DuNkan Posted February 14, 2015 Share Posted February 14, 2015 Темы разделил. Здесь обсуждаем именно создание карт с применением конструктора и конвертера. Найденные баги конструктора и конвертера переносим и обсуждаем в соответствующей теме. Link to post Share on other sites
polpred Posted February 15, 2015 Share Posted February 15, 2015 (edited) мнение по просекам? Кто мешает ставить на них запрет легковых автомобилей, например. Смысл отображать просеки в СГ? Информационно? На будующее - для 100 крузера и пузотёрки несколько разные дороги проходимы. Ввести категорию джип! Отличие от грузовиков есть - делают столбик посреди колеи 20 см высотой = отсекают от складов легковушки. Да и вес у "сотки " не пять тонн Edited February 15, 2015 by polpred Link to post Share on other sites
katran1961 Posted February 15, 2015 Share Posted February 15, 2015 Уже начинаю путаться куда и что писать! мнение по просекам? Кто мешает ставить на них запрет легковых автомобилей, например. Смысл отображать просеки в СГ? Информационно? А кто их рисует? В самом конструкторе есть параметры для дорог, которые можно менять: Road class Poute class И любимые Poad marker так что можешь изголяться! Link to post Share on other sites
polpred Posted February 15, 2015 Share Posted February 15, 2015 (edited) ключевое слово - роут в СГ. Можешь сколько угодно изголяться - твои многочисленняе просеки в МР остануться непроездными Edited February 15, 2015 by polpred Link to post Share on other sites
Василич Posted February 15, 2015 Share Posted February 15, 2015 (edited) Олег, вся "прелесть" в том, что в последних версиях СГ , масштаб отображения дорог регулируется еще и ресурсником. Как ни изголяйся в карте, не поможет. Конкретно, это касается грунтовых дорог, масштаб их отображения отрубили на 100 000. При наших расстояниях это ничто. Вот разогнался ты ну, скажем до 70-80 км, все дороги (грунтовки) пропали, их нет на экране. Прикольно, да... Три типа грунтовок, это хорошо, но на кой они нужны то, если у них одинаковый масштаб отображения - 100 000. Пусть будет 300, 500, и лимон, а их название какая хрен разница. Edited February 15, 2015 by Василич Link to post Share on other sites
katran1961 Posted February 15, 2015 Share Posted February 15, 2015 ключевое слово - роут в СГ. Можешь сколько угодно изголяться - твои многочисленняе просеки в МР остануться непроездными Просеки не мои и мне такие дороги не нужны. Я такое никогда не наносил на карты. У меня не топография. И не карты для любителей кемел трофи. Я вообще уже не понимаю о чем в этой теме писать! Если как в шапке "правки и улучшения", тогда поясните что мы хотим улучшить и поправить в самом конструкторе? Если мы говорим о создании карт, ведь и такая теперь тема есть. То надо о всех этих дорогах писать в той теме. Начали тему про фому, закончили про ерёму. Олег, вся "прелесть" в том, что в последних версиях СГ , масштаб отображения дорог регулируется еще и ресурсником. Как ни изголяйся в карте, не поможет. Конкретно, это касается грунтовых дорог, масштаб их отображения отрубили на 100 000. При наших расстояниях это ничто. да я видел это. Но ты же понимаешь, что это еще и от самой проги зависит а не только от конструктора. Link to post Share on other sites
katran1961 Posted February 15, 2015 Share Posted February 15, 2015 Вот и проясни что есть в этой теме флуд? говорил же путница будет. Link to post Share on other sites
DuNkan Posted February 15, 2015 Share Posted February 15, 2015 Флуд - пространные рассуждения на тему без конкретных предложений либо информации как делать. Link to post Share on other sites
katran1961 Posted February 15, 2015 Share Posted February 15, 2015 (edited) Флуд - пространные рассуждения на тему без конкретных предложений либо информации как делать. Коля, не коси под старого профессора! такой ответ и есть флуд! Определи конкретные вопросы которые будем здесь обсуждать, только сначала загляни сюда http://forum.probki.net/forum/108-instrumentarij-dlya-redaktirovaniya-i-sozdaniya/ и проверь не будет ли дублирования тем. На сегодня с меня хватит. Edited February 15, 2015 by katran1961 Link to post Share on other sites
soldat Posted February 15, 2015 Share Posted February 15, 2015 Ввести категорию джип! Я на своей карте по грунтовке , по которой я сам проехал на уазике прописываю 4х4 . Я думаю это информативно. 1 Link to post Share on other sites
polpred Posted February 15, 2015 Share Posted February 15, 2015 да видел "4х4"... и ездил в одну сторону ~80 км и обратно уже 60 км срезав км 3 по грунтовке... Вот и хочу чтоб не местные подсказывали а СГ. И вообще питерцам сибиряков сложно понять - отсюда и ... Но и такое колхозное обсуждение (каждый -самый самый) надоедает Link to post Share on other sites
Guest Posted February 15, 2015 Share Posted February 15, 2015 итак: 1. берем некий исходник в польском 2. есть схема конвертации (загрузчик) из польского в МИТовские типы - PolishConverter.shm 3. ГК на выходе дает dcm и cgmap 4. CGMapTool выдает cgnet 5. СГ пытается отобразить результат: 7ка - cgmap, 8ка - cgnet в итоге: а. мы можем повлиять на сам исходник и подстроить схему конвертации (пп.1-2) б. ГК вносит свои глюки на выходе в dcm и cgmap (например, см. отображение полигонов застройки и зданий в dcm после GUI-конструктора и в dcm, сгенерированного с консоли) в. CGMapTool вносит свои глюки в cgnet (например, см. искажения геометрии, адрески) г. СГ вносит свои глюки (например, см. отзывы по косякам маршрутизации и поиску) мораль: пока не будет синхронизации на всех этапах конвертации (пп.1-5), трепыхание на начальном этапе пп.1-2 - это игра в темной комнате с черной кошкой, так себе - занятное времяпровождение.. имхо 2 Link to post Share on other sites
Udjine Posted February 15, 2015 Share Posted February 15, 2015 Можно было бы плюсовать из тапка, сделал Link to post Share on other sites
katran1961 Posted February 16, 2015 Share Posted February 16, 2015 Можно было бы плюсовать из тапка, сделал Присоединяюсь. И на этом можно закрыть тему! Link to post Share on other sites
MaxBel Posted February 16, 2015 Share Posted February 16, 2015 Тут кстати ненароком >выяснили, что сделали поддержку LegalSpeed. Надо бы добавлять инфу в карты ))) Link to post Share on other sites
DuNkan Posted February 16, 2015 Share Posted February 16, 2015 LegalSpeed давно сделали. Link to post Share on other sites
Пирс Posted February 16, 2015 Share Posted February 16, 2015 Сделали, а никому не сказали. Вполне в духе МИТ. Может нам сделают наконец нормальные запрет обгона и полосность? Link to post Share on other sites
katran1961 Posted February 17, 2015 Share Posted February 17, 2015 Может нам сделают наконец нормальные запрет обгона и полосность? Для начала неплохо бы сделать просто нормальный конструктор. Без всяких дополнительных батников. Link to post Share on other sites
Василич Posted February 17, 2015 Share Posted February 17, 2015 Сделали, а никому не сказали. Вполне в духе МИТ. "26.05.2014 Добавлена поддержка доп.ключа LegalSpeed в атрибут "Speed limit forward"" а это что? 1 Link to post Share on other sites
DuNkan Posted February 17, 2015 Share Posted February 17, 2015 Так и я про что. Как-то ж мы узнали. Link to post Share on other sites
Пирс Posted February 17, 2015 Share Posted February 17, 2015 Василич, это где такое? Link to post Share on other sites
Василич Posted February 17, 2015 Share Posted February 17, 2015 (edited) В конструкторе, загрузчик откройте, в первых строках все нововведения. Edited February 17, 2015 by Василич Link to post Share on other sites
DuNkan Posted February 17, 2015 Share Posted February 17, 2015 Ну не все, конечно. Link to post Share on other sites
katran1961 Posted February 17, 2015 Share Posted February 17, 2015 Вот вы и скажите , почему об этом надо узнавать вскрывая какой либо файл? Link to post Share on other sites
DuNkan Posted February 17, 2015 Share Posted February 17, 2015 (edited) А кто тебе должен об этом сообщать? РИА новости? :) Edited February 17, 2015 by DuNkan Link to post Share on other sites
Recommended Posts