Zauber Posted March 26, 2015 Share Posted March 26, 2015 Теперь правильное, класс дороги развязан с аттрибутом. Миш, ты ничего не путаешь? Класс или тип? Классы дорог в польском формате, это вообще немного другое. Link to post Share on other sites
Joss Posted March 26, 2015 Share Posted March 26, 2015 Разве типа полилинии не достаточно, что бы конструктор сам ставил на нем необходимые ключи, замки, скважины, проушины и т.д.? Мы пытаемся превознести умение картографа нарисовать дорогу, над желанием юзера не ехать по разбитым полевым дорогам? ИМХО неправильно это, да и каков вселенский смысл данной затеи? Достаточно, это же на этапе конвертации делается. А грунтовка - это тип покрытия, а не класс дороги. Link to post Share on other sites
Joss Posted March 26, 2015 Share Posted March 26, 2015 Миш, ты ничего не путаешь? Класс или тип? Классы дорог в польском формате, это вообще немного другое. Применимо к MP - и класс и тип не должны иметь ничего общего с характером покрытия. Link to post Share on other sites
Zauber Posted March 26, 2015 Share Posted March 26, 2015 Достаточно, это же на этапе конвертации делается. Стоять!)) Я верно понял, что конструктор сам расставляет нужные ключи от типа полилинии на этапе конвертации, то бишь мне не нужно париться и каждой грунтовке еще что то отдельно прописывать? (так спокойно жил, но вот вышеперечисленное обсуждение меня повергло в шок)). Насчет независимости типа полилинии от наличия покрытия не соглашусь. Зачем тогда создан тип грунтовых дорог и грунтовых улучшенных, вернее, что для МИТа это значит? Возможно для Вас есть какое то тайное руководство для редактирования векторных карт, но что то мне подсказывает, что 99% редакторов карт придерживаются приведенного мной толкования данных типов. Класс полилинии - это ДА, от покрытия не зависит. Он зависит от пропускной способности дороги. Link to post Share on other sites
katran1961 Posted March 26, 2015 Share Posted March 26, 2015 Насчет независимости типа полилинии от наличия покрытия не соглашусь. Зачем тогда создан тип грунтовых дорог и грунтовых улучшенных, вернее, что для МИТа это значит? Возможно для Вас есть какое то тайное руководство для редактирования векторных карт, но что то мне подсказывает, что 99% редакторов карт придерживаются приведенного мной толкования данных типов. Класс полилинии - это ДА, от покрытия не зависит. Он зависит от пропускной способности дороги. +100 Абсолютно в дырочку!!!! Link to post Share on other sites
DuNkan Posted March 26, 2015 Share Posted March 26, 2015 Значится так, ежели кто чего не понял. СитиГИД не оперирует классами польского, он оперирует классами своими. Белый прав - есть 0х000a - чистый грунт, есть 0х0042 - насыпной грейдер, щебень, отсыпка отработанным (снятым) асфальтом. В СГ это по правилам конвертации конструктора CGRoadClass=8 - Сельский проезд и CGRoadClass=12 Грунтовая дорога (к названиям не цепляйтесь). Так вот, до сегодняшнего времени галка Использовать грунтовые дороги отключала именно CGRoadClass=12. И если мы хотели, чтобы она отключала 0х000a, то мы скопом в mp проставляли для них допатрибут CGRoadClass=12. Можно делать и так, но это ведет к тому, что грунтовки и улучшенные грунтовки отображаются на карте одинаково. Теперь появился CGRoadSpec=1. Он позволяет проставить (так же скопом, или индивидуально) любому типу в mp тип покрытия "грунт". Как это будет работать - посмотрим (в 8.3.362 пока этот атрибут не работает). Link to post Share on other sites
soldat Posted March 29, 2015 Share Posted March 29, 2015 Ошибся веткой. Link to post Share on other sites
Joss Posted April 7, 2015 Share Posted April 7, 2015 Обновление конструктора и конвертора, исправления ошибок. скачать 1 Link to post Share on other sites
soldat Posted April 18, 2015 Share Posted April 18, 2015 В программе перестали отображаться двойные названия улиц. Как теперь их прописывать чтоб конструктор их воспринимал? Вначале надо было в квадратных скобках,потом через слеш, а как теперь? Link to post Share on other sites
ekx71 Posted April 18, 2015 Share Posted April 18, 2015 Попробуй через обратный слеш.. Link to post Share on other sites
katran1961 Posted April 18, 2015 Share Posted April 18, 2015 Саша, раскраска - "вырви глаз"!!! Link to post Share on other sites
amhamitov Posted April 19, 2015 Share Posted April 19, 2015 В программе перестали отображаться двойные названия улиц. Как теперь их прописывать чтоб конструктор их воспринимал? Вначале надо было в квадратных скобках,потом через слеш, а как теперь? Сейчас работают обыкновенные скобки ( ), вместо слешь Link to post Share on other sites
Василич Posted April 19, 2015 Share Posted April 19, 2015 не знаю, у меня обратный слеш стоит, все работает. Link to post Share on other sites
polpred Posted April 20, 2015 Share Posted April 20, 2015 а дом поделить наискосок? один треугольник- Энгельса 49 , другой - Преображенская 53... или религия не позволяет? в названии то можно написать и в скобках и через слэш. А номера? Кстати об ограничениях - почему не используется в картах СГ - "№"? Понятно что это наследство - когда-то просто этот символ не отображался. Но сейчас-то почему? Видя надпись - "24 (ЖЭУ)" гадаешь то-ли круглосуточное ЖЭУ, то-ли здесь скопище из 24 контор... ИХМО - "№24 (ЖЭУ)" ясно означает что это контора с номером 24. Link to post Share on other sites
katran1961 Posted April 20, 2015 Share Posted April 20, 2015 (edited) Кстати об ограничениях - почему не используется в картах СГ - "№"? Наследство от г. Галичского -... Не рекомендуется использовать символ "№". Рекомендуется использовать "N"..... букварь Edited April 20, 2015 by katran1961 Link to post Share on other sites
polpred Posted April 20, 2015 Share Posted April 20, 2015 да не хочу я буквари от Кости пользовать... сам Костя уже мхом порос... Ё - рекомендует использовать - её то-же нет в раскладках, почему № нельзя? Link to post Share on other sites
katran1961 Posted April 20, 2015 Share Posted April 20, 2015 Да, хрен его знает почему нельзя, как и многое другое!!! Link to post Share on other sites
MaxBel Posted April 20, 2015 Share Posted April 20, 2015 Так же, как и запрет использовать букву Ё наверное ) Link to post Share on other sites
Zauber Posted April 20, 2015 Share Posted April 20, 2015 (edited) Попробуй через обратный слеш.. Простите, не понял. Если нет обратного слеша, то двойные наименования конструктор не воспринимает?! Для меня это архиважно, т.к. у нас практически все улицы имеют старое/новой название (титульная нация развлекается своей независимостью). Это что, теперь все снова в исходнике переделывать (у меня половина улиц в круглых скобках - обрабатываю скриптом "скобки в слеш", а половина с обычным слешем)? ЗЫ. Вопрос снят. Прочитал ридми к новой версии конструктора. Edited April 20, 2015 by Zauber прочитал анотацию Link to post Share on other sites
dzambo Posted April 20, 2015 Share Posted April 20, 2015 Ребята, а куда, на каком месте надо папраить, чтобы изменить цвет домов, реков, лесов,озеров? Никак немогу найти, очень нужно. Спасибо. Link to post Share on other sites
DuNkan Posted April 20, 2015 Share Posted April 20, 2015 В 8.3 можно менять в ресурснике СитиГИДа, не обращая внимания на конструктор. Link to post Share on other sites
soldat Posted April 20, 2015 Share Posted April 20, 2015 Ребята, а куда, на каком месте надо папраить, чтобы изменить цвет домов, реков, лесов,озеров? Никак немогу найти, очень нужно. Спасибо. Откройте хелп к конструктору. Там видио даже есть все понятно. "Групповое изменение цвета полигона" Link to post Share on other sites
soldat Posted April 20, 2015 Share Posted April 20, 2015 (edited) а дом поделить наискосок? один треугольник- Энгельса 49 , другой - Преображенская 53... или религия не позволяет? Это прикол? 5 улиц примерно 600 домов порезать? Да я поменял слеш на обратный в блокноте и все. Спасибо что подсказали. Причем вы не заметили, в поиске все нормально отображается. Название улицы просто обрезается визуально. Edited April 20, 2015 by soldat Link to post Share on other sites
katran1961 Posted April 20, 2015 Share Posted April 20, 2015 да нет не прикол! Давно уже так пользуемся. Угловые дома порезаны, если у этого полигона на две улицы! Кстати вот тебе в копилку еще одна фигня для хелпа в конструкторе. Правда это уже для "извращенцев" Исправление топологии в Конструкторе Link to post Share on other sites
dzambo Posted April 20, 2015 Share Posted April 20, 2015 А в LangPack или в resurses нелзя поменять? Link to post Share on other sites
Recommended Posts