Василич Posted February 17, 2012 Share Posted February 17, 2012 Под 7ку цвета в конструкторе для дорог уже не важны - чтобы Вы там в конверторе не придумали и не задали - они все равно перерисуются так, как будет указано в файле Resourses.rsr который имеет отношение к программе а не к конструктору. Ну, это просто замечательно, раз настроил и радуйся. И было бы неплохо, если бы из нескольких вариантов был еще и выбор, типа скинов... Link to post Share on other sites
timch Posted February 18, 2012 Share Posted February 18, 2012 (edited) Так как на выходе 7ка с другими принципами, то никто уже цветами дорог в конструкторе заморачиваться не будет. Не нравятся цвета в dcm - переписывайте свои палитры цветов в файле LoadPolish.shm что в конструкторе. Может в PolishConverter.shm , потому как LoadPolish.shm найти не могу polyline_0016 //@ // Trail { //$lines { priort=UNDER_ROAD_PRIORT endlvl=EL_26 rgbnam="#9F9F9F" width=30 } STREET { roacls=7 priort=ROAD_PRIORT endlvl=EL_22 OBNAME="{{Label}}" OBJNAM="ID={{RoadID}}" STRNAM="{{StreetDesc}}" TWNNAM="{{CityName}}" REGNAM="{{RegionName}}" TERNAM="{{CountryName}}" NOBJNM="80" MSPEED=0 } //$texts { priort=STREET_TEXT_PRIORT txtval="{{Label}}" INFORM="#" fnthei=8 fntstl=5 justh=3 justv=4 } $texts { priort=STREET_TEXT_PRIORT endlvl=EL_26 txtval="{{Label}}" INFORM="#" fnthei=8 fntstl=5 justh=3 justv=4 } } менять выделенное красным????? Edited February 18, 2012 by timch Link to post Share on other sites
Zauber Posted February 19, 2012 Share Posted February 19, 2012 В 7й версии есть файлик Resourses.rsr внутри его есть еще файлик PressCGmap.xml там 16 типов дорог; каждый из типов можно сделать своей расцветкой для дневного и ночного скина соответственно... Спасибо! Классное решение. Наконец то)) Не могли бы сразу дать расшифровку типов дорог (что есть что)? Может есть такая, когда прописывали. Просто заглянул в файл, там только свои номера и цвета линий, и все. Можно конечно методом подбора менять все, но не хочется лишней ерундой заниматься Link to post Share on other sites
Popular Post Vadim_O Posted February 19, 2012 Popular Post Share Posted February 19, 2012 (edited) Спасибо! Классное решение. Наконец то)) Не могли бы сразу дать расшифровку типов дорог (что есть что)? Может есть такая, когда прописывали. Просто заглянул в файл, там только свои номера и цвета линий, и все. Можно конечно методом подбора менять все, но не хочется лишней ерундой заниматься Вот что есть что из 16 типов (толкования мои, пусть Geo-U-Piter поправит где я не прав): <list attr="ROADCL"> <item val="1" acron="TWNHGW" name="Town hightway"/> - городская магистраль <item val="2" acron="AVENUE" name="Avenue"/> - проспект/крупная дорога <item val="3" acron="STREET" name="Street"/> - улица <item val="4" acron="PASSAG" name="Passage"/> - проезд, внутриквартальный проезд где возможен транзит <item val="5" acron="YARDPS" name="Yard passage"/> - внутридворовой проезд к дому <item val="6" acron="BICYPT" name="Bicycle path"/> - велосипедная дорожка <item val="7" acron="FOOTPT" name="Footpath"/> - пешеходная тропа <item val="8" acron="ALLEY_" name="Alley"/> - тропинка/алея (пешеходная тропинка для города) <item val="9" acron="MTHWAY" name="Motor highway"/> - шоссе крупное/автомагистраль <item val="10" acron="MTROAD" name="Motor road"/> - шоссе (типа класса внтутриобласного значения) <item val="11" acron="LCROAD" name="Local road"/> - зарогодная дорога <item val="12" acron="LNROAD" name="Land road"/> - типа улучшенная грунтовка / грейдер <item val="13" acron="TTRACK_" name="Track"/> - просто грунтовка <item val="14" acron="PATHS_" name="Path"/> - не знаю ... <item val="15" acron="PLANED" name="Planned Road"/> - строящаяся дорога <item val="16" acron="HIGWAY" name="Highway"/> - Хайвей/автомагистраль </list> А вот собственно и цвета PressCGMap.xml (тут некоторые мои, нам они нравится больше чем все дороги белые) <?xml version="1.0" encoding="utf-16" ?> <presentation> <header VerFormat="1.0" VerPres="1.0" Topic="CGMap" Name="PresCGMap"/> <defaults FontMrk="CityPlan01"/> <obj CodeObj="1652" AttrCond1="17508" > <var AttrCond1="1"> <elem> <line LineType="3" Width="180" ColorFor="0xFFFF8C" ColorBkg="0x7F7F7F" ColorForNight="0xa7a769" ColorBkgNight="0x3F3F3F"/> </elem> </var> <var AttrCond1="2"> <elem> <line LineType="3" Width="150" ColorFor="0xFFFFFF" ColorBkg="0xafafaf" ColorForNight="0x8c9e9b" ColorBkgNight="0x3F3F3F"/> </elem> </var> <var AttrCond1="3"> <elem> <line LineType="3" Width="100" ColorFor="0xFFFBFF" ColorBkg="0x7F7F7F" ColorForNight="0xA59085" ColorBkgNight="0x3F3F3F"/> </elem> </var> <var AttrCond1="4"> <elem> <line LineType="3" Width="110" ColorFor="0xD4DDE6" ColorBkg="0x7F7F7F" ColorForNight="0x3F3F3F" ColorBkgNight="0x3F3F3F"/> </elem> </var> <var AttrCond1="5"> <elem> <line LineType="3" Width="70" ColorFor="0xDADADA" ColorBkg="0x7F7F7F" ColorForNight="0x656A76" ColorBkgNight="0x3F3F3F"/> </elem> </var> <var AttrCond1="6"> <elem> <line LineType="3" Width="90" ColorFor="0xDEDBDE" ColorBkg="0x7F7F7F" ColorForNight="0x716A71" ColorBkgNight="0x3F3F3F"/> </elem> </var> <var AttrCond1="7"> <elem> <line LineType="3" Width="130" ColorFor="0xDEDBDE" ColorBkg="0x7F7F7F" ColorForNight="0x716A71" ColorBkgNight="0x3F3F3F"/> </elem> </var> <var AttrCond1="8"> <elem> <line LineType="3" Width="130" ColorFor="0xDEDBDE" ColorBkg="0x7F7F7F" ColorForNight="0x716A71" ColorBkgNight="0x3F3F3F"/> </elem> </var> <var AttrCond1="9"> <elem> <line LineType="3" Width="180" ColorFor="0xE4B568" ColorBkg="0x7F7F7F" ColorForNight="0x8b6134" ColorBkgNight="0x3F3F3F"/> </elem> </var> <var AttrCond1="10"> <elem> <line LineType="3" Width="160" ColorFor="0xFFFF8C" ColorBkg="0x7F7F7F" ColorForNight="0xbdbd77" ColorBkgNight="0x3F3F3F"/> </elem> </var> <var AttrCond1="11"> <elem> <line LineType="3" Width="150" ColorFor="0xFFFBFF" ColorBkg="0x7F7F7F" ColorForNight="0x3F3F3F" ColorBkgNight="0x3F3F3F"/> </elem> </var> <var AttrCond1="12"> <elem> <line LineType="3" Width="130" ColorFor="0xF7EFD6" ColorBkg="0xBD9E5A" ColorForNight="0xA98F3C" ColorBkgNight="0x5A4D30"/> </elem> </var> <var AttrCond1="13"> <elem> <line LineType="3" Width="90" ColorFor="0xF7EFD6" ColorBkg="0xBD9E5A" ColorForNight="0xA98F3C" ColorBkgNight="0x5A4D30"/> </elem> </var> <var AttrCond1="14"> <!--Path--> <elem> <line LineType="4" Width="30" ColorFor="0xF7EFD6" ColorBkg="0xBD9E5A" ColorForNight="0xBFBFBF" ColorBkgNight="0xBFBFBF"/> </elem> </var> <var AttrCond1="15"> <!--Under Construction--> <elem> <line LineType="4" Width="70" ColorFor="0x888888" ColorBkg="0x555555" ColorForNight="0x555555" ColorBkgNight="0x000000"/> </elem> </var> <var AttrCond1="16"> <!--Highway--> <elem> <line LineType="3" Width="130" ColorFor="0xDEDBDE" ColorBkg="0x7F7F7F" ColorForNight="0x716A71" ColorBkgNight="0x3F3F3F"/> </elem> </var> </obj> </presentation> Edited February 19, 2012 by Vadim_O 3 Link to post Share on other sites
Zauber Posted February 19, 2012 Share Posted February 19, 2012 Спасибо! Я тоже хотел убрать первым делом белые дороги . Как обычно, не останавливаясь на достигнутом)) хочу поинтересоваться, может где еще есть настройка других атрибутов карты, а именно интересуют цвета природных полигонов: водные объекты, газоны, леса и парки. В принципе хотелось бы еще с покрытием карты попробовать (какой-нибудь оттенок чуть дать, что бы полигоны домов лучше выделялись). Link to post Share on other sites
Popular Post Zauber Posted February 19, 2012 Popular Post Share Posted February 19, 2012 Решил поделиться первыми результатами. В аттаче моя схема расцветки дорог в новых картах. Может кому сгодиться. Resources_мой.rar 3 Link to post Share on other sites
vladimir.b Posted February 19, 2012 Share Posted February 19, 2012 Решил поделиться первыми результатами. В аттаче моя схема расцветки дорог в новых картах. Может кому сгодиться. Наработки неплохие плюс ушел,если у тебя маршрут рисует не под горизонт посмотри здесь 1 Link to post Share on other sites
Vadim_O Posted February 29, 2012 Share Posted February 29, 2012 Может в PolishConverter.shm , потому как LoadPolish.shm найти не могу polyline_0016 //@ // Trail { //$lines { priort=UNDER_ROAD_PRIORT endlvl=EL_26 rgbnam="#9F9F9F" width=30 } ... менять выделенное красным????? timch - нет ... замена цвета для дорог в PolishConvertor (LoadPolish) для дорог даст изменение только в карте формата dcm а в 7ке (формат карт cgmap) за цвета дорог отвечает тот текст что я дал. Но цвета полигонов в 7ке берутся напрямую из карты, поэтому схема получается такая: - цвета дорог - можно менять в файле Resourses.rsr всем а цвета полигонов - менять и прописывать в карты можно только картографам, изменяя до конвертации цвет в PolishConvertor, и прописывая тем самым свои цвета полигонов в карту которая будет конвертироваться для СГ. Link to post Share on other sites
Пирс Posted March 1, 2012 Share Posted March 1, 2012 (edited) Главный прикол в том, что если взять конфиг от одной из предыдущих версий, семерка начинает брать цвета дорог из карты. Там кое что другое (адресный поиск) правда после этого не работает... Edited March 1, 2012 by Пирс Link to post Share on other sites
Zauber Posted March 2, 2012 Share Posted March 2, 2012 Тэк-с 7-ка для огрызков вышла, значится логическая развязка наступила, решения приняты, Рубикон перейдён. Где же конструктор или скрипт для 7-ки? Да и это... по спидкаму антэресно, прям сил нет. Вчерась приснилось, что спидкам в 7-ке работает как положено :D Link to post Share on other sites
_Igor_ Posted March 3, 2012 Share Posted March 3, 2012 Возвращаюсь к вопросу: В ГеоКонструктор 1.2.308 аналогичная ситуация. После конвертирования ГеоКонструктор 1.2.292 - адресный поиск есть. Никто не использует поиск по адресу? Аналогично. Зачем "сломали" поиск не понятно. Ну не искались бы "ошибочные" адреса и пёс с ними. А как привязывать квартальную адреску? Улиц же с таким названием нет. Обзывать какие-нибудь внутриквартальные проезды "Энн-ый квартал"? Зачем вообще привязывать адреску к улицам (полилиниям)? Link to post Share on other sites
Ex-Mail.ru Posted March 11, 2012 Share Posted March 11, 2012 У меня вопрос слегка в сторону - про 3D-развязки, мосты, тоннели. В одной из предыдущих версий получалось их делать, а в 1.2.317 - все плоское остается. Кто освоил это дао - помогите, пожалуйста! PS: Со зданиями как раз проще - выбор по типу bulding - и назначаем любую требуемую высоту по умолчанию. Четыре клика. Link to post Share on other sites
Zauber Posted March 14, 2012 Share Posted March 14, 2012 (edited) У меня вопрос слегка в сторону - про 3D-развязки, мосты, тоннели. В одной из предыдущих версий получалось их делать, а в 1.2.317 - все плоское остается. Кто освоил это дао - помогите, пожалуйста! PS: Со зданиями как раз проще - выбор по типу bulding - и назначаем любую требуемую высоту по умолчанию. Четыре клика. Отрицательные значения высот конструктор, а точнее программа не поддерживает, т.е, они просто будут другим цветом, но визуализации тоннелей пока нет. А вот с положиительными высотами 3D развязок не подскажу. в 317-м билде пока не собирал карту, вернее пробовал один моментец, но не рассматривал ее детально, потом снес. Насчет группового изменения высотности зданий все в курсе, вопрос в другом. Я, к примеру, разнес в области все здания, которые свыше 1 этажа физически в полише с точным присвоением этажности по каждому (по офф. данным). Остался только частный сектор, которого ОООчень много. Если ничего не делать и просто собирать карту, то все они будут по умолчанию 5-этажными, чтот не есть гут. Если бы в ГМЕ или MicroGisEditor была бы возможность массового присвоения ключа этажности в исходнике зданиям, у которых этого ключа нету, то вопрос отпал бы раз и навсегда. Но поскольку его нет, спасибо разработчикам, что они дали именно такую возможность в конструкторе. Edited March 14, 2012 by Zauber Link to post Share on other sites
Moiseikin Posted March 14, 2012 Share Posted March 14, 2012 (edited) была бы возможность массового присвоения ключа этажности в исходнике зданиям, у которых этого ключа нету, у микрогиса такая возможность есть.выдели все здания.потом открой в таблице...и проставь кучей этажность.долго но вполне реально ну или поищи тут батник.который зданиям без этажности проставляет этажность.тока здания нужно вырезать и подсунуть отдельным файлом Edited March 15, 2012 by Moiseikin Link to post Share on other sites
Zauber Posted March 15, 2012 Share Posted March 15, 2012 Да тоже не вариант - вручную выделять. Я имел в виду массовое автоматическое выделение всех (!) полигонов без соответствующего ключа. Главное их всех найти))) По ходу инструмент конструктора пока единственный вменяемый Link to post Share on other sites
ecuadortur Posted March 15, 2012 Share Posted March 15, 2012 P.S. Карта для 7ки делается за 2-3 минуты из правильно сделанной карты 317м Конструктором. поискал и не нашел - а КАК и с помощью чего это можно сделать ? Link to post Share on other sites
MaxBel Posted March 15, 2012 Share Posted March 15, 2012 Да тоже не вариант - вручную выделять. Я имел в виду массовое автоматическое выделение всех (!) полигонов без соответствующего ключа. Главное их всех найти))) По ходу инструмент конструктора пока единственный вменяемый Так в микрогисе можно все это сделать за 30 секунд. Вы задайте вопрос на форуме, вам ответят. Или я могу, но на соответствующем форуме! Link to post Share on other sites
Zauber Posted March 16, 2012 Share Posted March 16, 2012 По мне так не стоит. Я пока плотно сижу на ГМЕ+ набор сторонних утилит. Все проверено временем, практически все изнаю, хотя все знать невозможно))) ну скажем основное, что мне надо- знаю. Вот когда в МикроГисе появятся возможности прямой конвертации исходника непосредственно в карту, хотя бы для СГ, тогда задумаюсь о переходе и подробном изучении. По скрипту преобразования из dsm в cgmap я полагаю до выхода офф.релиза под все платформы (остались WM и WinCE) и заикаться не стоит? Link to post Share on other sites
Moiseikin Posted March 17, 2012 Share Posted March 17, 2012 По мне так не стоит. Я пока плотно сижу на ГМЕ+ набор сторонних утилит в микрогисе такой набор возможностей по проверкам и оптимизации что никакой набор сторонних утилит и близко не стоял.и переходить на него не обязательно.рисовать можно и дальше в гме.а вот проверять и оптимизировать лучше в микрогисе однозначно Link to post Share on other sites
vaso007 Posted March 17, 2012 Share Posted March 17, 2012 Moiseikin, смотря у кого какой набор утили , вот я попользуясь микрогисом сказал, да не плохо, но убитые запреты поворотов, отсутствие полностью прозрачных полигонов, свело на нет всю радость от использования, и главный вопрос к юзабилити, мапинфо использую гме тоже, но микрогис чтото свое придумал((((( Link to post Share on other sites
Moiseikin Posted March 17, 2012 Share Posted March 17, 2012 (edited) но убитые запреты поворотов ну это не микрогис убивает запреты.а ГМЕ.он убивает запреты если в нем пытатся открыть и изменить любой тайпсет кроме навител или гармин.такчто перед тем как открыть в ГМЕ нужно руками а шапке тайпсет переписать на навител и прозрачные без заполнения полигоны тоже есть.нужно в настройках выставить Edited March 17, 2012 by Moiseikin Link to post Share on other sites
timch Posted March 17, 2012 Share Posted March 17, 2012 Кто нибудь знает как редактировать Автомасштаб? Link to post Share on other sites
MaxBel Posted March 18, 2012 Share Posted March 18, 2012 Zauber Кстати по поводу этажности:в MicroGIS можно все сделать без расстановки вручную, по умолчанию, просто загрузив карту, и сохранив ее - всем зданиям без этажа пропишет этаж = 1. 1 Link to post Share on other sites
Zauber Posted March 20, 2012 Share Posted March 20, 2012 Zauber Кстати по поводу этажности:в MicroGIS можно все сделать без расстановки вручную, по умолчанию, просто загрузив карту, и сохранив ее - всем зданиям без этажа пропишет этаж = 1. Это проверено? Точно? Если так, то спасибо большое за наводку. А то я уже план рисую для конввертации карты под 7-ку (типа не забыть то, не забыть это, по пунктам и последовательности), один из пунктов - выборка и присвоение 1-этажности)). ЗЫ. Постепенно все больше и больше привыкаю к СГ-7. По ходу привыкать придется и к MicroGis. Кстати второго дня конвертнул 317 билдом свой исходник. Все работает замечательно. 3D -развязки, адресный поиск и поиск по ПОИ, ну короче все. Проверил на 5-ке, карта летает (Tasselate poligons на выходе - не отмечал). Так, что у кого не работает, читаем внимательно Help или проверяяем исходник. Только вот дурень, по запарке поставил галку на игнорирование отрицательных значений ребер, тоннели не выделены остались. Советую ее не ставить при выводе в dsm. Тогда тоннели хоть не "уходят под землю", но выделяются жирным по краю в итоговой карте (визуально понятно). Кстати в Help-е надо этот пунктик тоже убрать, там несовсем корректно написано (по памяти: "поставить галку - если в карте присуутствуют отрицательныеи значения высот"). Link to post Share on other sites
MaxBel Posted March 20, 2012 Share Posted March 20, 2012 Zauber Проверено, точно. Link to post Share on other sites
Recommended Posts