Jump to content
GPS навигатор СитиГИД

Конструктор и конвертер для СитиГИД 8 | создание карт


Recommended Posts

Ну дык  - у нас даже заправки пятиэтажные. :) (если верить СГ). 

  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites
  • Replies 2.8k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Popular Posts

Представляем для всех энтузиастов новую версию CityGuide Constructor и Coverter в cgmap для создания карт под СитиГИД 7.7. Обновлен конструктор до версии 1.2.364 Изменения:   1.2.364   ?  

Уважаемые разработчики, дайте инструмент для переключения ограничения скорости на трассах!!! Нам, казахстанцам, ограничение 90 км/ч уже всю плешь проело. Когда, наконец, будет возможность сделать

+100500 особенно с новой озвучкой хоть из города не выезжай

Posted Images

 

Zauber, раз уж сделали поддержку ключа CGFacadeColor, то логично бы и сделать CGGraphical color (крыши)...

 

Ну если я правильно понял то для крыш заполняем ключ CGRoofColor

Ну вот напремер я так выставил жилым домам

CGFacadeColor=#92ADC3

CGRoofColor=#BFB5B5

  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites

Ну если я правильно понял то для крыш заполняем ключ CGRoofColor

Ну вот напремер я так выставил жилым домам

CGFacadeColor=#92ADC3

CGRoofColor=#BFB5B5

Можно скриншот, что получилось?
Link to post
Share on other sites

Вот кстати что должно получиться.

http://maps.osm2world.org/?zoom=18&lat=48.56861&lon=13.46281&layers=B0TTFF

Прошу обратить внимание на крыши и деревья!

 

CGFacadeColor=#92ADC3

CGRoofColor=#BFB5B5

CGRoofColor у меня не заработал. Он точно поддерживается? Edited by Пирс
Link to post
Share on other sites


Вот кстати что должно получиться. http://maps.osm2worl...1&layers=B0TTFF Прошу обратить внимание на крыши и деревья!
Гламурненько))

Про CGRoofColor никто и не говорил, что он поддерживается. Это просто мечты. Хотя я, если честно не понимаю зачем крыши то нужно раскрашивать персонально для каждого дома. ИМХО достаточно для типов полигонов поменять для себя, если стандарт не устраивает. А вот текстуры бы действительно не помешали в карте. С учетом того, что в стоке даже трава с парком/лесом имеют один цвет и не понятно куда дорога ведет то ли в тайгу, то ли в степь - было бы намного понятнее. Тем более, что в наших степях (да и не только в наших) многие наносят и болота, солончаки, пустыни, песчаные отмели. Помню, когда страдал фигней навителом, делал скины для него с реальными текстурами природных полигонов - было очень наглядно и понятно при выборе маршрута/ направления движения на карте при внедорожном маршруте.

Link to post
Share on other sites

 

Про CGRoofColor никто и не говорил, что он поддерживается. Это просто мечты. Хотя я, если честно не понимаю зачем крыши то нужно раскрашивать персонально для каждого дома. ИМХО достаточно для типов полигонов поменять для себя, если стандарт не устраивает.

Да с такими крышами как-то веселее...(это Конструктором..), с CGRoofColor= тоже не получилось.. :huh:

Link to post
Share on other sites

Чего странного?! Я же говорю, Geo-U-Piter и не обмолвилась про такой ключ ни разу. Нет же его в программе!

Link to post
Share on other sites

Ключ CGRoofColor будет под держиватся в конструкторе.

Ну вот я в конструкторе так разукрасил фасады и крыши.

Link to post
Share on other sites

конструктор 381.rar

Может кому пригодиться - вот быстренько поменял цвета природных полигонов нового конструктора (два файла (GrafLibSity), а так же моя схема конвертации, в которой:

1. Измененная схема конвертации скоростей в карте для казахстанских стандартов (у меня с такой схемой просто гениальное построение маршрутов)), но надо, что бы в исходнике все было "правильно" с типами и классами дорог.

2. Неразнесенные по этажности дома автоматом делает в 1 этаж.

3. В полигонах гаражей и пром.объектов сразу по умолчанию отключены окна.

 

Все файлы можно использовать по раздельности:

GrafLibSity - касается цветов природных полигонов

GrafLibSity.d - касается цветов домов

PolishConverterZauber - касается конвертации скоростей, этажности, окон. (ее надо в ручную выбирать при загрузке полиша)

  • Upvote 2
Link to post
Share on other sites


В файле GraphLibCity.d.shm правим hex значения цветов крыш нужных полигонов в блоке:
мне кажется это сложнее,чем с ключами. Один раз подобрать цвета и все.
Link to post
Share on other sites

А каждому полигону их присваивать? Не ну я понимаю, если есть несколько "значковых" зданий в городе, по которым удобно ориентироваться, то им можно какие фильдиперстовые цвета подобрать, наподобие реальных. С остальными то чего мучиться? Задать свой цвет в схеме разом для всех для жилых домов, для офисных и т.д. и не париться. По моему так проще и понятнее будет ориентироваться где жилье, где промышленные зоны или офисная братия сидит.

Link to post
Share on other sites

Ну а проставить доп ключи скопом всем жилым зданиям.Разве сложно. Конечно если Константин все же добавит эту функцию.Я все же сторонник,чтоб все пояснения были в исходнике, а не в конструкторе.Конструктор чаще меняется чем исходник. :) Юр мы с тобой идем к одной цели(карта должна читаться и восприниматься нормально)но немного разными путями.Но каждый из них имеет быть.Кому как удобней раскрасить карту.

Edited by soldat
Link to post
Share on other sites

Испробовал цветные фасады, подразобрался немного:

1. не понятно зачем к значению HEX всегда необходимо добавлять знак "#". Не проще просто значение цвета вводить? (вредный я такой))))

2. цветные фасады работают только с поддержкой OpenGL (на старых виндовсах их нет - работают только текстуры из ЛП)

а так конечно гламурно выходит)), теперь можно не только рисовать карты, но и рисовать в картах :D

 

Кстати, для всех художников, в сети гуляет маленькая программка под наименованием "Светик". Очень удобная для определения значений HEX цветов, как вручную, так и с помощью предопределения с готовых изображений. Занимает мало места, можно настроить поверх всех окон. Окно маленькое. Короче, очень удобная для наших целей. Думаю, можно прямо с панорам нас.пунктов яндекса с ее помощью определять цвета нужных зданий и прописывать сразу в исходнике реальные цвета - все проще, чем рисовать 3D модели зданий.

Edited by Zauber
Link to post
Share on other sites

А каждому полигону их присваивать? Не ну я понимаю, если есть несколько "значковых" зданий в городе, по которым удобно ориентироваться, то им можно какие фильдиперстовые цвета подобрать, наподобие реальных. С остальными то чего мучиться? Задать свой цвет в схеме разом для всех для жилых домов, для офисных и т.д. и не париться. По моему так проще и понятнее будет ориентироваться где жилье, где промышленные зоны или офисная братия сидит.

Юр, я не пойму, какой смысл красить фасады по типам? Во-первых смысл цвета здания будет известен только картописателю, во-вторых несоответствие реальности и карты будет вносить путаницу у пользователя. Подъедет он к красному кирпичному дому, а в карте он у него синий, и будет головой вертеть - синий искать. :) ИМХО это всё равно, что расставлять этажность по типам: всем жилым - 5 этажей, офисным - 10 и т.п. , тоже можно будет сориентироваться где жильё, а где госслужба.

 

 

 

2. цветные фасады работают только с поддержкой OpenGL

 

 

 

Ничего подобного. На Вин СЕ фасады в цвете и текстура - кирпич. ;)

  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites

На Вин СЕ фасады в цвете и текстура - кирпич.  ;)

Я помню, когда впервые на ВинСЕ увидел здания цветные - спрашивал, высылать ли в багрепортинговую инфу по цветам. Joss сказал - пока не надо, тему притормозили.

А жаль.

В историческом центре города розовые, бежевые, зеленые и голубые здания - неплохой ориентир.

Link to post
Share on other sites

Ничего подобного. На Вин СЕ фасады в цвете и текстура - кирпич.

Странно у меня, у меня вчерась только мои текстуры из скина выходили, цветов не было. Наверно потому, что я стандартными скинами не пользуюсь. Но все равно я со скина Алексея62 не слезу (классный он).

Насчет программки Светик, тут она лежит:

http://www.wosoft.ru/load/57-1-0-1567

Сейчас попробовал и просто покрасил несколько значимых зданий в Астане, снимая значения цвета по фотографиям из интернета. Получается довольно хорошо и реалистично.

http://forum.probki.net/uploads/monthly_09_2013/post-17682-0-22790100-1378978755.jpghttp://forum.probki.net/uploads/monthly_09_2013/post-17682-0-18249000-1378978770.jpg

Edited by Zauber
  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites

Ты попробуй в конструкторе по-умолчанию всем зданиям без цвета задать белый (делов 10 сек), ещё лучше будет смотреться. :)

Link to post
Share on other sites


покрасил несколько значимых зданий в Астане, снимая значения цвета по фотографиям из интернета
чёт я не могу Светиком снять значения цвета из фотографий, видать из-за 7-ки, прога то старенькая. :(
Link to post
Share on other sites


Сейчас попробовал и просто покрасил несколько значимых зданий в Астане, снимая значения цвета по фотографиям из интернета.
Я представил сколько работы, разукрасить областной центр.Это же все время бросить на это,а когда рисовать карту.Не я не готов к этому,пока сделаю просто по типам цвета.
Link to post
Share on other sites

Да уж, реально каждый дом красить - времени много надо. Я потому и говорил, что сначала можно по типам, либо по этажности покрасить. Последнее более приемлемо выглядело бы наверное, потому Константина и начал просить, что бы он в ГМЕ сделал две возможности: массового присвоения группе объектов доп.аттрибутов и  выделения зданий по этажности. Кто со мной, присоединяйтесь к просьбе на форуме ГМЕ, вместе мы его упросим)). У кого терпения нет - можно все в МГЕ уже сейчас все разукрасить как хочешь. Там табличный редактор конечно уникальный. Просто у меня персональные недостатки восприимчивости и упрямый консерватизм :)

  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites
  • Joss locked and unpinned this topic
Guest
This topic is now closed to further replies.

×
×
  • Create New...