Jump to content
GPS навигатор СитиГИД

Damon's Skin Maker


Recommended Posts

DLyanda, в 7-й версии скина программной кнопки "Меню" нет. Есть только "Мое меню". В диалог "Моего меню" можно добавить отдельные кнопки из основного. Хард кнопка же вызывает строго определенный диалог основного меню. А в него пункты из "Мое меню" не добавить. Т.к. запретить хард-кнопку нельзя, то вот такой вот выход из положения. 

Link to post
Share on other sites
  • Replies 1.5k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Popular Posts

Damon's Skin Maker - дальнейшее развитие Damon's Skin-а     Нумерация версий Damon's Skin Maker-а начинается сразу с версии 5.0, т.к. генератор является прямым продолжением Damon's Skin-а. Damon'

Всем привет и с наступившим новым годом. К сожалению порадовать ничем не могу. Финишная прямая оказалась тупичком. Workaround масштабирования увеличивает размер пака в 3 раза, что нехорошо. 

Выпущен Damon's Skin v.7.8.1 Поддержка CG v.8.3.648 Увеличен шрифт на некоторых кнопках. С сайта убрана поддержка CG v.8.1 С сайта убрана поддержка Damon's Skin v.6.   По поводу последнего пун

Posted Images

DLyanda, в 7-й версии скина программной кнопки "Меню" нет. Есть только "Мое меню". В диалог "Моего меню" можно добавить отдельные кнопки из основного. Хард кнопка же вызывает строго определенный диалог основного меню. А в него пункты из "Мое меню" не добавить. Т.к. запретить хард-кнопку нельзя, то вот такой вот выход из положения. 

Ну там немного другая схема была Там меню вызывалось или программной или аппартной кнопкой меню одинаково (мне кажется там была возможность вынести экранную кнопку меню), а вот мое меню только программной. Здесь меню объеденены (что удобно). Я думал что и вызываться они будут вместе разными способами (хош программной, а хош аппаратной) Кому как удобней. В чем идея вызывать по разным конпкам разный состав меню?

Edited by DLyanda
Link to post
Share on other sites

Подскажите, есть где расшифровка параметров файлов какая сточка за что отвечает

 layouts.xml, general.xml, dialogs.xml

можете поделиться если есть у кого?


и еще вопрос, как сделать что бы в навигаторе отображались полигоны кусты, трава, мхи, эти на вскидку первые попались. А то только видно лес, хотя в исходнике есть другие полигоны


где нужно смотреть? в скине или в конвертере?

Link to post
Share on other sites

и еще вопрос, как сделать что бы в навигаторе отображались полигоны кусты, трава, мхи, эти на вскидку первые попались. А то только видно лес, хотя в исходнике есть другие полигоны

с этим Вам в тему конструктора  :rolleyes:, там начало всех начал...

Edited by Василич
Link to post
Share on other sites


Подскажите, есть где расшифровка параметров файлов какая сточка за что отвечает  layouts.xml, general.xml, dialogs.xml можете поделиться если есть у кого?

C этими вопросами лучше сюда:

'?do=embed' frameborder='0' data-embedContent>>

Link to post
Share on other sites


Ну там немного другая схема была Там меню вызывалось или программной или аппартной кнопкой меню одинаково (мне кажется там была возможность вынести экранную кнопку меню), а вот мое меню только программной. Здесь меню объеденены (что удобно). Я думал что и вызываться они будут вместе разными способами (хош программной, а хош аппаратной) Кому как удобней. В чем идея вызывать по разным конпкам разный состав меню?

Идеи никакой нет. Я же вроде пояснил.

Есть диалог "Main Menu" с пунктами, к примеру, Main_1 и Main_2. Он вызывается по хард-кнопке. Он и только он, и изменить это нельзя. Также его можно вызывать с экрана. 

Есть диалог "Quick Menu" с пунктами, к примеру, Quick_1 и Quick_2, которые можно настраивать. Он вызывается с экрана.

Так вот в "Quick" можно добавить ненастраиваемые пункты Main_1 и Main_2, а вот в "Main" пункты Quick_1 и Quick_2 положить нельзя. Точнее положить-то можно, что и было сделано в 7.4, но работать не будет.

А так как поменять диалог, вызываемый по хард-кнопке, нельзя, то получаем, что по аппаратной кнопке и по экранной вызываются несколько разные меню.

Link to post
Share on other sites

ERER, Кажется понял. Т.е по сути по программной кнопке вызывается Q меню, которое имитирует вызов меню? 

Link to post
Share on other sites


ERER, Кажется понял. Т.е по сути по программной кнопке вызывается Q меню, которое имитирует вызов меню? 

 

Именно!

  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites

Остался последний вопрос. Можно как-то исправить заголовки типа day_3x в открывающихся пунктах меню?

Link to post
Share on other sites

Остался последний вопрос. Можно как-то исправить заголовки типа day_3x в открывающихся пунктах меню?

Будут убраны, как в штатном скине.

  • Upvote 2
Link to post
Share on other sites


Будут убраны, как в штатном скине.
Супер. Для меня после этого исправлений и изменений не требуется вообще.

Остается только одна хотелка с добавлением удобного доступа к регулировке громкости.

Link to post
Share on other sites

Для меня после этого исправлений и изменений не требуется вообще.

Солидарен.

ИМХО, добавить бы ещё этой всплывающей "подсказке" общую стилистику скина - и будет "супер") Кстати, как она выглядит на новом скине в бета-версиях?..

  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites

разговоры про меню напомнили про давнюю хотелку:

 

В меню дорожных событий раскрасить разные кнопки по разному.

На ходу достаточно трудно среди 9 желтеньких значков различить ДПС от Треноги,

Плохую дорогу от ремонта и т.д.

Как минимум - значки увеличить, вписав их в квадрат. 

Link to post
Share on other sites


В меню дорожных событий раскрасить разные кнопки по разному. На ходу достаточно трудно среди 9 желтеньких значков различить ДПС от Треноги, Плохую дорогу от ремонта и т.д. Как минимум - значки увеличить, вписав их в квадрат. 

 

С раскраской сложность в том, что у каждого будет свой принцип группировки по цветам.

Увеличить значки не получится, т.к. используются те, что есть. Увеличение ухудшит качество.

Link to post
Share on other sites

С раскраской сложность в том, что у каждого будет свой принцип группировки по цветам.

Увеличить значки не получится, т.к. используются те, что есть. Увеличение ухудшит качество.

Все же наличие хоть какой-то цветовой дифференциации, хоть и волюнтаристски назначенной автором, гораздо лучше нечитаемой сетки из 9 маленьких желтых пятнышек.

ИМХО:

КРАСНЫЙ - "опасные" кнопки, ДТП, Опасность

ЖЕЛТЫЙ - "предупреждающие" - плохая/скользкая/ремонт. Причем разнести их по углам, а не в одну строчку.

ЗЕЛЕНЫЙ - "информационно-развлекательная" -  текст

ГОЛУБОЙ - "административно-карательные" ДПС, Эвакуатор

Link to post
Share on other sites

menotal, Например, я с Вами согласен только по "зелёной" кнопке.

Синию убрал совсем - перенеся в жёлтую.

Ремонт с ДТП поменял местами.

 

А если учесть сколько сколько людей пользует этот скин, то


С раскраской сложность в том, что у каждого будет свой принцип группировки по цветам.
  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites

Палитру описывать в формате: Верхняя панель: -----------------------------------

 

Можно попросить только верхнюю панель в цвете 305B7A, остальное стандартно?

 

И еще вопрос - дополнительный цвет (день/ночь) - он где проявляется?

Edited by DuNkan
Link to post
Share on other sites


И еще вопрос - дополнительный цвет (день/ночь) - он где проявляется?

Панель имеет два цвета.

У стандартной: основной - зеленый, дополнительный - белый.

День/Ночь - цвета для дневного и ночного режима.

Link to post
Share on other sites

И в вертикальной, и в горизонтальной ориентации такая шняга. Впрочем, вроде это было и в прошлых релизах...

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...