Jump to content
GPS навигатор СитиГИД

Конструктор и конвертер для СитиГИД 8 | создание карт


Recommended Posts

...галка "использовать грунтовки" включает-отключает именно "улучшенные грунтовки" 0х0042, а не как положено 0х000А!

​Если честно, этого не знал((. В Навителе я один раз чуть не попал в на Урале с отключением грунтовок)). В СГ ни разу не приходилось с этим экспериментировать, т.к. использую грунтовки (и простые и улучшенные) в хвост и гриву, да и разнесены они у меня более подробно с помощью исходника и измененной схемы конвертации. Для меня всегда было грунтовка - полевая дорога без искусственного покрытия. Улучшенная грунтовка - насыпной грейдер, без асфальта.

Только вот, простите, но я опять совершенно не понимаю излишнего гемора с доп.ключами для исключения из маршрутизации грунтовок при включенной в программе соответствующей опции? Разве типа полилинии не достаточно, что бы конструктор сам ставил на нем необходимые ключи, замки, скважины, проушины и т.д.?

Мы пытаемся превознести умение картографа нарисовать дорогу, над желанием юзера не ехать по разбитым полевым дорогам? ИМХО неправильно это, да и каков вселенский смысл данной затеи?

Link to post
Share on other sites
  • Replies 2.8k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Popular Posts

Представляем для всех энтузиастов новую версию CityGuide Constructor и Coverter в cgmap для создания карт под СитиГИД 7.7. Обновлен конструктор до версии 1.2.364 Изменения:   1.2.364   ?  

Уважаемые разработчики, дайте инструмент для переключения ограничения скорости на трассах!!! Нам, казахстанцам, ограничение 90 км/ч уже всю плешь проело. Когда, наконец, будет возможность сделать

+100500 особенно с новой озвучкой хоть из города не выезжай

Posted Images

​Теперь правильное, класс дороги развязан с аттрибутом.

​Миш, ты ничего не путаешь? Класс или тип? Классы дорог в польском формате, это вообще немного другое.

Link to post
Share on other sites

Разве типа полилинии не достаточно, что бы конструктор сам ставил на нем необходимые ключи, замки, скважины, проушины и т.д.?

Мы пытаемся превознести умение картографа нарисовать дорогу, над желанием юзера не ехать по разбитым полевым дорогам? ИМХО неправильно это, да и каков вселенский смысл данной затеи?

​Достаточно, это же на этапе конвертации делается.

А грунтовка - это тип покрытия, а не класс дороги.

Link to post
Share on other sites

​Миш, ты ничего не путаешь? Класс или тип? Классы дорог в польском формате, это вообще немного другое.

​Применимо к MP - и класс и тип не должны иметь ничего общего с характером покрытия.

Link to post
Share on other sites

​Достаточно, это же на этапе конвертации делается.

​Стоять!)) Я верно понял, что конструктор сам расставляет нужные ключи от типа полилинии на этапе конвертации, то бишь мне не нужно париться и каждой грунтовке еще что то отдельно прописывать? (так спокойно жил, но вот вышеперечисленное обсуждение меня повергло в шок)).

Насчет независимости типа полилинии от наличия покрытия не соглашусь. Зачем тогда создан тип грунтовых дорог и грунтовых улучшенных, вернее, что для МИТа это значит? Возможно для Вас есть какое то тайное руководство для редактирования векторных карт, но что то мне подсказывает, что 99% редакторов карт придерживаются приведенного мной толкования данных типов.

Класс полилинии - это ДА, от покрытия не зависит. Он зависит от пропускной способности дороги.

Link to post
Share on other sites

Насчет независимости типа полилинии от наличия покрытия не соглашусь. Зачем тогда создан тип грунтовых дорог и грунтовых улучшенных, вернее, что для МИТа это значит? Возможно для Вас есть какое то тайное руководство для редактирования векторных карт, но что то мне подсказывает, что 99% редакторов карт придерживаются приведенного мной толкования данных типов.

Класс полилинии - это ДА, от покрытия не зависит. Он зависит от пропускной способности дороги.

 

 ​+100 Абсолютно в дырочку!!!!

Link to post
Share on other sites

Значится так, ежели кто чего не понял. СитиГИД не оперирует классами польского, он оперирует классами своими.

Белый прав - есть 0х000a - чистый грунт, есть 0х0042 - насыпной грейдер, щебень, отсыпка отработанным (снятым) асфальтом. В СГ это по правилам конвертации конструктора CGRoadClass=8 - Сельский проезд и CGRoadClass=12 Грунтовая дорога (к названиям не цепляйтесь).

Так вот, до сегодняшнего времени галка Использовать грунтовые дороги отключала именно CGRoadClass=12. И если мы хотели, чтобы она отключала 0х000a, то мы скопом в mp проставляли для них допатрибут CGRoadClass=12. Можно делать и так, но это ведет к тому, что грунтовки и улучшенные грунтовки отображаются на карте одинаково.

Теперь появился CGRoadSpec=1. Он позволяет проставить (так же скопом, или индивидуально) любому типу в mp тип покрытия "грунт". Как это будет работать - посмотрим (в 8.3.362 пока этот атрибут не работает).

 

 

Link to post
Share on other sites
  • 2 weeks later...

Обновление конструктора и конвертора, исправления ошибок.

скачать

  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites
  • 2 weeks later...

В программе перестали отображаться двойные названия улиц. Как теперь их прописывать чтоб конструктор их воспринимал? Вначале надо было в квадратных скобках,потом через слеш, а как теперь?

Снимок00001.png

Link to post
Share on other sites

В программе перестали отображаться двойные названия улиц. Как теперь их прописывать чтоб конструктор их воспринимал? Вначале надо было в квадратных скобках,потом через слеш, а как теперь?

Снимок00001.png

​Сейчас работают обыкновенные скобки ( ), вместо слешь

Link to post
Share on other sites

а дом поделить наискосок?  один треугольник- Энгельса 49 , другой - Преображенская 53...     или религия не позволяет? в названии то можно написать и в скобках и через слэш. А номера?

Кстати об ограничениях - почему не используется в картах СГ - "№"? Понятно что это наследство - когда-то просто этот символ не отображался. Но сейчас-то почему? Видя надпись - "24 (ЖЭУ)"  гадаешь то-ли круглосуточное ЖЭУ, то-ли здесь скопище из 24 контор... ИХМО - "№24 (ЖЭУ)" ясно означает что это контора с номером 24.

Link to post
Share on other sites

Кстати об ограничениях - почему не используется в картах СГ - "№"?

​Наследство от г. Галичского -... Не рекомендуется использовать символ "№". Рекомендуется использовать "N"..... букварь

Edited by katran1961
Link to post
Share on other sites

да не хочу я буквари от Кости пользовать... сам Костя уже мхом порос... Ё -  рекомендует использовать - её то-же нет в раскладках, почему № нельзя?

Link to post
Share on other sites

Да, хрен его знает почему нельзя, как и многое другое!!!

Link to post
Share on other sites

Попробуй через обратный слеш..

 

​Простите, не понял. Если нет обратного слеша, то двойные наименования конструктор не воспринимает?! Для меня это архиважно, т.к. у нас практически все улицы имеют старое/новой название (титульная нация развлекается своей независимостью). Это что, теперь все снова в исходнике переделывать (у меня половина улиц в круглых скобках - обрабатываю скриптом "скобки в слеш", а половина с обычным слешем)?

 

ЗЫ. Вопрос снят. Прочитал ридми к новой версии конструктора.

Edited by Zauber
прочитал анотацию
Link to post
Share on other sites

Ребята, а куда, на каком месте надо папраить, чтобы изменить цвет домов, реков, лесов,озеров? Никак немогу найти, очень нужно. Спасибо.

Link to post
Share on other sites

В 8.3 можно менять в ресурснике СитиГИДа, не обращая внимания на конструктор.

Link to post
Share on other sites

Ребята, а куда, на каком месте надо папраить, чтобы изменить цвет домов, реков, лесов,озеров? Никак немогу найти, очень нужно. Спасибо.

​Откройте хелп к конструктору. Там видио даже есть все понятно. "Групповое изменение цвета полигона"

Link to post
Share on other sites

а дом поделить наискосок?  один треугольник- Энгельса 49 , другой - Преображенская 53...     или религия не позволяет?

​Это прикол? 5 улиц примерно 600 домов порезать? Да я поменял слеш на обратный в блокноте и все. Спасибо что подсказали. Причем вы не заметили, в поиске все нормально отображается. Название улицы просто обрезается визуально.

Edited by soldat
Link to post
Share on other sites

да нет не прикол! Давно уже так пользуемся. Угловые дома порезаны, если у этого полигона на две улицы!:D

Кстати вот тебе в копилку еще одна фигня для хелпа в конструкторе. Правда это уже для "извращенцев" Исправление топологии в Конструкторе

Link to post
Share on other sites
  • Joss locked and unpinned this topic
Guest
This topic is now closed to further replies.

×
×
  • Create New...