_Igor_
-
Публикаций
76 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные _Igor_
-
-
-
Это в ГМЕ можно увидеть.
-
Разве СГ этажность поддерживает?
-
на карте зелёные поворотики, как я понял типа указатели для дорог с односторонним движением
Смысл их не понятен, если честно.
зы: Ну и на префиксы с суффиксами также успешно забили....
-
Смотрите, чтобы визуально дороги подходили одна к другой.
При каком масштабе? Как близко? Неплохо бы инструкцию по стыковке карт.
-
А "прозрачные" СГ поддерживает?
-
В конструкторе там серыми кругами всё обозначено, если не знать, что там светофор - вжисть не догадаешься :)
-
В CarPC тоже нет Да и тут я его (светофора) что то не нахожу POICategories.shm
-
У меня в лайт версии их тоже нет :)
-
-
угу, глюки ситигидовского конвертера.
Посмотрю что можно сделать.
И как такое побеждается? Тоже словил такое В ГМЕ ошибок нет.
зы: Причем до этого компилил туже карту и всё было ОК. Отличие исходников только в замене суффикса в лейблах с "[0x1a] " на пробел.
Т.е. дело как я понял не в исходниках, а в нестабильности конечного результата у конвертера :)
-
"Save Active Chart As..." пардон, неправильно в предыдущем сообщении указал.
-
"Сохранить сессию как..." и там выбрать формат dcm или из командной строки как выше было описано.
-
При запуске в батнике он по одному отрабатывает по каждой карте, не пачками, как я выше решил. Тут всё ОК.
-
Я даже таких команд не знаю
А сразу нормально написать нельзя конвертер, коли декларируется возможность его работы в пакетном режиме? Ну или если уж совсем никак, то хотя бы в readMe файле в разде про "пакетную конвертацию"?
Да и сам процесс компиляции отображать в консоли. А то висит втихаря в процессах часами и не понятно живой он там или помер давно. В GUI хоть какой-никакой прогресс бар висит и что то там пытается отобразить. Правда если перекрыть его другим окном, то его окно перестает обновлятся, так и висит белым пятном.
-
Для пакетного режима правильно я написал команду?
D:\Constructor 1.2.261>geoconstructor -mp:16rus.mp
Я к тому, что при этом в консоле не отображается сам процесс компиляции и сразу вываливается в командную строку, типа:
D:\Constructor 1.2.261>geoconstructor -mp:16rus.mp
D:\Constructor 1.2.261>
При этом конвертер висит в процессах. Запускаю снова - два процесса. А если в батнике надцать карт, то они сразу что ли одновременно будут компилиться в надцать процессах? :blink:
-
Включены были. правда я проверял почти сразу как так карта с пробками появилась, т.е. несколько месяцев назад. Больше и не пробывал :)
-
Ну и я как раз про это. Пробел то за что?
~[0x1e] и ~[0x1а] надо просто заменять на " " при конвертации.
~[0x1a] заменить на "".
Полчаса открывал (конвертер) карту, полчаса компилил, а в итоге "Пупкинаулица". Повторно стало лень конвертить, плюнул, жаль время убивать. Что он (конвертер) там открывает/делает то? В ГМЕ таже карта открывается за несколько секунд, да и компилится в НН в разы быстрее.
зы: И эти настройки "город", "область" и тп зачем в конвертере? Всё и так определяется битностью слоев карты. Получилась таже фигня как и в GisRX, что часть слоев из исходника вообще не отображаются. Там тоже "галок" намутили - без пузыря не разобраться :)
-
При мелких масштабах отсекается надпись после суффикса, чтобы экран лишними словами не загромаждать. Но эту функцию должен сам софт поддерживать.
-
Скомпилил сейчас карту - суффиксы всё "лучше и лучше" обрабатывает в label-ах
"Победы~[0x1c] проспект" скомпилила в "Победыпроспект". Зачем то пробел съел конвертер.
Простая обработка текста смотрю уже с пол года так и не посильна для прогеров конвертера :)
-
Открывал я ту карту в лайт версии. Там в инфе о карте пишет, что пробок нет. Наверно об этом речь :)
-
налажены.дело тока в желании автора карты
Наверно всётаки обоюдное желание автора и СГ :)
-
налажены.дело тока в желании автора карты
Наверно всётаки обоюдное желание автора и СГ :)
-
А где такое окно в ГМЕ?
Конструктор и конвертер для СитиГИД 8 | создание карт
в Инструменты для редактирования карт
Опубликовано · Изменено пользователем _Igor_
Отвечали тут уже - в будующих версиях будет.
Если под Русу карты делал, то и переделывать не надо Я пару мелких городов делал по приколу...