Zauber Posted November 9, 2017 Share Posted November 9, 2017 Проговаривать "приближение к АЗС" можно заставить из настроек самой программы СитиГИД, а их отображение - надо редактировать файл конвертации. Как, не подскажу (не знаю, не заморачивался). Quote Link to post Share on other sites
_Michael_ Posted November 9, 2017 Share Posted November 9, 2017 9 часов назад, Proks сказал: а мне нужно что бы не отображалась именно АЗС так? Quote Link to post Share on other sites
Proks Posted November 9, 2017 Share Posted November 9, 2017 нет я не про это. Когда маршрут задан то должно говорить и показывать. А вот когда без маршрута нужно только говорить. Quote Link to post Share on other sites
Popular Post katran1961 Posted November 9, 2017 Popular Post Share Posted November 9, 2017 Напишите новую программу! 4 1 Quote Link to post Share on other sites
Rezo Posted November 28, 2017 Share Posted November 28, 2017 Парни!.... Такой вопрос - где запрятаны полигоны в версиях 7-9 CG? С ПОИ вроде как понятно, а как свои (модернизированные) полигоны показать в программах версий 7-9? Ну никак не найду где это и как - подскажите, специалисты!..... Quote Link to post Share on other sites
Proks Posted November 30, 2017 Share Posted November 30, 2017 В 29.11.2017 в 05:44, Rezo сказал: Парни!.... Такой вопрос - где запрятаны полигоны в версиях 7-9 CG? С ПОИ вроде как понятно, а как свои (модернизированные) полигоны показать в программах версий 7-9? Ну никак не найду где это и как - подскажите, специалисты!..... Я правил полигоны в файле PresCGMapNavi.xml ресурсника. А вот меня интересует как изменить масштаб для улиц. Где в конструкторе поправить нужно? или не в нем? Quote Link to post Share on other sites
Rezo Posted December 1, 2017 Share Posted December 1, 2017 В 30.11.2017 в 07:16, Proks сказал: Я правил полигоны в файле PresCGMapNavi.xml Меня интересует, где спрятаня сами картинки изображения полигонов (например болото). Вот это и не могу найти.... Цитата А вот меня интересует как изменить масштаб для улиц. Где в конструкторе поправить нужно? или не в нем? Я не специалист, но загляни в файл PresCGMap ресурсника. Править похоже нужно и там и там, т.к. расширять только в программе после конвертера не совсем корректно и не логично. Например какой смысл" расширять" то, что конвертер "зажал"? Quote Link to post Share on other sites
Proks Posted December 1, 2017 Share Posted December 1, 2017 11 минуту назад, Rezo сказал: Меня интересует, где спрятаня сами картинки изображения полигонов (например болото). Вот это и не могу найти.... картинки лежат в папке текстуры лагпака. болото называется ogl_swamp.bmp в файле PresCGMapNavi.xml ресурсника у меня вот так Скрытый текст <!-- болото F7F4ED --> <var AttrCond1="7"> <elem> <area ColorBkg="0xF7F4ED" ColorBkgNight="0x303727" Texture="ogl_t5.bmp"/> <!--area ColorBkg="0xDFE7D1" ColorBkgNight="0x303727" Texture="ogl_swamp.bmp"/--> </elem> </var> ogl_t5.bmp Quote Link to post Share on other sites
katran1961 Posted December 1, 2017 Share Posted December 1, 2017 (edited) надо делать правки и в ресурснике и в ленгпаке. Так как просто нет желаемой вами картинки в ленгпаке, а в ресурснике прописан только цвет. Сейчас в ресурснике есть еще кучка файлов Я поменял и в PresCGMapNavi.xml в строке можно изменить цвет: <var AttrCond1="7"> <elem> <area ColorBkg="0x1439B4" ColorBkgNight="0x272E37" Texture="ogl_swamp.bmp"/> И получиться результат как у Proks Edited December 1, 2017 by katran1961 Quote Link to post Share on other sites
Proks Posted December 1, 2017 Share Posted December 1, 2017 45 минут назад, katran1961 сказал: И получиться результат как у Proks не совсем так. ну может кому и пойдет Скрытый текст Quote Link to post Share on other sites
katran1961 Posted December 1, 2017 Share Posted December 1, 2017 1 час назад, Proks сказал: не совсем так. ну может кому и пойдет Всё так. Ты у себя одну строку <area ColorBkg="0xF7F4ED" ColorBkgNight="0x303727" Texture="ogl_t5.bmp"/> убери. Quote Link to post Share on other sites
Proks Posted December 1, 2017 Share Posted December 1, 2017 я себе делал так как у вас раньше и сегодня попробовал еще раз. Мне так не понравилось. Я сделал как писал выше. Это как фломастеры katran1961, скажите у Вас какой размер картинок пои? Quote Link to post Share on other sites
katran1961 Posted December 1, 2017 Share Posted December 1, 2017 7 минут назад, Proks сказал: я себе делал так как у вас раньше и сегодня попробовал еще раз. Мне так не понравилось. Я сделал как писал выше. Это как фломастеры Так измени стандартную картинку под себя, ну и с цветом поиграйся. 8 минут назад, Proks сказал: atran1961, скажите у Вас какой размер картинок пои? Хрен его знает. Стандартные размеры. Это же картинка из проги под РС. Quote Link to post Share on other sites
Proks Posted December 1, 2017 Share Posted December 1, 2017 Я тут у Вас увидел прикольную пои с трубой в верхнем правом углу. Я так понимаю это предприятие. К какой категории она относится. Тоже хочу такую на предприятие и тому подобному Quote Link to post Share on other sites
katran1961 Posted December 1, 2017 Share Posted December 1, 2017 2 минуты назад, Proks сказал: Я тут у Вас увидел прикольную пои с трубой в верхнем правом углу. Я так понимаю это предприятие. К какой категории она относится. Тоже хочу такую на предприятие и тому подобному Вот те здрасте!!! Эти POI давно уже прописывали. 13716 - Завод/фабрика Quote Link to post Share on other sites
Proks Posted December 1, 2017 Share Posted December 1, 2017 19 минут назад, katran1961 сказал: Вот те здрасте!!! Эти POI давно уже прописывали. 13716 - Завод/фабрика не я про исходник. к какому типу присваивается Quote Link to post Share on other sites
katran1961 Posted December 1, 2017 Share Posted December 1, 2017 Этот тип сам пишешь! В приложенном файле увидишь как они выглядят. Завод в исходнике "?" ЗНАКИ.mp Quote Link to post Share on other sites
Proks Posted December 1, 2017 Share Posted December 1, 2017 я так понял что в конструкторе нужно еще прописать данные про этот завод? если да, то можно ваш файл для конструктора? Quote Link to post Share on other sites
katran1961 Posted December 1, 2017 Share Posted December 1, 2017 Ничего не надо прописывать. Если у вас в исходнике прописаны такие пои, то конструктор их видит. Эту тему ведь давно жевали!!! И новые POI, которые видит конструктор, описывали. Вы или что то пропустили или забыли. Quote Link to post Share on other sites
Proks Posted December 1, 2017 Share Posted December 1, 2017 Видать я отходил в тот момент. Но спасибо. А если бы дали ссылочку на тему было бы вообще замечательно Quote Link to post Share on other sites
katran1961 Posted December 1, 2017 Share Posted December 1, 2017 Ну батенька я уж и не помню. Возьмите себе за правило: Нашли что то интересное и полезное, скопируйте и сохраните у себя. А вот список POI могу дать. Книга2.xlsx 1 Quote Link to post Share on other sites
Rezo Posted December 1, 2017 Share Posted December 1, 2017 (edited) 13 часа назад, katran1961 сказал: Так как просто нет желаемой вами картинки в ленгпаке, а в ресурснике прописан только цвет. Так в этом-то для меня и "камень претковения"! В ленгпаке картинка, но она фоновая. А как из неё получается уже не фон, а картинка из этого фона? Как получаются чёрточки из фона и не просто линиями, а к тому же прерывистыми? И не просто прирывистыми, а по какому-то не строго-линейному закону. Ну никак это не могу понять. Осюда вытекает 2 вопроса: 1. Что и как прописывается в ресурснике, что бы модернизировать фон и что означают строки в этой записи ресурсника? 2. Если без фона, а сразу свою картинку вставить, то что меняется в записи строки ресурсника, ведь неверная (или оставленная) запись может исказить уже готовую нужную картинку? Был бы очень благодарен, получить ответ на эти вопросы.PS: Всегда кажется просто до смешного, когда всё знаешь, а тут вот никак не сопоставить и не свести всё это во что-то одно понятное и "печалька".... Edited December 1, 2017 by Rezo Quote Link to post Share on other sites
Proks Posted December 1, 2017 Share Posted December 1, 2017 9 минут назад, Rezo сказал: 1. Что и как прописывается в ресурснике, что бы модернизировать фон и что означают строки в этой записи ресурсника? попытаюсь ответить на 1 вопрос. Как я это понимаю. В ресурснике есть файл PresCGMapNavi.xml в нем есть закомментированные строчки с описанием например болото. также прописана картинка что находится в текстурах ColorBkg="0xDFE7D1 цвет днем ColorBkgNight="0x303727" цвет ночью ColorBkg цвет бордюра <!-- болото --> <var AttrCond1="7"> <elem> <area ColorBkg="0xDFE7D1" ColorBkgNight="0x303727" Texture="ogl_swamp.bmp"/> </elem> </var> Quote Link to post Share on other sites
Rezo Posted December 2, 2017 Share Posted December 2, 2017 25 минут назад, Proks сказал: попытаюсь ответить на 1 вопрос. Как я это понимаю. Ага! Спасибки! Уже кое-что есть для дальнейших размышлений..... Quote Link to post Share on other sites
Proks Posted December 2, 2017 Share Posted December 2, 2017 (edited) 2 часа назад, Rezo сказал: 2. Если без фона, а сразу свою картинку вставить, то что меняется в записи строки ресурсника, ведь неверная (или оставленная) запись может исказить уже готовую нужную картинку? Был бы очень благодарен, получить ответ на эти вопросы. 15 часов назад, Proks сказал: <!-- болото F7F4ED --> <var AttrCond1="7"> <elem> <area ColorBkg="0xF7F4ED" ColorBkgNight="0x303727" Texture="ogl_t5.bmp"/> я пробовал на примере болота с моей картинкой. <area ColorBkg="" ColorBkgNight="" Texture="ogl_t5.bmp"/> Скрытый текст Edited December 2, 2017 by Proks Quote Link to post Share on other sites
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.