DuNkan Posted February 27, 2015 Author Share Posted February 27, 2015 Ресурсы где поменять? В СГ или в конструкторе. Или там и там? В СГ. Quote Link to post Share on other sites
Василич Posted February 27, 2015 Share Posted February 27, 2015 DuNkan, а для чего в конструкторе ресурсник, для какой-то пакости его же туды засунули ? Quote Link to post Share on other sites
DuNkan Posted February 27, 2015 Author Share Posted February 27, 2015 Ну не знаю, честно говоря. Quote Link to post Share on other sites
katran1961 Posted February 27, 2015 Share Posted February 27, 2015 DuNkan, а тему лучше обозвать LangPack для Конструктора. Так как как к работе в самом конструкторе никакого отношения не имеет. Quote Link to post Share on other sites
DuNkan Posted February 27, 2015 Author Share Posted February 27, 2015 Не имеет, я лишь выложил лэнгпак до тех пор, пока не исправят официальный (должны скоро), чтобы увидеть те POI, которые выгружает конструктор. Quote Link to post Share on other sites
katran1961 Posted February 27, 2015 Share Posted February 27, 2015 С POI всё понятно. А кто нибудь работает в конструкторе с утилитами? Что надо сделать, чтобы в рабочей карте, без всяких дополнительных Ленгпаков, тропинки стали тонкими линиями. А не как сейчас у многих, шире магистрали? Как проверить карту на разорванный граф? Все знают как? Почему бы не сделать такую фишку в конструкторе, как в ГМЕ и МГЕ, типа проверки карты на ошибки! Что бы не тыкаться по всяким скриптам. Что бы можно было отредактировать в конструкторе, не трогая полиш. Так как неизвестно как поведет себя подогнанный полиш для СГ, при конвертации в других программах. Quote Link to post Share on other sites
MaxBel Posted February 27, 2015 Share Posted February 27, 2015 katran1961, в мге есть проверка на оторванный граф. А разорванный это видимо на расстояние между нодами ? Тут конечно конструктор вне конкуренции Quote Link to post Share on other sites
ekx71 Posted February 27, 2015 Share Posted February 27, 2015 DuNkan, а для чего в конструкторе ресурсник, для какой-то пакости его же туды засунули ? Василич, ресурсник нужен для CGMapToolPublic.exe при конвертации в восьмерку. Quote Link to post Share on other sites
ekx71 Posted February 28, 2015 Share Posted February 28, 2015 Николай, а Детские лагеря и Садоводства в последний ресурсник не попали (иконки)? ------------------------------------------------------ Юра (Zauber), поправил блоки по твоей схеме, скрутил - оказалось работает как мне и хотелось, гаражи и пром.здания с ключом CGFacade=0 остаются с окнами. Quote Link to post Share on other sites
DuNkan Posted March 1, 2015 Author Share Posted March 1, 2015 Николай, а Детские лагеря и Садоводства в последний ресурсник не попали (иконки)? Лагеря вроде были, а у садоводств не было иконок. Quote Link to post Share on other sites
Василич Posted March 1, 2015 Share Posted March 1, 2015 (edited) гаражи и пром.здания с ключом CGFacade=0 остаются с окнами. так и есть, а CGFacade=1 - без окон Давно решил эту проблему в ГМЕ . Выделить по ТИПу и выставить допатрибут CGFacade=1. Edited March 1, 2015 by Василич Quote Link to post Share on other sites
DuNkan Posted March 1, 2015 Author Share Posted March 1, 2015 Давно решил эту проблему в ГМЕ . Выделить по ТИПу и выставить допатрибут CGFacade=1. Аналогично. Перед релизом. Quote Link to post Share on other sites
Zauber Posted March 1, 2015 Share Posted March 1, 2015 Юра (Zauber), поправил блоки по твоей схеме, скрутил - оказалось работает как мне и хотелось, гаражи и пром.здания с ключом CGFacade=0 остаются с окнами. А зачем правил то? Я же выложил уже исправленный, крайний из этой темы загручик (т.е. я взял последний загрузчик, который правил DuNKan и просто исправил там блоки зданий по этажам и окнам) и вернул обратно в тему. Бери и пользуйся))) 1 Quote Link to post Share on other sites
soldat Posted March 1, 2015 Share Posted March 1, 2015 А зачем правил то? Ну я поправил, потому что есть свои исправления. Добавил твои наработки в свой Quote Link to post Share on other sites
ekx71 Posted March 1, 2015 Share Posted March 1, 2015 soldat, такая же история.. Quote Link to post Share on other sites
Zauber Posted March 1, 2015 Share Posted March 1, 2015 я поправил, потому что есть свои исправления. А вы что еще меняете? Просто интересно)) Quote Link to post Share on other sites
kzvs Posted March 1, 2015 Share Posted March 1, 2015 Просто интересно +1 Quote Link to post Share on other sites
ekx71 Posted March 1, 2015 Share Posted March 1, 2015 А с какой целью интересуетесь? Я вот домики раскрашиваю а-ля НН, восстанавливаю надписи на кое-каких полигонах...народ про такой вид поиска как "визуальный" помнит, это для программеров его нет. Как-то так. Quote Link to post Share on other sites
soldat Posted March 1, 2015 Share Posted March 1, 2015 (edited) А вы что еще меняете? Просто интересно)) Вроде обьяснял и показывал не раз. Даже Юра, брал твои наработки. Я домики разукрашиваю по своему и еще сделал некоторые полигоны которые, как мне кажется должны на карте выделятся.Type=oxb,Type=ox8,Type=0xa поэтому и отличается от стандартного, Edited March 1, 2015 by soldat 1 Quote Link to post Share on other sites
-=Белый=- Posted March 1, 2015 Share Posted March 1, 2015 soldat, Класс! Мне тоже не нравятся эти "50 оттенков серого" - что в картах, что в обновлённом меню Quote Link to post Share on other sites
Proks Posted March 1, 2015 Share Posted March 1, 2015 Вроде обьяснял и показывал не раз. Даже Юра, брал твои наработки. Я домики разукрашиваю по своему и еще сделал некоторые полигоны которые, как мне кажется должны на карте выделятся.Type=oxb,Type=ox8,Type=0xa поэтому и отличается от стандартного, а можно ваш файл Загрузчика? тот что подправленный Quote Link to post Share on other sites
soldat Posted March 2, 2015 Share Posted March 2, 2015 (edited) Больницам,институтам и магазинам я проставляю этажность. Так же прописываю доп.атрибуты Нежилое здание Type=0x13 фасад- #С8СИС8 Крыша- #808080 Больницы Type=oxb Фасад- #F5DEB3 Крыша- #FFA07A Жилое здание Type=Ox6c Фасад- #92ADC3 Крышы- #BFB5B5 Магазины Type=ox8 Фасад- #FFFF01 Крыша- #FFC001 Институты Type=0xa Фасад- #66CDAA Крыши- #008FFF Из за этого полиш и переделал. Когда новый полиш выходит "арахисом" сопоставляю и вношу свои правки. Ну как то так. Хотя конечно можно и в конструкторе исправлять, но это дольше. В хелпе описано как, даже видео есть. PolishConverter_sold0309.rar Edited March 17, 2015 by soldat Quote Link to post Share on other sites
soldat Posted March 3, 2015 Share Posted March 3, 2015 Если полилиния проходит через здание.Я проставил ПОИ 0x6601-арка. В СГ отображается фотоаппарат. Наверно это ошибка? Quote Link to post Share on other sites
DuNkan Posted March 3, 2015 Author Share Posted March 3, 2015 Ошибка. Quote Link to post Share on other sites
Proks Posted March 3, 2015 Share Posted March 3, 2015 Больницам,институтам и магазинам я проставляю этажность. Так же прописываю доп.атрибуты Нежилое здание Type=0x13 фасад- #С8СИС8 Крыша- #808080 Больницы Type=oxb Фасад- #F5DEB3 Крыша- #FFA07A Жилое здание Type=Ox6c Фасад- #92ADC3 Крышы- #BFB5B5 Магазины Type=ox8 Фасад- #FFFF01 Крыша- #FFC001 Институты Type=0xa Фасад- #66CDAA Крыши- #008FFF Из за этого полиш и переделал. Когда новый полиш выходит "арахисом" сопоставляю и вношу свои правки. Ну как то так. Хотя конечно можно и в конструкторе исправлять, но это дольше. В хелпе описано как, даже видео есть. спасибо за загрузчик Quote Link to post Share on other sites
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.