IgorAS Posted August 6, 2013 Share Posted August 6, 2013 Это как "Статистические пробки"? Это алгоритм сервиса или есть параметр полилинии? -Пробки по направлениям-Статистические пробки, даже если навигатор не подключен к Интернет ... http://www.probki.net/platforms.aspx Link to post Share on other sites
Guest Posted August 6, 2013 Share Posted August 6, 2013 (edited) конструктор не поддерживает ни корректуры, ни статистические пробки, ни файл ограничений.. надеюсь, пока.. корректура - оперативное изменение роутинговой информации (скорость на ребре, запрет поворота, признак одностороннего движения), приходят онлайн как файл карта.prod.upd статистические пробки - насколько я понимаю, это скорость ребра в зависимости от времени суток и дня недели (выходной/рабочий), подбрасываются как карта.jvs файл в dcm-контейнер карты; работают как на онлайн, так и оффлайн устройствах. как взаимодействуют с пробочной информацией - не знаю предполагаю, что пробки когда есть - перекрывают статистику.. к слову, в польском можно хранить статистическую скоростную информацию осталось только конструктор научить ее обрабатывать Edited August 6, 2013 by _Michael_ 1 Link to post Share on other sites
Popular Post Geo-U-Piter Posted August 9, 2013 Popular Post Share Posted August 9, 2013 09.08.2013 ГеоКонструктор 1.2.377 1. Поправлена сборка отрисовки дорожной сети. 2. cgmap создаётся и в пакетном режиме. 3. Добавлена обработка GeneralMap. 4. Исправлено применение корректуры дорожной обстановки. 5. Адреса без улиц тоже доступны для поиска. 6. Исправлено сохранение DCF в длинный путь. 7. Добавлена проверка chart title на не-латинские символы при сохранении cgmap. 8. Увеличено количество допустимых в карте ребер дорожного графа. 9. Исправлено создание более 15 дорог на перекрестке. 10. Изменен диалог установки маркера. 11. Исправлено создание ist-файла при наличии названий улиц и отсутствии адресов. 12. Обход coverage всегда по часовой при сохранении cgmap. 13. Исправлено построение NXI на замкнутых петлевых ребрах при сохранении cgmap. 14. Добавлены ключи title и loctitle в пакетном режиме сохранения cgmap. 15. Добавлено сообщение о разделенных узлах ("зацепки")при загрузке MP. Constructor_1.2.377.part1.rar Constructor_1.2.377.part2.rar Constructor_1.2.377.part3.rar 4 Link to post Share on other sites
Guest Posted August 9, 2013 Share Posted August 9, 2013 (edited) del. Edited August 9, 2013 by _Michael_ Link to post Share on other sites
Василич Posted August 20, 2013 Share Posted August 20, 2013 8. Увеличено количество допустимых в карте ребер дорожного графа. можно по подробней, что добавлено? Link to post Share on other sites
Geo-U-Piter Posted September 2, 2013 Share Posted September 2, 2013 можно по подробней, что добавлено? Допустимое кол-во ребер дорожного графа теперь - 300 тыс. Раньше было 100. Link to post Share on other sites
Geo-U-Piter Posted September 2, 2013 Share Posted September 2, 2013 02.09.2013 ГеоКонструктор 1.2.380 1. Поправлен баг со слишком длинными ребрами дорожного графа. Constructor_1.2.380.part1.rar Constructor_1.2.380.part2.rar Constructor_1.2.380.part3.rar 2 Link to post Share on other sites
Василич Posted September 3, 2013 Share Posted September 3, 2013 (edited) Geo-U-Piter, а это можно скоренько сделать И выложить отдельным файлом. СГ поддерживает 0х22, но вот используется ли он? Готовый "Забор".... Спасибо!!! Edited September 3, 2013 by Василич Link to post Share on other sites
soldat Posted September 3, 2013 Share Posted September 3, 2013 В конструкторе есть возможность "раскрашивать" здания. Выбираете Facade color и из выпадающего списка визуально любой цвет. Чтобы цвет задавать в исходнике, а не в конструкторе, нужен какой-то доп. ключ в ГМЕ, по типу CGFacade для зданий без окон. Тайпсет здесь не причём, т.к. тайпсет это набор типов, а такового специально для СГ нет в ГМЕ. Такой вопрос,сделал как вы описали .Но почему то у меня разные цвета на фасаде,Каждая сторона полигона другой цвет,а у вас одинаковый. Странно не могу вставить изображение. Link to post Share on other sites
ClausTrafobia Posted September 4, 2013 Share Posted September 4, 2013 (edited) Здравствуйте. У меня вопросы: Как раскрашивать здания? Не могу найти. на мп карте у меня различные "спидкамы": банкоматы, магазины и тд. в СитиГИДе их меньше. например, точно нет знаков пешеходки, ограничения скорости и камер. несовместимость? поймет ли СитиГИД, если сделать их в тхт спидкаме или добавлять в конструкторе? Edited September 4, 2013 by ClausTrafobia Link to post Share on other sites
Zauber Posted September 4, 2013 Share Posted September 4, 2013 (edited) у меня различные "спидкамы": банкоматы, магазины и тд Точки ПОИ (банкоматы, магазины и тд.) к спидкаму никакого отношения не имеют. Спидкам - это камеры контроля скорости. В Польском они объединены с дорожными знаками и отмечаются в польском закладками. Текстовый файл вытянутый из польского при помощи ГМЕ вы не сможете приаттачить к карте dcm или cgmap ни в конструкторе, ни вообще каким либо другим макаром. Вы только сможете speedcam.txt сконвертировать в формат bkm (есть несколько утилит для этого), а потом уже их (т.к. при конвертации создаются два файла: один с камерами, второй - со знаками) присобачить к карте СГ через конструктор, но вообще я лично советую после конвертации сначала довести данные bkm-файла до ума, прежде чем присоединять его к самой карте СГ (т.к. формат спидкама СГ имеет ряд преимуществ, которыми просто грех/преступление)) не пользоваться). Для этого есть две нормальные программы. Одна - СГ-Диспетчер (но для редактирования спидкама нужна спецверсия, которая не выкладывается публично, работает пока только с картой СГ в dcm-формате), вторая- утилита от Vlego (выложена на этом форуме. Полностью публичная, бесплатная, говорят удобнее даже чем Диспетчер, но работает только с on-line картами). Здания (не крыши, а сами фасады) раскрашиваются в конструкторе (выше все излагалось). У меня есть устойчивое мнение, что их можно раскрасить путем модификации конфигурационных файлов самой программы конструктора, но поскольку мне это пока не важно (я раскрашиваю здания своими текстурами, над которыми измываюсь в фотошопе), я толком в этом не разбирался. ЗЫ. Мне по прежнему пока более важно: когда....., ну когда наконец нам дадут SpeedLimit на ребрах!? Не уж то я окончательно состарюсь к тому времени? ЗЫ.ЗЫ. Прошел слушок, что на карте СПБ работают нестандартные оповещения скорости, в том числе 120 км/ч (вроде как на ЗСД) и при этом знаков ограничения скорости на карте не обнаружено. Кто может прокомментировать? Это как? Тем более 120! Edited September 4, 2013 by Zauber 1 Link to post Share on other sites
ClausTrafobia Posted September 4, 2013 Share Posted September 4, 2013 1 - Точки ПОИ (банкоматы, магазины и тд.) к спидкаму никакого отношения не имеют. 2 - (т.к. формат спидкама СГ имеет ряд преимуществ, которыми просто грех/преступление)) не пользоваться). 3 - (я раскрашиваю здания своими текстурами, над которыми измываюсь в фотошопе), 1 - потому и взял "спидкамы" в кавычки. забыл, как называются пои просто для гме они все делаются в программе "спидкам эдитор" (которые в тхт) 2 - какие преимущества? можно описание или ссыль на различия? 3 - можно ссыль на мануал или хелп? на русском. Link to post Share on other sites
IgorAS Posted September 4, 2013 Share Posted September 4, 2013 '?do=embed' frameborder='0' data-embedContent>> 1 Link to post Share on other sites
Zauber Posted September 5, 2013 Share Posted September 5, 2013 2 - какие преимущества? можно описание или ссыль на различия? Отдельного, полного хелпа нет. Если все описывать, то и получиться хелп. Самое большое отличие - то, что каждый знак и камера имеют свою зону детектирования (при езде к ним навстречу) и знакам можно придать зону действия (от знака и дальше). Это, при логичном внесении данных, исключает ложные срабатывания предупреждений при движении. Почитайте тему, которую выше привели. Там многое расписано. 3 - можно ссыль на мануал или хелп? на русском. По текстурам тоже хелпа нет, да и какой там хелп. Это "народное творчество". К программе есть скин, называется LangPack.rsr (zip-архив). В нем, в папках "day" - графические картинки текстур зданий. Я их просто раскрашиваю так, как мне нравиться. В Ветке "народное творчество" есть темы со скинами, там же есть тема с ленгпаком для 114 билда программы с моим ником, гляньте, я выкладывал свои текстуры домов. Станет яснее что к чему. Link to post Share on other sites
zahedan Posted September 5, 2013 Share Posted September 5, 2013 Такой вопрос,сделал как вы описали .Но почему то у меня разные цвета на фасаде,Каждая сторона полигона другой цвет,а у вас одинаковый. Странно не могу вставить изображение. Да, скрин не помешал бы. Может ещё какой-нибудь атрибут задали полигону в конструкторе? Link to post Share on other sites
ClausTrafobia Posted September 6, 2013 Share Posted September 6, 2013 В нем, в папках "day" - графические картинки текстур зданий. Я их просто раскрашиваю так, как мне нравиться. аааа... не, это не интересно. я думал, какой-то отдельный дом можно разукрасить. Link to post Share on other sites
Zauber Posted September 6, 2013 Share Posted September 6, 2013 Нуууу, вы батенька махнули!:Если так интересно по отдельным домам, то изучайте 3D моделирование и создавайте 3D модельки отдельных домов, вшивайте их в карту и будет вам счастье. Конструктор СГ это тоже позволяет. Все зависит от вашего умения, знаний и терпения. Как это делать не раз расписывали и на этом форуме, и на форуме по программе MicroGisEditor. Я видел работы парней-самодельщиков, довольно занятно получается. Link to post Share on other sites
soldat Posted September 6, 2013 Share Posted September 6, 2013 аааа... не, это не интересно. я думал, какой-то отдельный дом можно разукрасить. разукрасить можно в конструкторе, хоть все домики по одному в разные цвета. Link to post Share on other sites
Guest Posted September 6, 2013 Share Posted September 6, 2013 один раз можно пару зданий руками отрисовать.. нужно брать из исходника, из польского Link to post Share on other sites
Popular Post Geo-U-Piter Posted September 9, 2013 Popular Post Share Posted September 9, 2013 09.09.2013 ГеоКонстурктор 1.2.381 1. Поддержка цвета фасадов зданий. Через доп. ключ CGFacadeColor. Например,CGFacadeColor=#C8СBC8 Constructor_1.2.381.part1.rar Constructor_1.2.381.part2.rar Constructor_1.2.381.part3.rar 3 Link to post Share on other sites
Popular Post Zauber Posted September 10, 2013 Popular Post Share Posted September 10, 2013 (edited) Поддержка цвета фасадов зданий. Надоело Вере на всю эту вакханалию смотреть! А еще говорят, что разработчики не отзывчивые)) Один вопрос, а как это (цвета фасадов) будет сочетаться с текстурами в ЛП программы? Или при использовании "Зданий с окнами" цвета фасадов работать не будут? У меня следующие вопросы: 1. С чем связано все таки присвоение 5-ти этажей полигонам зданий, у которых этажность не разнесена в исходнике? Ну реально не удобно же. Либо в конструкторе постоянно приходиться с группами объектов заниматься, либо постоянно менять схему конвертации. Когда неразнесенным по этажности полигонам присвоен 1 этаж по умолчанию - конвертация превращается в простое и удобное занятие. 2. Нельзя ли все цвета полигонов свести в одну схему конвертации польского? Гуглоподобные, блеклые цвета полигонов (особенно природных) очень не удобны и плохо видны на экране навигатора в дневное время (особенно в солнечную погоду). Я давно меняю цвета полигонов на более контрастные и приходиться по трем файлам постоянно выискивать цвет (в схеме конвертации, в GraphLibCity, в GraphLibCity.d). Было бы удобнее и нагляднее, что бы цвета полигонов были в одном месте, тем более в схеме конвертации польского вроде все есть для этого. Ну это так, пожелалки, более прикольно было бы все таки природные полигоны покрыть текстурами. Тогда бы виртуальная реальность карты еще больше бы усилилась. Edited September 10, 2013 by Zauber 3 Link to post Share on other sites
Василич Posted September 10, 2013 Share Posted September 10, 2013 Geo-U-Piter, фасады - хорошо, спасибо!!! А крыши? В 2D - всё по прежнему серо и скучно Link to post Share on other sites
Zauber Posted September 10, 2013 Share Posted September 10, 2013 А чего крыши? Тоже не проблема: В файле GraphLibCity.d.shm правим hex значения цветов крыш нужных полигонов в блоке: global BUILDS_area(ch,fe,rgb) { if( !chGetAttrText(ch,fe,60190,bldfnc) ) return 1; if( bldfnc == "1" ) // Inhabited building 0x0013 return "#rBFBDBE"; //"#rD3DAED"; if( bldfnc == "3" ) // Industrial return "#r8C8788"; if( bldfnc == "4" ) // Office build return "#r80ACAC"; if( bldfnc == "10" ) // Common build 0x6e return "#rA8978D"; if( bldfnc == "21" ) // Garage return "#rDDCDB1"; if( bldfnc == "50" ) // Sport return "#rCDC6A7"; return 1; Link to post Share on other sites
ekx71 Posted September 10, 2013 Share Posted September 10, 2013 Zauber, раз уж сделали поддержку ключа CGFacadeColor, то логично бы и сделать CGGraphical color (крыши)... 1 Link to post Share on other sites
Пирс Posted September 10, 2013 Share Posted September 10, 2013 (edited) Пора наконец ФОРМУ крыш поддержать, на прямоугольные коробки надоело смотреть. http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Roof_table http://wiki.openstreetmap.org/w/images/e/e7/Roof2_0_parm.svg С чем связано все таки присвоение 5-ти этажей полигонам зданий, у которых этажность не разнесена в исходнике?Дык, с тем, что коробка из под обуви один фиг на избу/юрту не похожа. А в Спб все дома многоэтажные. Edited September 10, 2013 by Пирс 1 Link to post Share on other sites
Recommended Posts