ekx71 Posted February 20, 2015 Share Posted February 20, 2015 Василич, указатели есть, я их видел! Quote Link to post Share on other sites
DuNkan Posted February 21, 2015 Author Share Posted February 21, 2015 (edited) DuNkan, чет у меня ПОИ конный спорт - показывает иконку аквалангиста , детский лагерь - галочка, ЭАЗС - нет иконки, садоводство - нет иконки и надписи, но ежли тыкнуть в место где точка, СГ выводит табличку Садоводство. остальные нормально. Мож я напортачил? Последняя версия СГ и лэнгпак с ресурсами из архива? Edited February 21, 2015 by DuNkan Quote Link to post Share on other sites
Василич Posted February 21, 2015 Share Posted February 21, 2015 (edited) да, СТОП, я с 44 поста брал. Позже перепроверю... Edited February 21, 2015 by Василич 1 Quote Link to post Share on other sites
DuNkan Posted February 21, 2015 Author Share Posted February 21, 2015 Нашел, исправил. Спасибо! Quote Link to post Share on other sites
DuNkan Posted February 21, 2015 Author Share Posted February 21, 2015 СТОП, я с 44 поста брал. Все верно, там архив и был. Были баги с садоводством и конным спортом. С лагерями порядок. Quote Link to post Share on other sites
Василич Posted February 21, 2015 Share Posted February 21, 2015 (edited) 13718 - Пункты утилизации, 10с07 - Детский лагерь, 10d13 - Конный спорт эти коды как вводить, трактористам не понятно Edited February 21, 2015 by Василич Quote Link to post Share on other sites
DuNkan Posted February 21, 2015 Author Share Posted February 21, 2015 Пока так. В GME ставишь любую POI - щелкаешь на нее - затем на кнопку ... справа от Тип - затем курсор мышки на код и ручками меняешь код. Quote Link to post Share on other sites
Василич Posted February 21, 2015 Share Posted February 21, 2015 (edited) процесс ввода понятен, так и делал. Смутило пятизначное выражение кода, 10с07, 10d13, 13718 - ??? или я туплю? Edited February 21, 2015 by Василич Quote Link to post Share on other sites
ekx71 Posted February 21, 2015 Share Posted February 21, 2015 Николай, а почему мед.пункт (0x4b00) у нас выгружается как "Поликлиника"? Всё-таки искать сельский ФАП таким образом странновато. Решить можно? Quote Link to post Share on other sites
DuNkan Posted February 21, 2015 Author Share Posted February 21, 2015 (edited) Смутило пятизначное выражение кода, 10с07, 10d13, 13718 - ??? Это из MGE. Для унификации не стал менять. Не смущайся. Николай, а почему мед.пункт (0x4b00) у нас выгружается как "Поликлиника"? Всё-таки искать сельский ФАП таким образом странновато. Решить можно? Можно. Предлагаю назвать POI Поликлиники и медпункты. Это простой и быстрый вариант. Edited February 21, 2015 by DuNkan Quote Link to post Share on other sites
Guest Posted February 24, 2015 Share Posted February 24, 2015 ЭАЗС - нет иконки Мож я напортачил? та же фигня.. перевел иконку в 16 бит - отобразилась зы. спасибо DuNkan за потраченное время для локализации проблемы FUELEL1.bmp 1 Quote Link to post Share on other sites
DuNkan Posted February 26, 2015 Author Share Posted February 26, 2015 Обновился загрузчик. Quote Link to post Share on other sites
Zauber Posted February 26, 2015 Share Posted February 26, 2015 DuNkan, Тут обсуждаются только правки в загрузчик касательно ПОИ? Если нет, то предлагаю наконец: 1. внести изменения в загрузчик в части этажности (присвоение полигонам зданий, у которых в исходнике не присвоена этажность - этажности в 1 этаж.), что бы не проводить лишние телодвижения в конструкторе, а также 2. отключить по умолчанию окна у гаражей и промышленных зданий. Если надо, могу подправить в этих частях загрузчик самостоятельно и выложить. Просто без всеобщего одобрения делать не буду, что бы не плодить кучу направлений развития загрузчика. 1 Quote Link to post Share on other sites
DuNkan Posted February 26, 2015 Author Share Posted February 26, 2015 (edited) Тут принимаются любые пожелания. 1. внести изменения в загрузчик в части этажности (присвоение полигонам зданий, у которых в исходнике не присвоена этажность - этажности в 1 этаж.), что бы не проводить лишние телодвижения в конструкторе, а также 2. отключить по умолчанию окна у гаражей и промышленных зданий. Если надо, могу подправить в этих частях загрузчик самостоятельно и выложить. Просто без всеобщего одобрения делать не буду, что бы не плодить кучу направлений развития загрузчика. Насчет этажности - согласен. Насчет промышленных зданий - у них окна бывают, насчет гаражей - согласен. Буду благодарен за куски с исправлениями, внесу конечно. Прям сразу. Edited February 26, 2015 by DuNkan Quote Link to post Share on other sites
ekx71 Posted February 26, 2015 Share Posted February 26, 2015 Ребята, на счет окон пром.зданий, а нельзя задачу решить таким макаром: если ключ прописан (например CGFacade=0), то в присвоении CGFacade=1 объект не участвует, ну то есть как с не расставленной этажностью... ИМХО Quote Link to post Share on other sites
Zauber Posted February 26, 2015 Share Posted February 26, 2015 а нельзя задачу решить таким макаром: если ключ прописан (например CGFacade=0), то в присвоении CGFacade=1 объект не участвует, ну то есть как с не расставленной этажностью... ИМХО И что получить в 3D? Вернее зачем? Насчет промышленных зданий - у них окна бывают Да бывают, но когда большие ангары высотой до 4 этажей получаются не ангары, а какие тоо бизнес-центры))). Реально, я уже почти год как отключил у себя окна в пром.зданиях и не жалею ни разу. Наборот очень наглядно видно пром.застройку на карте в навигаторе. Так что это мой совет, основапнный на опыте. Вечерком, как добреду до дома, скину блоки записей в личку. Quote Link to post Share on other sites
ekx71 Posted February 26, 2015 Share Posted February 26, 2015 И что получить в 3D? Вернее зачем? Например вот это, а не 2 трудноразличимых черных кубика... Quote Link to post Share on other sites
katran1961 Posted February 26, 2015 Share Posted February 26, 2015 Это похоже сарайчик с голубятней!!! 1. внести изменения в загрузчик в части этажности (присвоение полигонам зданий, у которых в исходнике не присвоена этажность - этажности в 1 этаж.), что бы не проводить лишние телодвижения в конструкторе, а также Юра, а ведь в какой то из версий конструктора эта фитча была. Видимо программисты позабыли об этом, так же как и автоматический подхват 3D моделей. Quote Link to post Share on other sites
spacer Posted February 26, 2015 Share Posted February 26, 2015 в какой то версии конструктора было присвоение этажности =5 ;-) Quote Link to post Share on other sites
katran1961 Posted February 26, 2015 Share Posted February 26, 2015 в какой то версии конструктора было присвоение этажности =5 ;-) Андрей, а сейчас сколько по умолчанию? Quote Link to post Share on other sites
spacer Posted February 26, 2015 Share Posted February 26, 2015 олег, я на память не скажу, в ручную я давно не собирал... т.к. у нас все делает автомат игоря, а он скриптом присваивает этажность =1 всем нужным типам зданий без четко установленного атрибута этажности. Quote Link to post Share on other sites
Zauber Posted February 26, 2015 Share Posted February 26, 2015 В аттаче загрузчик в котором уже сделано: 1. Все здания, у которых этажность специально не указана в исходнике, будут при обычной загрузке в Конструктор (без специальных манипуляций) в карте в один этаж 2. Все гаражи и промышленные здания будут без окон. Не стал выделять отдельные блоки (долго, устал и спать охота)) Поясняю по быстрому что к чему на примере гаража: ---------------------------------------------------------------------------------- polygon_0006 //@ // Parking garage // 30 000 { BUILDS { priort=BUILDS_AREA_PRIORT endlvl=EL_BUILDING BLDFNC=21 strynm={"{{Floors}}","1"}/*Garage*/ facdsc={"{{CGFacade}}","1"} rgbnam={"{{CGRoofColor}}"} } // BLDBND { metric=M_LINE priort=BUILDS_AREA_PRIORT endlvl=EL_BUILDING SCAMIN=BLDBND_SCAMIN BLDFNC=21} //$texts { metric=M_POINT priort=FOREST_TEXT_PRIORT txtval="{{Label}}" rgbnam="#848484" fnthei=7 fntstl={ 2,5 } justh=3 justv=3 shifty=-100 } ADRESS { metric=M_POINT NUMBER="{{HouseNumber}}" STRNAM="{{StreetDesc}}" DSTNAM="{{DistrictName}}" TWNNAM="{{CityName}}" TERNAM="{{CountryName}}" REGNAM="{{RegionName}}" txtval="{{HouseNumber}}" rgbnam=ADRESS_COLOR fnthei=7 fntstl=1 justh=3 justv=2 SCAMIN=ADRESS_SCAMIN } ---------------------------------------------------------------------------------- В выделенном блоке жирным указаны изменения. Floors - это этажи. При добавлении ключа "1" в этот блок - все неразнесенные полигоны становятся одноэтажными (по умолчанию, насколько я помню там все становятся в 5 этажей). ЗЫ. Я долго спеялся, когда в любительской карте Алматы увидел огромное количество пятиэтажных туалетов))), как оказалось это были гаражи или частные постройки. CGFacade - окна. При добавлении ключа "1" в этот блок отключаются окна. Вроде все. Кому не нравиться в пром.полигонах отсутствие окон - уберите ключ и будет все как прежде. Удачи парни! PolishConverter_from_Zauber.rar 1 Quote Link to post Share on other sites
DuNkan Posted February 26, 2015 Author Share Posted February 26, 2015 (edited) В аттаче загрузчик в котором уже сделано: 1. Все здания, у которых этажность специально не указана в исходнике, будут при обычной загрузке в Конструктор (без специальных манипуляций) в карте в один этаж 2. Все гаражи и промышленные здания будут без окон. Спасибо. Внесу в общий загрузчик. Edited February 26, 2015 by DuNkan Quote Link to post Share on other sites
soldat Posted February 26, 2015 Share Posted February 26, 2015 А вот здесь есть ресурсы и лэнгпак, в которых исправлены ошибки с отображением POI. Ресурсы где поменять? В СГ или в конструкторе. Или там и там? Quote Link to post Share on other sites
katran1961 Posted February 27, 2015 Share Posted February 27, 2015 Ресурсы где поменять? В СГ или в конструкторе. Или там и там? Вообще то речь здесь идет о конструкторе! Ленгпак для проги отдельно обсуждают, в другой ветке. Quote Link to post Share on other sites
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.