Jump to content
GPS навигатор СитиГИД

Конструктор и конвертер для СитиГИД 8 | создание карт


Recommended Posts

Чтобы изменить М у номеров домов. Нужно:

1. Загрузить mp в конструктор.

2. Отобрать объекты (Tools-->SetQuerry) класса Address. В дереве они появятся как "Querried objects"

3. Правый клик --> Edit Querried objects--> Scale minimum меняем на число' date=' которое нравится.

[/quote']

Спасибо. Теперь стало более понятно, это кстати вполне подходит для пожелания на наполнение хелпа.

Link to post
Share on other sites
  • Replies 2.8k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Popular Posts

Представляем для всех энтузиастов новую версию CityGuide Constructor и Coverter в cgmap для создания карт под СитиГИД 7.7. Обновлен конструктор до версии 1.2.364 Изменения:   1.2.364   ?  

Уважаемые разработчики, дайте инструмент для переключения ограничения скорости на трассах!!! Нам, казахстанцам, ограничение 90 км/ч уже всю плешь проело. Когда, наконец, будет возможность сделать

+100500 особенно с новой озвучкой хоть из города не выезжай

Posted Images

Пусть она будет одинаковая, но регулируется ли она? Хотелось бы высоту строений чуть поменьше, чтобы в 3D виде не перекрывались улицы, маршруты и т.п..

Высота 3D не регулируется. Она постоянна для всех строений. Это связано не столько с конвертацией, сколько с особенностями СитиГида

гаражи - это все же строения

Гаражи вырастут в ближайшее время

Link to post
Share on other sites

Подобным же образом (как номера домов) редактируются цвета

Что-то не выходит каменный цветок...

Вот скриншот из редактора

3a4ea4f7ef83t.jpg

вроде бы всё нормально, по Вашему совету сделано, но при компиляции карты получаем:

2bc02b0fd796t.jpg

а вот, что получалось в предыдущей версии конструктора:

1cfdcfc8ae38t.jpg

Link to post
Share on other sites

гаражи - это все же строения

Гаражи вырастут в ближайшее время

Не правильно это, имхо. А следующее что вырастет? 0x0C? Заводы ведь это тоже строения.

Link to post
Share on other sites

Не правильно это' date=' имхо. А следующее что вырастет? 0x0C? Заводы ведь это тоже строения.

[/quote']

А какие Ваши аргументы, по поводу неправильно? Во всяком случае полигон 0x6 относится к одной группе (Building) с такими полигонами как 0x13 0x6c 0x6d 0x6e 0x6f, а вот 0xс - это Industrial complex - по сути промышленная зона, а не здание.

Link to post
Share on other sites

Аргументы такие, что 0x6 многие используют (я например) чтобы обозначать территорию ГСК, которая состоит не только из гаражей, но и из проездов.

Garages.jpg

Link to post
Share on other sites

Ну тут проблема небольшая, всю территорию ГСК накройте полигоном автостоянка, а каждый конкретно гараж 0х6 да еще между ними протяните дороги и будет красиво и информативно вместо одного темного пятна.

Link to post
Share on other sites

poser641, это был бы вариант, если бы у нас было описание тайпсета "Ситигид", в котором четко и не двусмысленно говорилось бы, что 0x06 - это здание. А пока такого описания нет, то имеется просто личное мнение одного человека против личного мнения другого человека.

Обозначать же 0x05 и территорию ГСК, и открытые стоянки плохо потому что открытая территория очевидно отличается от застроенной, и хотелось бы чтобы и на карте они тоже отличались.

Link to post
Share on other sites

0xс - это Industrial complex - по сути промышленная зона' date=' а не здание.[/quote']

Все верно 0xс должно быть плоским, промышленное здание это 0x6f а оно должно быть объемным.

По поводу гаражей и ГСК - правильно написали выше, можно ГСК рисовать как автостоянку, а сами гаражи отрисовывать 0х6

По поводу тайпсета - не совсем понимаю, почему решили, что 0х6 это территория ? Ведь в ГМЕ написано, что это гаражи, а не территория гаражей, как например указано про территории больниц и учебных заведений.

Link to post
Share on other sites

Написано и что? ГМЕ это стандарт mp? ГМЕ - это личное мнение одного человека.

Link to post
Share on other sites

Написано и что? ГМЕ это стандарт mp? ГМЕ - это личное мнение одного человека.

Отчасти. Но сейчас не про это...

Во первых Константин не будет переименовывать тип 0х6, если Вы его не уговорите на это. Во вторых и так понятно из названия, что 0х6 это здание, а не территория. В третьих, даже если в мерр++ переименовать 0х6 для тайпсета СГ в "Здание гаража" то ровным счетом это ничего не изменит, кроме дополнительной путаницы....

Link to post
Share on other sites

Написано и что? ГМЕ это стандарт mp? ГМЕ - это личное мнение одного человека.

А мнение скольких людей есть у Вас, чтобы гараж сделать плоским? (шутка)

А если серъезно, то достаточно посмотреть в словарик, где есть ясный и конкретный перевод слова garage, ведь в пояснении к полигону в польском формате написано "parking garage", не parking area, не Car Park (Parking lot 0x5), не просто parking, а именно гараж - это ведь говорит о чем-то? Ведь руководствовался же какой-то логикой человек создававший этот формат, называя так полигон?

На всякий случай первоисточник: http://cgpsmapper.com/manual.htm

Link to post
Share on other sites

Кстати, сам Константин к единому мнению так и не пришел:

http://www.geopainting.com/ru/maprules.html

8.1 С детализацией до домов

0x6c - жилые здания

0x6d - административные здания, офисные центры, государственные органы

0x6e - общественные здания (учебные учреждения, детские сады, музеи, театры, дома культуры, вокзалы, больницы, спортивные сооружения и т.д.)

0x6f - промышленные здания

0x06 - гаражи

0x13 - прочие здания и сооружения (например, трансформаторные будки)

Если в карте предусмотрено только деление зданий на жилые и нежилые, то рекомендуется использовать соответственно типы 0x6C и 0x13

8.2 Если нет детализации до домов

0x01 - городская застройка для насёленных пунктов более 200 тж

0x02 - городская застройка для насёленных пунктов менее 200 тж

0x03 - преимущественно малоэтажные и деревянные строения: деревни, дачные поселки, "частный сектор"

0x04 - военные базы (ВНИМАНИЕ: из соображений секретности вместо этого типа рекомендуется использовать тип 0x0C "Промышленные зоны")

0x05 - открытые автостоянки

0x06 - гаражи

0x07 - территории аэропортов

0x08 - территории для торговли, торговые комплексы, рынки

0x0A - кампусы учебных заведений

0x0B - территории больниц, медицинских учреждений

0x0С - промышленные зоны

0x17 - городские парки

0x19 - спортивные площадки и комплексы

0x1a - кладбища

Кроме того, у меня в карте нет классификации домов по типу, все здания 0x13.

На всякий случай первоисточник: http://cgpsmapper.com/manual.htm

На какой странице там написано что 0x06 Parking Garage - это здание?

Link to post
Share on other sites

Кстати' date=' сам Константин к единому мнению так и не пришел:

[/quote']

Константин не создатель польского формата, тем не менее, его мнение Вы можете увидеть в редакторе GME, открыв список полигонов "Выбор по типу" и посмотрев на столбец "Category".

Link to post
Share on other sites

его мнение Вы можете увидеть в редакторе GME, открыв список полигонов "Выбор по типу" и посмотрев на столбец "Category".

Вы вообще мой пост читали? Он был про то что афтор гме рекомендует, пусть и в некоторых случаях, полигоном 0x06 обозначать территории гаражей, а не здания.

Там нет такого описания

Об чем и речь. Указаний на то, является ли конкретный полигон зданием или территорией, данный документ не содержит.

...путем несложных логических рассуждений...

мне ваша ~логика~ логичной не кажется. :P В связи с этим мне интересно чем вы считаете 0x0a и 0x0b, зданиями или территориями, и почему.

0x0a University

0x0b Hospital

По-моему это вопрос личных предпочтений, а не стандартов.

Вопрос стандартов очень важный. Когда нет стандарта, каждый лепит что ему нравится. Правила же отрисовки для зданий и территорий должны очевидно быть разными, например здания и дороги должны рисоваться над территориями, а здания над дорогами, в 3d здания должны приобретать объем, а территории должны оставаться плоскими.

Link to post
Share on other sites

Вы вообще мой пост читали? Он был про то что афтор гме рекомендует' date=' пусть и в некоторых случаях, полигоном 0x06 обозначать территории гаражей, а не здания.

[/quote']

Я-то читал. А Вы сами читаете, что цитируете или домысливаете?

1. Там где-нибудь написано "территория гаражей"?

2. Цитирую Вас: "ГМЕ - это личное мнение одного человека."

Вы уж определитесь, что является стандартом, а что нет. Если GME принять за условный стандарт (что для меня лично является точкой отсчета), то по тайпсету Навитела полигон 0x6 parkin garage принадлежит к категории Building, а по сему вопрос можно считать закрытым, но если GME - не стандарт, то необходимо взять другой стандарт и отталкиваться от него - у Вас есть такой в наличии?

Кстати, вопрос по теме: тут ведь ветка обсуждения конвертера, а конвертера из какого формата (или даже тайпсета)?

Link to post
Share on other sites

Ну, если Вы мне покажете фотографию хотя бы одного "плоского" гаража, я признаю, что был неправ и что Ваша логика логичнее моей.

без проблем:

pop_up_garage_01.jpg%20

Это гараж? несомненно. Это здание? ни в коем случае. Он плоский? безусловно ;)

Вот почему бы Вам не отрисовать гаражи вот так:

Очень смешно, я вас спрашиваю как мне обозначать территорию ГСК, вы мне говорите - территорию не рисуй, рисуй домики. Я рисую и домики, и территорию, и хочу видеть и то и другое в навигаторе.

Я-то читал. А Вы сами читаете, что цитируете или домысливаете?

1. Там где-нибудь написано "территория гаражей"?

Там перечисляются коды, которыми рекомендуется обозначать территории, если нет детализации до домов.

если GME - не стандарт, то необходимо взять другой стандарт и отталкиваться от него - у Вас есть такой в наличии?

Принять ни GME, ни Навител за стандарт я не могу, поскольку ни тем ни другим не пользуюсь, и другим не рекомендую.

Проблема как раз в том и состоит, что стандарта нет, а есть ваше мнение против моего мнения. Разумеется я предпочитаю свое.

Кстати, вопрос по теме: тут ведь ветка обсуждения конвертера, а конвертера из какого формата (или даже тайпсета)?

Вопрос про тайпсет - это правильный вопрос. Используется тайпсет "Ситигид". :) Cам атрибут TypeSet=xxxx из mp конвертер игнорирует, но зато он поддерживает типы, которых нет в каких либо других тайпсетах, а некоторые существующие коды используются по другому.

Link to post
Share on other sites

Это гараж? несомненно. Это здание? ни в коем случае. Он плоский? безусловно ;)

Интересная у Вас манера вести беседу - сам спросил' date=' сам же и ответил. :)

Но я скажу всё таки: это гараж (подземный), это строение и вовсе не плоское. Строение выполненное ниже планировочной отметки земли (цокольный этаж). Но мы говорили вовсе не о подземных гаражах и да, такие гаражи необходимо обозначать другим типом, если есть в этом необходимость. Только вот вопрос: насколько массовыми являются подобные строения? Вопрос больше риторический.

Очень смешно, я вас спрашиваю как мне обозначать территорию ГСК, вы мне говорите - территорию не рисуй, рисуй домики. Я рисую и домики, и территорию, и хочу видеть и то и другое в навигаторе.

Ну так в чем проблема? Территория - 0x5, домики - 0x6 - где тут совет не рисовать территорию? Всё дело в том, что сложно отнести гараж к типу здания общественного назначения, как и индустриального, ну и жить в нем не каждый захочет.) Прочие строения конечно вариант, но раз предусмотрена возможность выделять гаражи в отдельные строения (выделять на общем фоне другим цветом например), то почему бы и нет? Что тут не так, что вобще вызывает ваше возмущение? Не понимаю. Тем более, что возможностей обозначать территорию масса, от 0x70 до 0x7f, в программе навигации всё равно нет информации какой однотонный полигон отрисован. Или это принципиально каким полигоном выделять территорию?

Там перечисляются коды' date=' которыми рекомендуется обозначать территории, если нет детализации до домов.

[/quote']

Вам кажется логичным обозначение "территории" полигоном принадлежащим к группе "Здания"? Если да, то дальнейшее обсуждение бессмысленно.

И уж простите, как-то непоследовательно выглядит: "Принять ни GME, ни Навител за стандарт я не могу, поскольку ни тем ни другим не пользуюсь, и другим не рекомендую." и тут же использовать рекомендации разработчика GME и Навитела в качестве аргумента.

Link to post
Share on other sites

Ну что же, вот, кстати, пример как выглядит "территория" гаражей с близстоящими зданиями:

bbc28dc0989ft.jpg

Конструктор версии 1.2.240

Link to post
Share on other sites

Ну что же' date=' вот, кстати, пример как выглядит "территория" гаражей с близстоящими зданиями:

bbc28dc0989ft.jpg

Конструктор версии 1.2.240[/quote']

это как раз бага и есть, что территории (плоские объекты), в данном случае 0x06, должны показываться _под_ зданиями (объемными объектами).

ну поймите, ну не знаю я, почему вы решили что 0x06 относится к группе "здания". cGPSmapper Manual никаких групп не устанавливает. каким образом сделанная в голодной холодной стране программа может служить стандартом польского формата я не понимаю. ;)

Галичского первым упомянули не я, а Вы. ;)

Его рекомендации я привел с одной-единственной целью: чтобы показать что даже автор гме однозначного ответа на обсуждаемый вопрос не дает.

в одном из ридми файлов разработчики конвертора категорически не рекомендуют использовать цветные полигоны 0x70 до 0x7f для сущностных объектов. Они начинают маячить в поиске как "Области" и еще какие-то неприятные последствия.

Link to post
Share on other sites

ну поймите' date=' ну не знаю я, почему вы решили что 0x06 относится к группе "здания". cGPSmapper Manual никаких групп не устанавливает. каким образом сделанная в голодной холодной стране программа может служить стандартом польского формата я не понимаю. ;)

[/quote']

Так если Вы не знаете, то почему утверждаете, что 0x6 - территория? cGPSmapper Manual конкретно описывает полигон:

Parking Garage

Заметьте не parking, не garages (гаражи), не parking lot (автостоянка), а ГАРАЖ, в единственном числе - ну да я уже повторяюсь. Просто скажите исходя из какой логики можно гараж отнести к типу "территория"?

Link to post
Share on other sites

Вы вообще мой пост читали? Он был про то что афтор гме

рекомендует, пусть и в некоторых случаях, полигоном 0x06 обозначать

территории гаражей, а не здания.

Сорри, но я не увидел ГДЕ Автор вообще применял слово "территория" к 0х06.

Там перечисляются коды, которыми рекомендуется обозначать территории, если нет детализации до домов.

Снова я не вижу таких рекомендаций....

Принять ни GME, ни Навител за стандарт я не могу, поскольку ни тем ни другим не пользуюсь, и другим не рекомендую.

Зря, зря... На данный момент нет более удобного ср-ва работы с польским форматом чем ГМЕ и мерр++. Про Навител согласен, мне он перестал нравится после СитиГида ;)

Link to post
Share on other sites

.кстати нада чтото делать со стыками крыма и кубани.оптимальный маршрут кладется через керченский пролив и дальше срыв на евразию

В смысле по Крыму не роутит?

Или срыв за Крымом? Херсонскую пока не делали в СГ, а по стыку с Украиной надо у Вадима уточнить, подозреваю что обзорка Украины с Крымом не состыкована.

Link to post
Share on other sites
  • Joss locked and unpinned this topic
Guest
This topic is now closed to further replies.

×
×
  • Create New...