Перейти к содержанию
GPS навигатор СитиГИД

katran1961

Специалисты
  • Публикаций

    1664
  • Зарегистрирован

Весь контент katran1961

  1. Вам уже неоднократно писали! Похрен, с каким тайпом вы сунете в конструктор исходник.
  2. Саша, вспомни самого себя , лет пять назад!!! Человек начинает работать. Многое в новинку. Вот раньше был один ГМЕ и то долго въезжали. А теперь еще и МГЕ, со своими причудами. Путают народ .
  3. И тот и другой! При чем тут СГ. Менять тайп, нужно если обрабатываете исходник разными утилитами, которые никакого отношения не имеют к СГ.
  4. Парни не мучайтесь! Новый Конструктор кривой. Если уж и делать что то, то крутить старым.
  5. А как же ты с mpStreetDesc работаешь? Там же надо в тип Навител перевести и еще кое какие манипуляции! Коля,ты лучше шапку у темы сделай!
  6. Так там кроме этих двух типов еще есть!!! Народ то работает и создает различные карты!!! Как не дойдет то до вас?
  7. Для работы с исходником в данной программе надо сохранять в тип "Навител", а не в "Универсальный". В MapEdit(++) можно делать нарезку по каверам областей. И можно проверить на односторонность кругового движения, т.е проверить выставлены ли все параметры у дорог с односторонним движением. В обычном MapEdit, так и не ищет такие ошибки. p/s Немного переделал ХЕЛП, обновил картинки из под нового конструктора и вставил некоторые комментарии https://yadi.sk/d/jL2dEO4HeeoqD Посмотрите, как работает, все ли картинки присутствуют.
  8. kzvs, Валера попробуй еще раз скачать, видимо что то не так загрузил.
  9. Каждый видимо по своему устанавливает. У меня стандартно: http://forum.probki.net/uploads/monthly_02_2015/post-10772-0-04587500-1423802727.jpghttp://forum.probki.net/uploads/monthly_02_2015/post-10772-0-73943700-1423802727.jpg
  10. нашел старый help к конструктору и немного его изменил! https://yadi.sk/d/5k1EmS2SeeZsw
  11. Володя, а параметры(галки) выставлены у тебя интересно? Это сам так ставишь? Для начинающих неплохо бы в теме сделать шапку и застолбить. А в ней что типа такой информации (HELP)
  12. Саша, их не ломать надо. А выстроить какую то схему в подходе подготовки исходника, для дальнейшей конвертации. Вот,Коля пишет! Что ты дорогой изменил и забыл? Дорогам выставил 0х17?
  13. Читал, но для меня работа с такими скриптами - темный лес! Дремучий я.
  14. Тогда всё ясно. вы небось все на МГЕ сидите! А вот про стандарты! Ну видимо некому и некогда сотрудникам МИТ сделать такую инструкцию .
  15. Ну так знай - это так и есть! Если ты готовишь карту для себя любимого и для единственной программы, то делай как хочешь! Только потом не надо писать - это не работает, то то потерялось. Потому что никто твоих просьб не услышит.
  16. да и не надо обсуждать. Я привел пример как можно накосячить с исходным материалом. Так как многие используют в работе и ГМЕ и МГЕ.
  17. Хотелось бы почитать. Хотя скорее всего это было прописано у Гарминоводов. Ну и вот видео!!!
  18. Коля сделай пару правок и сохрани!! Мне что виде сделать ? Или у меня крыша съехала? Володь, а где это такое написано? В рекомендациях по ГМЕ? http://www.geopainting.com/ru/maprules.html#4
  19. Это не рекомендация. Это тип присутствующий в ГМЕ. И довольно часто, некоторые правщики лепят такой тип дорог. А что вы скажите когда вам предложат вместо привычных: Мол, в исходнике(в Label), надо писать вот эдак: /М53, вместо ~[0x04]M53?
  20. У вас в картах есть дороги с типом 0x00 - дорога (категория улицы и дороги). Если есть, то проверьте сами!!! Что будет если загрузить исходник с таким типом дорог в МГЕ. При условии что в исходнике установлен набор типов - Универсальный.
×
×
  • Создать...