-
Публикаций
13 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент BlackD
-
Да это реальный глюк меня тоже раздражает... программисты немного скорявили у каждого объекта есть точка привязки к реальным координатам.. вот представть значёк треугольник на самом деле это квадрат с нарисованным треугольником внутри. И вот точка привязки находиться не посередине знака, что для нормального восприятия вполне логично, а в левом верхнем углу этого квадрата... это легко проверить при увеличении или уменьшении маштаба центр знака и сам знак перемещается но вот левый верхний мнимый угол как раз остаётся на том же месте... надеюсь они поправят этот явный косяк. Сделав центр при
-
а я Думаю лишней не будет ... так как бдительность не может быть всегда на наивысшем уровне она всё равно притупляеться полюбому..а когда тебя компьютер предупредил тут уж сам решай забить на это или поостарожничать Много разного бывает яму выкапали забыли знак поставить особенно гуд это в ночное время суток года вчера тут проезжал на 60 км а сеня если поедишь с такой скоростью, можешь поиметь ремонт подвески....
-
Мона сделать так нажимаешь кнопку опасность а потом жмёшь тип опасности типа ДПС, опасный участок дороги, гололёд ещё ченить ... мона систематизировать какнить и будеть не плохо
-
Я тоже думаю что будет ... Лишняя информация всяко не помешает... Хотелось бы чтоб разработчики не проглядели это обсуждение... это сделать не сложно ..=)
-
А мне кажеться кнопка опасностьна дороге должна быть .. это может относиться не только к Гаишнику .. мож там люк открыт да много чего может быть опасного, масло кто то на повороте пролил ... ( это конечно из области фантастики ), но всё равно .. я думаю такой функционал не помешает .. я всеми конечностями за...!!!
-
То что "Было" это скриншот с maps.probki.net у них червяки только при большом приближени. Когда уменьшаешь маштаб червяки превращаються опять в линии . А у мня предложение чтоб они превращались в то что изображено на рисунке "Стало" и будеть мне тогда счастье..=)
-
Прикладываю два скриншота один как есть второй как хотелось чтобы было.
-
Маршрут то прокладывает, спору нет. Всё работает, но если б я ездил всегда по маршрутам которые прокладывает СГ ... то вопросов бы не было. Но обычно всё таки приходиться немного прикладывать извилины, чтобы не стоять в пробке которой ещё нет в СГ и для этого нужно как можно больше информации для принятия верного решения. Только не говорите что мона нажать "объезд" и будет мне счастье, обычно счастье не случается .. Да я могу увеличить карту чтоб увидеть в какую сторону движения на "невидимой" улице, но программы же пишут для того чтоб человеку было удобно, а не для того чтобы заста
-
В данной теме затронуто отображения скоросных режимов как на сайте - полустрелочками. Я всеми руками за... это на много юзабельней так как когда используешь режим наклонной проекции "хрюшки" при большом их количесве просто закрывають весь маршрут что не видно куда ехать дальше... чесно говоря ужас..=( поэтому у меня счас стоить отображения скоросного режима линиями... а это не очень информативно и мне не очень нравиться... и вообще линии это зло !!! (почему опишу дальше...) И ещё хочу заметить что при уменьшения маштаба скоросные полустрелочки на сайте превращаються в линии=((( н
-
Здавствуйте. тут я узнал про сайт http://www.gdegai.ru/ там кучу инфы про камеры, про засады и про всяко разно. Постоянно пополняеться и редактируеться самими учасниками может какнить от туда брать нужную информацию. Вводить засады и камеры там удобно и всё такое. Может разработчики воспользуються данной информацией для первичного наполнения своих карт.... И потом про засады.. тоже мне кажеться не лишняя инфа будет... что скажите?