Перейти к содержанию
GPS навигатор СитиГИД

DuNkan

Специалисты
  • Публикаций

    953
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные DuNkan

  1. С садами баг в конструкторе - в GraphLibCity.d. Нужно найти catdst == 20 и исправить patndx=41 на patndx=6.

    Да, насчет того, что конструктор падает при выгрузке в dcm - если сначала сохранить в dcf, то падения не происходит.

  2. А дальше моё сообщение прочитать не судьба? Чтоб  не было лишних вопросов!  В исходнике,т.е файл "мр". Заходим в Меню - Свойства карты - Дополнительно. Прописываем ключ CGDefaultTown=.......(имя города)

    Коля как то ты мутно ответил!!  Что такое в скобочках 72? Означает ли это CGBuildType=72?

    Олег, извини, не думал, что ты спросил и сам ответил. :) Но в свойства карты необязательно заходить, можно и через FAR или Блокнот.

    Ответил не мутно. Означает именно то, что написал. Отдельный тип - только не 72, а 73, и через ресусрник ему можно задать отдельную раскраску.

    У тебя раскраска по типам. У меня - CGFacadeColor, ещё полигоны рек, морей, лесов, парков и т.д. поковырял в конструкторе. В 7-ке всё подхватывается. В 8-ке (из того же дцм-ма) - нет. Только общественные здания и здания, искусственные сооружения. 

    В текущей 8-ке цвета задаются ресурсником. Конструктор только расставляет типы.

    полигоны рек, морей, лесов, парков и т.д - НЕ НАДО КОВЫРЯТЬ в конструкторе! Можно все это подправить в Ленгпаке и ресурснике для 8-ки.

     

    Screenshot_2.thumb.jpg.885bc8a2ed63d0a55Screenshot_1.thumb.jpg.ee59a99dbd42d30ab

    Классные текстуры. Делись.

  3. учитывая, что фруктовых садов/огородов реально на порядок больше, чем дач/садовых участков.. а также, что участки все-таки ближе к административным полигонам, я бы сделал с точностью до наоборот - 4e оставить зелеными (яблочные сады, виноградники и тп. огороды без застроек и адрески), а дачным участкам прописал бы CGLandUseType=20

    ну да ладно, жираф большой..

     

    Это да, но убедить не удалось. Удалось только сделать допатрибут для садов-садов.

    Вот так вот тихонечко! На те вам новую версию!:DТолько не плачьте детки!

    Конструктор 1,2,446 (снова чья то забывчивость или спешка)
    1. Если хочестся, что бы Фруктовые сады 004е были залеными, а не коричневыми как по умолчанию, то необходимо эти объектам доп.ключом прописать:
    CGLandUseType=20 (в конструкторе окрасились, посмотрим как будет выглядеть в программе)
    2. DefTown подхватывается из атрибутов карты доп.ключом CGDefaultTown. - Что, вот так просто прописать один ключ (CGDefaultTown=) и усё?

     

    В моем случае в заголовке карты в MP прописываешь CGDefaultTown=Курск и усё.

    3. Появилась отдельная раскаска для общественных зданий (72)  -

    уточните пж, это где такой инстрУмент?

    Одно время общественные здания выгружались в отдельный тип. Потом, при определении новых подтипов, этот тип стал ЗАГСами, а общественные стали выгружаться в тот же тип, что и административные. Сейчас для них сделали снова отдельный тип.

  4. А какой тип проставлять институтам больницам и магазинам? Мне больше ничего на ум не приходит как искусственное сооружение.

    Здание общественного назначения.

  5. Логику изучал в университете. Сады - существующий полигон, обозначающий фруктовые деревья в обсуждаемом ключе. Никакой связи в ключе обсуждения с злаковыми нет. То, что злаковых много - никак не "тогда уж".

  6. Не надо жеманничать. В магазине почти вдвое больше оставляете. Факт.

    Но можете отрицать, это не меняет указанного факта.

    В два раза больше стала стоить только треска (вместо 300 р. - 600 р.). Да и на нее уже есть более гуманные предложения. Цены выросли, несомненно. Но в среднем, чек стал больше на 30-50%, а никак не на 100%.

  7. У нас "сады" 0x4e - это часто просто обычные сады и огороды. И совсем не только когда дачи.

    ИМХО - таки нужен все же дополнительный атрибут = или для дачных массивов, или для обычных садов и огородов.

     

     

    Вот и у нас. У нас много больших садов, особенно яблоневых. И это совсем не Олеговы огороды/сады в частном секторе. Будет атрибут.

  8. Олег, мы с Верой выгрузку больше 80 типов POI исправили и псевдотипов добавили. На этом этапе дело до конца доведено. Окраску и ширину дорог, равно как и зданий, я делаю, на днях покажу. А сады - не говори гоп. :)

  9. А ты не забывай, что еще могут слепить в ленгпаке и ресурснике самой проги.

    Мы же ведем речь о самом конструкторе. И теперь стало ясно наши хотелки не будут реализлваны, так как у МИТ есть своя установка на общий вид и в кострукторе и в программе.

    А налепить можно по всякому

     

    2015-05-21_(23-38-24).jpg

    Делись текстурами. :)

×
×
  • Создать...