soldat Posted March 21, 2015 Share Posted March 21, 2015 Конструктор 433 Link to post Share on other sites
DuNkan Posted March 21, 2015 Share Posted March 21, 2015 Повторяю. В конструкторе полигоны садов коричневые, это да (но кто мешает изменить на зеленые). В последних версиях СитиГИДа полигоны садов с той же текстурой, что и были, а полигоны кладбищ - с крестиками. Link to post Share on other sites
soldat Posted March 21, 2015 Share Posted March 21, 2015 Ну знаете ,надо бы говорить что на РС CG не будет изменений. Быстро проверить все же удобно на ББ, Вышел конструктор,написано читайте хелп, Читаем ,оказывается то что написано или не все еще функционирует,или не на всех платформах. Link to post Share on other sites
Joss Posted March 21, 2015 Share Posted March 21, 2015 Это вполне логично, т.к. windows версия не обновлялась уже несколько месяцев. Link to post Share on other sites
soldat Posted March 21, 2015 Share Posted March 21, 2015 Это вполне логично, т.к. windows версия не обновлялась уже несколько месяцев. Я все понял, просто когда просили проверить конструктор, дописать одну строчку "проверять на крайних версиях СГ, windows версия не подходит". Все все вопросы отпали бы. Link to post Share on other sites
katran1961 Posted March 21, 2015 Share Posted March 21, 2015 Повторяю. В конструкторе полигоны садов коричневые, это да (но кто мешает изменить на зеленые). В последних версиях СитиГИДа полигоны садов с той же текстурой, что и были, а полигоны кладбищ - с крестиками. Хоть заповторяйся!!! на каких таких крайних версиях? На бетках чтоль? Link to post Share on other sites
Joss Posted March 21, 2015 Share Posted March 21, 2015 Господа, заканчивайте спорить, просто используйте новый конструктор и конвертор. Визуалиазция будет доступна позднее. Link to post Share on other sites
katran1961 Posted March 21, 2015 Share Posted March 21, 2015 Миша, а разве кто спорит? Это простое обсуждение!!! выдержка из текста: ..... 19.03.20151.2.433- Появилась поддержка из польского форамата дополнительных атрибутов для дорог и здания. 1. Атрибут для дорог (RoadProporties в теминологи Конструктора) отвечает за раскраску некоторых особенностей дорог, а так же за включение/выключение их из маршрутизации.Имеет 4 значения. Атрибут необязательный. Подхватывает из mp через доп. ключ объекта CGRoadSpec1 - Грунтовые2 - Пешеходные3 - Велосипедные4 - ТоннельНапример, CGRoadSpec=1 ........ Ведь можно было прописать. данные атрибуты будут доступны в новой версии СГ, на старых версиях не работает! И про новую окраску полигонов, вообще ни слова! Link to post Share on other sites
Joss Posted March 21, 2015 Share Posted March 21, 2015 1. Атрибут для дорог (RoadProporties в теминологи Конструктора) отвечает за раскраску некоторых особенностей дорог, а так же за включение/выключение их из маршрутизации.Имеет 4 значения. Атрибут необязательный. Подхватывает из mp через доп. ключ объекта CGRoadSpec1 - Грунтовые2 - Пешеходные3 - Велосипедные4 - Тоннель В тестовых сборках эти аттрибуты уже работают. Link to post Share on other sites
katran1961 Posted March 21, 2015 Share Posted March 21, 2015 В тестовых сборках эти аттрибуты уже работают. Ну это то знают ограниченный круг! А вообще суть всех дебатов сводиться к одному. Хочется видеть в конструкторе то что получим на выходе, т.е в самой программе. Link to post Share on other sites
Guest Posted March 21, 2015 Share Posted March 21, 2015 В тестовых сборках эти аттрибуты уже работают. в каких? "имя, сестра, имя!" © Link to post Share on other sites
ekx71 Posted March 21, 2015 Share Posted March 21, 2015 CG 8.2.632 1 Link to post Share on other sites
soldat Posted March 24, 2015 Share Posted March 24, 2015 Имеет 4 значения. Атрибут необязательный. Подхватывает из mp через доп. ключ объекта CGRoadSpec1 - Грунтовые2 - Пешеходные3 - Велосипедные4 - Тоннель Я правильно понял ,что можно в исходнике проставить ключи грунтовкам и они будут включены в дорожный граф? Link to post Share on other sites
DuNkan Posted March 24, 2015 Share Posted March 24, 2015 Я правильно понял ,что можно в исходнике проставить ключи грунтовкам и они будут включены в дорожный граф? Для 000a атрибут уже есть в конструкторе. Но пока он не работает - СГ не поддерживает. Link to post Share on other sites
soldat Posted March 24, 2015 Share Posted March 24, 2015 Главное проставить и забыть 1 Link to post Share on other sites
Zauber Posted March 25, 2015 Share Posted March 25, 2015 Я правильно понял ,что можно в исходнике проставить ключи грунтовкам и они будут включены в дорожный граф? А с каких пор грунтовки не были включены в дорожный граф? Они там всегда были. У меня по ним маршруты давно строятся. На кой эти доп.ключи на грунтовках и пр.? Link to post Share on other sites
katran1961 Posted March 25, 2015 Share Posted March 25, 2015 А с каких пор грунтовки не были включены в дорожный граф? Они там всегда были. У меня по ним маршруты давно строятся. На кой эти доп.ключи на грунтовках и пр.? Тихо, тихо Юра!! У ребят в области нет столько грунтовок сколько у тебя, вот и голову ломают. Когда грунтовок с десяток, то это не проблема. А когда их около соточки тыщ, тут голова и заболит. Этот ключ, скорее всего будет отвечать за окраску данных типов дорог в карте, а не за маршрутизацию. У меня так же водит по грунтовкам когда стоит галка. Link to post Share on other sites
Joss Posted March 25, 2015 Share Posted March 25, 2015 Окраска и отключение дорог. Link to post Share on other sites
katran1961 Posted March 25, 2015 Share Posted March 25, 2015 Миша, это чтож получится? Если у дороги будет стоять данный ключ, то она выпадет из роута, независимо установлена галка или нет в типах " грунтовые дороги"? Link to post Share on other sites
-=Белый=- Posted March 25, 2015 Share Posted March 25, 2015 Вот такое чувство что Вы на рыбалку-по грибы не ездили с СГ... или карты недостаточно подробные... У СГ неправильное понятие "грунтовки". Если по-простому - есть типа два вида: просто грунтовка 0х000А (жидкий асфальт) и улучшенная грунтовка 0х0042. К примеру: ко мне в деревню можно доехать летом, в жару, из любой стороны света - полями по 0х000А (даже через ручеёк) - но чуть дождик брызнул - только по одной, отсыпанной щебнем, которую я и нарисовал 0х0042. Так вот - на данный прошедший период жизни - галка "использовать грунтовки" включает-отключает именно "улучшенные грунтовки" 0х0042, а не как положено 0х000А! Т.е. до деревни я доберусь именно по пахоте, а "нормальная дорога" будет отключена. Такая же басня и с любимым местом рыбалки - или через поле по 0х000А, или по "нормальной" улучшенной грунтовке - но надёжнее и подальше. Link to post Share on other sites
Joss Posted March 25, 2015 Share Posted March 25, 2015 Миша, это чтож получится? Если у дороги будет стоять данный ключ, то она выпадет из роута, независимо установлена галка или нет в типах " грунтовые дороги"? Нет, именно по опции "исключать грунтовые" Link to post Share on other sites
Joss Posted March 25, 2015 Share Posted March 25, 2015 У СГ неправильное понятие "грунтовки". Если по-простому - есть типа два вида: просто грунтовка 0х000А (жидкий асфальт) и улучшенная грунтовка 0х0042. К примеру: ко мне в деревню можно доехать летом, в жару, из любой стороны света - полями по 0х000А (даже через ручеёк) - но чуть дождик брызнул - только по одной, отсыпанной щебнем, которую я и нарисовал 0х0042. Теперь правильное, класс дороги развязан с аттрибутом. Link to post Share on other sites
katran1961 Posted March 25, 2015 Share Posted March 25, 2015 Да вроде и без этого работает! Link to post Share on other sites
Zauber Posted March 26, 2015 Share Posted March 26, 2015 ...галка "использовать грунтовки" включает-отключает именно "улучшенные грунтовки" 0х0042, а не как положено 0х000А! Если честно, этого не знал((. В Навителе я один раз чуть не попал в на Урале с отключением грунтовок)). В СГ ни разу не приходилось с этим экспериментировать, т.к. использую грунтовки (и простые и улучшенные) в хвост и гриву, да и разнесены они у меня более подробно с помощью исходника и измененной схемы конвертации. Для меня всегда было грунтовка - полевая дорога без искусственного покрытия. Улучшенная грунтовка - насыпной грейдер, без асфальта. Только вот, простите, но я опять совершенно не понимаю излишнего гемора с доп.ключами для исключения из маршрутизации грунтовок при включенной в программе соответствующей опции? Разве типа полилинии не достаточно, что бы конструктор сам ставил на нем необходимые ключи, замки, скважины, проушины и т.д.? Мы пытаемся превознести умение картографа нарисовать дорогу, над желанием юзера не ехать по разбитым полевым дорогам? ИМХО неправильно это, да и каков вселенский смысл данной затеи? Link to post Share on other sites
Recommended Posts