-
Публикаций
953 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные DuNkan
-
-
Завтра посмотрю насчет садов.
-
-
Болота я уже изменил. Как и многое другое. Давай текстурки.
-
А дальше моё сообщение прочитать не судьба? Чтоб не было лишних вопросов! В исходнике,т.е файл "мр". Заходим в Меню - Свойства карты - Дополнительно. Прописываем ключ CGDefaultTown=.......(имя города)
Коля как то ты мутно ответил!! Что такое в скобочках 72? Означает ли это CGBuildType=72?
Олег, извини, не думал, что ты спросил и сам ответил. Но в свойства карты необязательно заходить, можно и через FAR или Блокнот.
Ответил не мутно. Означает именно то, что написал. Отдельный тип - только не 72, а 73, и через ресусрник ему можно задать отдельную раскраску.
У тебя раскраска по типам. У меня - CGFacadeColor, ещё полигоны рек, морей, лесов, парков и т.д. поковырял в конструкторе. В 7-ке всё подхватывается. В 8-ке (из того же дцм-ма) - нет. Только общественные здания и здания, искусственные сооружения.
В текущей 8-ке цвета задаются ресурсником. Конструктор только расставляет типы.
полигоны рек, морей, лесов, парков и т.д - НЕ НАДО КОВЫРЯТЬ в конструкторе! Можно все это подправить в Ленгпаке и ресурснике для 8-ки.
Классные текстуры. Делись.
-
учитывая, что фруктовых садов/огородов реально на порядок больше, чем дач/садовых участков.. а также, что участки все-таки ближе к административным полигонам, я бы сделал с точностью до наоборот - 4e оставить зелеными (яблочные сады, виноградники и тп. огороды без застроек и адрески), а дачным участкам прописал бы CGLandUseType=20
ну да ладно, жираф большой..
Это да, но убедить не удалось. Удалось только сделать допатрибут для садов-садов.
Вот так вот тихонечко! На те вам новую версию!Только не плачьте детки!
Конструктор 1,2,446 (снова чья то забывчивость или спешка)
1. Если хочестся, что бы Фруктовые сады 004е были залеными, а не коричневыми как по умолчанию, то необходимо эти объектам доп.ключом прописать:
CGLandUseType=20 (в конструкторе окрасились, посмотрим как будет выглядеть в программе)
2. DefTown подхватывается из атрибутов карты доп.ключом CGDefaultTown. - Что, вот так просто прописать один ключ (CGDefaultTown=) и усё?В моем случае в заголовке карты в MP прописываешь CGDefaultTown=Курск и усё.
3. Появилась отдельная раскаска для общественных зданий (72) -
уточните пж, это где такой инстрУмент?Одно время общественные здания выгружались в отдельный тип. Потом, при определении новых подтипов, этот тип стал ЗАГСами, а общественные стали выгружаться в тот же тип, что и административные. Сейчас для них сделали снова отдельный тип.
-
А какой тип проставлять институтам больницам и магазинам? Мне больше ничего на ум не приходит как искусственное сооружение.
Здание общественного назначения.
-
Логику изучал в университете. Сады - существующий полигон, обозначающий фруктовые деревья в обсуждаемом ключе. Никакой связи в ключе обсуждения с злаковыми нет. То, что злаковых много - никак не "тогда уж".
-
У нас есть пункты утилизации мусора. За неимением лучшего... 13718.
-
Не, я не понял логики про полигоны для злаковых в контексте полигонов садов.
-
POI есть - Пункт утилизации.
-
-
Росли, конечно. Просто не так быстро. К тому же, многие забыли, как было в 2008. А я помню, как купил Фокус за 425, а через полгода он стоил уже 590.
-
Не надо жеманничать. В магазине почти вдвое больше оставляете. Факт.
Но можете отрицать, это не меняет указанного факта.
В два раза больше стала стоить только треска (вместо 300 р. - 600 р.). Да и на нее уже есть более гуманные предложения. Цены выросли, несомненно. Но в среднем, чек стал больше на 30-50%, а никак не на 100%.
-
Да, остались. В том числе крупнейшие в России после Краснодарских - под Обоянью.
-
У нас "сады" 0x4e - это часто просто обычные сады и огороды. И совсем не только когда дачи.
ИМХО - таки нужен все же дополнительный атрибут = или для дачных массивов, или для обычных садов и огородов.
Вот и у нас. У нас много больших садов, особенно яблоневых. И это совсем не Олеговы огороды/сады в частном секторе. Будет атрибут.
-
Так выкладывал. Но повторю. Для садов допатрибут будет. Подробности чуть позже.
-
К сожалению, пока не приходится. Но вопрос не забыт. Пока - скрипт перед релизом.
-
Олег, мы с Верой выгрузку больше 80 типов POI исправили и псевдотипов добавили. На этом этапе дело до конца доведено. Окраску и ширину дорог, равно как и зданий, я делаю, на днях покажу. А сады - не говори гоп.
-
Решение принято по дачным массивам. Не по садам. А садов - полно. У нас, к примеру.
-
Просто надо разделить полигоны садов и дачных массивов.
-
А то я не знаю про огороды/сады. Сам же писал про них.
-
Поищи, пожалуйста. Хочу текстуры садов и кустарников.
-
-
Никто не мешает сделать dcf с другим загрузчиком.
Конструктор и конвертер для СитиГИД 8 | создание карт (часть 2)
в Инструменты для редактирования карт
Опубликовано
С садами баг в конструкторе - в GraphLibCity.d. Нужно найти catdst == 20 и исправить patndx=41 на patndx=6.
Да, насчет того, что конструктор падает при выгрузке в dcm - если сначала сохранить в dcf, то падения не происходит.