастую появляются весьма странные, никем практически не контролируемые правки - это по личному опыту попыток правок своего региона в ОСМ. В общем по разным причинам не всех устраивает слишком открытый доступ к исходникам карт, независимо от вариантов доступа к уже готовым картам. Да и удобство редактора, например, тоже вопрос философский...

×
×
  • Create New...