Jump to content
GPS навигатор СитиГИД

Конструктор и конвертер для СитиГИД 8 | создание карт


Recommended Posts

А разве официально возможность конвертирования 409-м в cgnet подтвтерждена?

В чем это должно выразиться?
Link to post
Share on other sites
  • Replies 2.8k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Popular Posts

Представляем для всех энтузиастов новую версию CityGuide Constructor и Coverter в cgmap для создания карт под СитиГИД 7.7. Обновлен конструктор до версии 1.2.364 Изменения:   1.2.364   ?  

Уважаемые разработчики, дайте инструмент для переключения ограничения скорости на трассах!!! Нам, казахстанцам, ограничение 90 км/ч уже всю плешь проело. Когда, наконец, будет возможность сделать

+100500 особенно с новой озвучкой хоть из города не выезжай

Posted Images

CGMapToolPublic.exe Type=CrtCGNet InFile=d:TestTest.dcm OutFolder=d:Test

Извиняюсь. Это я понял так, куда-то надо внести, добавить?

 

P.S. Добавить нашел куда... спробую, где наши не проподали :)  

Edited by Василич
Link to post
Share on other sites

Не совсем понятно: найден (исправлен?) баг с дублированием названий ПОИ на карте?.. 

  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites

Так никто не откликнулся на мой вопрос:


2) "17.03.2014 Через доп. ключ FarRouting=1 помечаются дороги, входящие в состав обзорок" Тут тоже не совсем понял. Получается, что в локальных картах можно отмечать дороги, которые при создании атласа будут внесены в роутинг Евразии или обзорок низшего уровня (России, Казахстана и т.п.)? Или есть какой то другой тайный смысл?
Может пропустили. Повторюсь. Знает ли кто о чем разговор?
Link to post
Share on other sites

Дублирования названий не заметил, а вот исключение из поиска объектов топографии вот это потеря ( . так получилось, что у нас в регионе перемещаются не только по городу, среди пользователей есть и охотники и рыбаки, а вот исчезновение из поиска этих объектов не добавит плюсов подталкивающих к пользованию программой.

Link to post
Share on other sites

Комрады, есть вопрос по пешеходным переходам/лежакам/камерам. Знаки зашитые в карт (MGE).

1. Для того, чтобы программ (СГ или GN) воспринимала их нормально можно делать один знак с двумя направлениями/расстояниями или нужно делать два однонаправленных знака?

2. Какой тип пешеходных переходов нужно использовать (синие или красные)?

Link to post
Share on other sites

DuNkan, а зачем знаки в карту вшивать? Спидкам удобнее и быстрее править и создавать чем в карту шить.

Link to post
Share on other sites

Мне удобней иметь все в одном месте при создании карты. Тем паче, что потом можно знаки вытащить в bkm.

Еще вопрос - зона действия знаков ограничена ближайшим узлом (как зона действия полосности) или нет?

Edited by DuNkan
Link to post
Share on other sites

Даже более того, иногда знаки действуют только до знака, а не до узла. На примере знака обгон запрещен. Даже начинаю думать ставить знак наоборот в конце действия, а ус делать до начала действия - чего то намудрили в 8-ке.

Link to post
Share on other sites

знаки обгон запрещён и ограничение скорости должны иметь 2 уса для корректной работы, в 7ке во всяком случае.. в 8ке у меня поговаривает как задумано, но сам знак не отображается в зоне действия :(

Link to post
Share on other sites

Нет у меня работает, но cgnet я не сам конвертировал. Знак работает если выставить попутное расстояние в диспетчере. Или вторую зону действия в GPSMapEdit без второго направления

 В MGE знаки не стал делать, так как он как раз и удалял второе расстояние без направления.

Link to post
Share on other sites

надо делать два одноусых, кроме обгон запрещён и ограничений скорости - у них должно быть два уса.

у меня в исходнике МГЕ все двухусые, нужные при выпуске разделяются на одноусые.

переходы синие и красные в текущей схеме обрабатываются одинаково

зы. как 8ка будет работать с двухусыми - не проверял, в ветке про знаки пишут, что вроде как изменён алгоритм детектирования знаков...

Edited by _Michael_
Link to post
Share on other sites

надо делать два одноусых, кроме обгон запрещён и ограничений скорости - у них должно быть два уса.

 

Спасибо тебе, добрый человек! А как у "обгон запрещён и ограничение скорости" усы ставим? Красный - основной, синий - обратный? Расстояние одинаковое?

Edited by DuNkan
Link to post
Share on other sites

по знаках хорошо расписал Монорельс на radars.kz

для ограничений первый ус - зона детектирования, второй - зона действия. расстояние по смыслу ставить.

только нужно помнить, что для этих знаков для корректной работы зона действия должна быть без угла!

мы углу задаем некорректное значение при подготовке к выпуску, тогда конструктор его сам игнорирует при импорте.. также можно его сбросить инструментами конструктора

Edited by _Michael_
Link to post
Share on other sites


по знаках хорошо расписал Монорельс на radars.kz

Сапсибо! Почитаю и вернусь через минуту.

Link to post
Share on other sites

В MGE знаки не стал делать, так как он как раз и удалял второе расстояние без направления.

 

Делаешь так. Ставишь два направления, потом второе расстояние, потом одно направление и сохраняешь. Сохраняется.

_Michael_

 

Прочитал, спасибо, все, действительно, понятно. Монорельсу респект.

 

Остались вопросы.

 

Правильно ли я понял - если хотим детектирования, то:

 

1. Используем только POI "железнодорожный переезд со шлагбаумом" (без шлагбаума не детектируется)

2. "Опасные повороты" не используем, вместо него используем "опасный поворот"?

3. Параметр ограничения скорости используем только для знаков ограничения скорости (или для лежаков 20 тоже ставить)?

Edited by DuNkan
Link to post
Share on other sites

Делаешь так. Ставишь два направления, потом второе расстояние, потом одно направление и сохраняешь. Сохраняется.

хех.. понятно дело - сохраняется.. дело не в МГЕ, а как конструктор будет воспринимать такой знак ;)

вот так 

3879853_7a601115.jpg

при этом в 7ке он нормально не работает

чтобы заработала зона действия, должно быть так

3879854_2c320d15.jpg

те., значения азимут2 не должно быть вообще :)

по-хорошему, это работа конструктора при импорте - и разбивать знаки на одноусые, и правильно формировать параметры знакам ограничения..

но мы не ждем пока это реализуют - выкручиваемся сами 

 

опасные повороты: я ставлю по-честному - левые и правые (0xfde8, 0xfde9), конструктором они обрабатываются одинаково

ж/д переезды: аналогично, конструктором обрабатываются одинаково.

параметр скорости, насколько я знаю, обрабатывается только для знаков ограничения 5-130

 

 

Нет у меня работает, но cgnet я не сам конвертировал. Знак работает если выставить попутное расстояние в диспетчере.

спасибо за информацию! проверил у себя - тоже работает, был косяк при выпуске  :angry:

Edited by _Michael_
Link to post
Share on other sites

хех.. понятно дело - сохраняется.. дело не в МГЕ, а как конструктор будет воспринимать такой знак

 

То есть, такой вариант конструктор не обработает как надо? Надо принудительно второй 0 удалять?

 

[POI]

Type=0xfe39

RoadSign=1,0,324,0,200,148,40

Data0=(51.153867,36.715145)

[END]

 

Link to post
Share on other sites

То есть, такой вариант конструктор не обработает как надо? Надо принудительно второй 0 удалять?

 

такой вариант конструктор отработает как знак с одним усом, первым..

в подготовленной для выпуска карте прописывается для таких знаков

RoadSign=1,1,204,-400,118,702,50

конструктор при импорте видит азимут -400, ахфигивает и просто его игнорирует :)

чтд

Link to post
Share on other sites


такой вариант конструктор отработает как знак с одним усом, первым.

 

Хорошо. Тогда что нужно сделать и когда, чтобы такой знак конвертировался как нужно?

Link to post
Share on other sites

Хорошо. Тогда что нужно сделать и когда, чтобы такой знак конвертировался как нужно?

 

по уму? - допилить импорт конструктора :)

а если выкручиваться - перед импортом в копии(!) карты заменить в знаках ограничений значение второго азимута на абсурдное

хотя, можно и в исходнике

3880507_a9cb8b80.jpg

МГЕ его не тронет, если азимут2 не редактировать и ус2 не тягать мышкой

Link to post
Share on other sites

Пирс, а вот интересно я не нашел на прежнем месте CGMapToolPublic. Подскажи где он. 

Link to post
Share on other sites
  • Joss locked and unpinned this topic
Guest
This topic is now closed to further replies.

×
×
  • Create New...