Перейти к содержанию
GPS навигатор СитиГИД

Василич

Пользователи
  • Публикаций

    443
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Василич

  1. Файл GraphLibCity.d, здесь не мудрено запутаться, только в названиях дорог. Просьба обозвать дороги в соответствии с польским форматом, или рядом с названием ставить код ... else if( roacls == 9 ) // "Загородная магистраль" res="##r7F7F7F w190#rF7A652 w130"; else if( roacls == 10 ) // "Загородное шоссе" res="##r7F7F7F w180#rFFFB73 w120"; else if( roacls == 11 ) // "Загородная дорога" res="##r7F7F7F w170#rFFFBFF w110"; else if( roacls == 12 ) // "Загородная второстепенная дорога" res="##rBD9E5A w100#rF7EFD6 w65"; // res="##rBD9E5A w160#rF7EFD6 w100"; else if( roacls == 13 ) // "Лес
  2. Zauber, спасибо. Попробую, отпишусь. Судя по карте Евразии зеленые таблички у дорог с литерой Е, как рисовать не в курсе.
  3. Zauber, заценил, спасибо. Очень хорош для таких как я и...(мартышка к старости слаба глазами стала) Сделай пожалуйста еще KzConverter.shm, для наших территорий он больше подходит, обзорность у карты лучше. Буду очень благодарен.
  4. Geo-U-Piter, спасибо. Тем не менее, дайте подсказку, где в полиш конверторе поменять толщину и цвет грунтовых и улучшенных грунтовых дорог. Или сотворите еще файл PolishConvert.shm - туристический. Думаю, потребность в нем имеется не только у меня. Заранее спасибо. P.S. Возможна ли подмена PolishConvert.shm из младшей версии конструктора... это критично?
  5. Geo-U-Piter, извиняюсь за наезд. В Конструкторе 1.2.295, файл KzConverter.shm. POI 0c00 endlvl=EL_20 0d00 endlvl=EL_18 -??? 0e00 endlvl=EL_20 думаю, понятно... Предлогаю, толщину дорог 0042 сделать как 0003, 000а как 0007 или 0003, цвета конечно разные.
  6. А где они потеряются...? На карте области и их и видно то, не потому что они тонкие или толстые, а потому, что они опущены... Вот и получается когда, увидишь наконец то грунтовку, то рядом с ней идущую в километре другую грунтовку не увидишь на экране вовсе... А в степи в лесу или в горах, необходимо просто видеть все дороги км на 30-50. Все это касаемо видимости на экране навигатора, а не на компе. Там у меня все карты замечательны... Поднимаешь грунтовки в полиш конверторе на 5-8 слоев выше получается "каша", выход один делать грунтовки тонюсенькие или одной линией.
  7. По причине неудовлетворительного отображения грунтовых дорог, мои знакомые картописатели не используют СГ для рыбацких и др. загородних поездок. ЗАБЛУДИШСЯ!!! При этом с удовольствием пользуются им в городе. Поправите этот недостаток, к вам прийдет и эта категория пользователей.
  8. Дык вот прочие загородние дороги тоньше, а грунтовки от них толстенные, где логика...
  9. С этим вообще проблемы, чтобы не заблудится в собственной карте, поднимаю грунтовки на несколько слоев вверх, чтобы видеть все грунтовки на площади хотя бы км. 25-30. Вроде как решение., но город тогда выглядит как котлета в макаронах...
  10. Geo-U-Piter, есть вопрос, почему нельзя применить масштабирование дорог по толщине ? Да тоньше стали улицы, хороши внутрикварталки, однако, заявленное утоньшение загородних дорог в Конструкторе 1.2.295. не реализовано. Получается грунтовки толще улиц малых. Нельзя ли отображение Грунтовых и Улучшенных грунтовых дорог сделать гораздо тоньше внутрикварталок, или вообще отображать одной линией ?
  11. Если бы они сами слились в одну папку я бы не заморачивался. Однако, так не происходит, увы. Пишет,файл уже существует. Приходится одну папку заменять другой. Тогда какой файл разархивировать первым Part1 или part2 ?
  12. Кто скажет, зачем такая выкладка Конструктора 1.2.290. part1 и part2. ? Чем они отличаются, каково назначение оных ?
  13. Geo-U-Piter, с возможностью редактирования полигонов - удивили... Спасибо. А как добавить дорожные знаки в конструкторе?
  14. Geo-U-Piter, я так понимаю, что 7-ка не заставит себя долго ждать... надо встретить её с готовыми картами... Ждем конструктор и описание, как эти знаки добавить. Спасибо, С уважением, и наилучшими пожеланиями.
  15. 3. Добавлены категории дорожных знаков: Ограничения скоростей 5-130 км, направления движения (прямо, прямо и направо и т.п.), ограничения высоты, пешеходный переход, запрет сквозного проезда, плохая дорога, опасный поворот, круговое движение, подземный переход, лежачий полицейский, весовая станция, съезд с шоссе, острожно, дети и обгон запрещён. Было бы замечательно...если бы еще и проговаривал ... А где это можно добавлять ? В МЕ или конструкторе ? В МЕ более половины таких знаков нет. Заранее спасибо.
  16. Да..., видать он 2-а моря, не хочет, как мегаполис... Попробуй обдурить его, поставь Азовское как водоем Х0045...
  17. Раз нет, нет да и появляется инфа по адресу, механизм значит есть, и работает, его трохи надо бы подрегулировать, чтобы он сначала полигон обрабатывал, а затем за поллинию цеплялся. Так я понимаю. Moiseikin, море исчезает, дык подними его на слой выше...механизм описан выше. У меня улучшенные грунтовки на 6.4 км.видно...ну так мне нужно было для загородних поездок... :)
  18. Заметил,что номера на полигонах зданий отличаются по написанию шрифтом. 0х006с - жирный шрифт,0х0013 - простой. Это не есть хорошо. 2.Клик по зданию,в обоих случаях, только на некоторых выдает инфу - адрес дома, а в основном ближайшую улицу. Это - плохо! Вопрос, в чем причина, в настройках навигатора, в конструкторе или программе СГ ? Заранее,спасибо.
  19. Знак "кольцо" показывается в меню с указанием расстояния до маневра.
  20. Голосовой пакет стандартный, может проблема в отрисовке полиша- угол поворота. Знак кольцо ставите? Где в центре кольца, или перед въездом?
  21. Зелененькие поворотики появились, исчезли... Что это было, какого их практическое применение? Будет ли СГ обработка кольцевого движения, т.е. голосовое сообщение о номере съезда с кольца? Спасибо за Ваш труд.
×
×
  • Создать...