Перейти к содержанию
GPS навигатор СитиГИД

deserg

Пользователи
  • Публикаций

    73
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные deserg

  1. Хорошие комментарии.Вообще именно с такой блок-схемы как внизу картинки начинается дизайн любого интерфейса.

    Да, именно так. У нас разработки именно с таких схем и начинаются:)))

    Теперь ждем что скажут разработчики!

  2. Ждите' date=' выложу в теме скинов в течение получасаКнопка Q точно будет внизу

    [/quote']

    Посмотрел - уже лучше. Крупнее бы ее, а также кашу справа все же разобрать.

    Также баг с перезагрузкой и ночным режимом поправить и тогда можно думать о переходе.

  3. Кнопку финиш можно объединить с информацией о финише. Т.е. во время движения жмем на поле информации о финише' date=' а когда маршрут не проложен в том углу просто кнопка финиш. в остальном не плохо... может еще стоит + и - переместить в нижний правый угол. 

    [/quote']

    Про финиш я примерно так и думал - кнопка финиш в том районе - остальное дело дизайна - можно в один блок объединить.

    "+" и "-" можно в самый низ, т.е поменять с датой и временем. Но я еще боялся совсем перегрузить правую сторону (шторка в 3.7), если значки + дату спустить в угол (как я с и сделал), то визуально будет больше пространства. Тут надо смотреть, ведь кто-то в настройках выключит дату и время, тогда угол будет пустовать. Вполне реально вернуть туда + и - как было в 3.5 и просто поместить их горизонтально, оставив место под значки и дату над ними.

  4. У меня в закладках только 12 всего и над клавой всего 3. Нужно долго тыкать пока нужную найдешь.

    Можно предложить разработчикам настройку - "показывать клаву в свернутом виде" - тогда все будут довольны

  5. Итак, добрался до интерфейса.

    На приложенном файле постарался минусов почти не писать (они красным), про них итак все знают, а попробовал предложить свой вариант реализации интерфейса главного экрана - зеленым комментарии к расположению.

    Хочу отметить что очень важно максимально разнести часто используемые кнопки, чтобы можно было свободно их нажимать.

    Например их можно чередовать с ненажимаемыми областями.

    Вобщем, смотрите, комментируйте.

    Может какие то мысли будут интересными и разработчики тоже их послушают.

    На картинке сверху текущие версии 3.5 и 3.7, ниже мой вариант - специально делал схематично, чтобы не навязывать дизайн - он может быть любым, а вот пропорции хотелось бы сохранить.

    Кстати тут кто то писал что в левом нижнем углу масштаб, дак в версии 3.5 он не помешал разместить туда кнопку

    20100314_140842_proto_comments2.gif

  6. Работа кнопки "Свернуть" зависит от версии ПО навигатора' date=' а не CG.
    [/quote']

    Да, ладно. Почему в 3.5 SP1 все работает тогда?

    Создается ощущение что 3.7 делала совсем другая команда, с отдельным дизайнером и программистами, которые думали о том как можно больше всего на экран запихнуть. Например в 3.5 и более ранних, на экране внутренние меню было крупным, в которое легко попасть и влезало все. Зачем сделали мелким?

    Очень сильно желание заставить самих разработчиков и дизайнера в первую очередь самого покататься с таким интерфейсом!

    Я сам работаю в компании, занимающейся разработками - можно все нормально сделать, МОЖНО!

    Кстати, в 3.5 есть переключение дизайна, почему не стали делать в 3.7? Я думаю многие были бы рады оставить дизайн 3.5 в настройках.

  7. Времени мало. Кратко

    Поставил сегодня 3.7, день покатался. Вернулся к 3.5 SP1.

    Подробности позже, но реально минусов пока больше, чем плюсов. Непальце пригодная мелочь на экране, невыключаемый звук, вновь неработающее "свернуть", да еще и перезагрузка при выходе, которую типа считают "нормальной" (хотя это совсем не так, квадратные колеса на машине это тоже нормально? да, если разработчики так вот сделали) - все это и не только пока заставило отказаться от новой версии.

    И еще полностью согласен про бетатестирование. Готов быть активным тестером! Постараюсь в ближайшее время по интерфейсу подробно написать.

  8. +1

    Раздражает' date=' людская нелюбовь, просто полазить самому в настройках твоего же устройства. Нужно сразу поорать...

    Постоянно предлагают ввести уже существующие функции.

    Где-то буквально на днях, по-моему даже в этой ветке натыкался на предложение ввести работу с точками при длительном нажатии на карту.

    [/quote']

    Вот пристали. Сначала внимательно прочитайте, а потом наезжайте.

    Даже при смене настроек, если попасть чуть чуть рядом с кнопкой ничего не произойдет (или если между кнопками) - просто функция установки точки не будет работать.

    У меня TN-600 на нем никаких кнопок нет. Только тачскрин, в который надо попадать. Программу я не ругаю, пользуюсь с удовольствием. Почему не предложить улучшения

    Кроме того возникла другая проблема, если нажать на меню и при этом тачскрин защитает это нажатие за двойное (на ходу-то по всякому получается), то второе нажатие приходится как раз на кнопку выход, которая расплогается на экране меню на месте кнопки меню главного экрана. Прогамма при этом теперь спрашивает "Действительно выйти?" - естественно нажимаю нет - и возвращаюсь в не главное меню, а на главный экран - потратил зря несколько ценных секунд.

    Большая просьба к разработчикам тщательнее тестировать программу в реальных условиях дорожного движения и придумать как учесть ньансы быстрого нажатия на ходу (я уже писать про одну большую кнопку Quick, которой будет достаточно)

    Часто еще сбивается "прицел" - появляется стрелка на которую нужно нажать для возврата "прицела" - по нее тоже попасть надо умудриться.. Причем у меня навигатор не маленький, 4.3 дюйма.

  9. SpeedFire' date=' поведение программы при нажатии в экран настраивается и в 3.5, и в 3.4 и т.п.[/quote']

    Я про эти настройки знаю и меня устраивает работа с точками. Не устраивает попытка программы интерпретировать малейший промах по кнопке как попытку поставить точку. Особенно если промах идет в маленькую щелку между кнопками.

    Я тут подумал что достаточно одной большой сплошной кнопки Quick в нижнем левом углу - типа кнопка для нажатия на ходу. Все остальные на ходу особо не используются и их можно стилусом. В углу по большой кнопке гораздо проще попасть. Да и интерфейс не особо постарадает.

  10.  

    Кто-нибудь пробовал эту прошивку? Есла да' date=' какие впечатления?

    И можно ли её залить в НЕ-VOICE  600-й?
    [/quote']

    Я посмотрел на нее внимательно и не стал заливать. Ничего особо нового не появилось. Таким образом у меня сейчас CG 3.5 SP1 стоит на TN-600 не Voice, на котором установлена прошивка от Voice 8.19 от 24/07/09/

    Сворачивание при этом работает без дополнительных шаманств. Кстати новую прошивку для Voice выложили только в новости, а в центре загрузки ее нет http://texet.ru/support/dl/. Может это не спроста.

    По поводу обновления с 3.5 до SP1 - я заменил только сам CityGuideCE.exe, LangPack.rsr и папку voice (новые звуки появились). Файл system.cgf если ранее не обновляли, то нужно взять не из архива, а через раздел обновления на сайте (он в таблице внизу). Все остальное можно не трогать (собственно по датам создания и размерам файлов это видно - они не изменились). QM.dat главное не затереть, то быстрое меню у вас сломается.

  11. Все-таки по пальцепригодности новый интерфейс представляется хуже, чем старый.

    Кнопки стали меньше. В текущей версии (3.5) чтобы на ходу попасть надо умудриться - ну очень часто навигатор считает что я нажал в некое пространство рядом с кнопкой и предлагает мне работать с точкой на карте или же просто тупит, а в новом? посмотрите на эти маленькие кнопки, как в них пальцем попасть? тут даже квик меню не поможет.. Имхо может важные кнопки надо по углам разнести, гарантированно в угол всяко попадешь, без всяких точек под кнопками.

    А дополнительных кнопок на навигаторе кроме кнопки включения СОВСЕМ НЕТ! Когда стоишь стилус конечно рулит, но на ходу же некогда им пользоваться

    И с данными в новом интерфейсе перегнули, впрочем если это отключаемо, то можно.

    Текущий 3.5, в целом (именно в целом) пока лучше - крупно, четко, понятно - то что надо для быстрой реакции!

    Но двигаться вперед надо, поэтому ждем доработок!

  12. Баг со сворачиванием был и очень мешал - "Меню" - "функции" - "свернуть" не работало. Теперь наступило счастье.

    А обновится до SP1 просто, у меня ничего не сломалось. Там кроме .exe почти ничего не поменялось. Важно еще system.cgf не затереть. в дистрибутиве он старый идет!

  13. Функции очень полезные, а вот насчет наиграться вы зря. Реально случайно можно промазать, особенно когда едешь.

    Так что я за то чтобы можно было свои значки снимать.. Напишу в саппорт как предложение! Давайте все напишем, может скорее реализуют

  14. да, он может разойтись на 1-м перекрестке, а потом на 4-м сойтись и ты будешь в курсе что объехал пробку и вернулся на тот самый изначальный маршрут. А если постоянно менять, то кроме путаницы ничего это интересного не вносит. Хотя, можно сделать настройкой, тип как считать и все.

  15. Это на каждом перекрёстке должен считаться альтернативный маршрут? А устройству плохо не станет от такой нагрузки?

    Не надо ничего на каждом перекрестке рассчитывать. Маршрут который без пробок считается с самого начала и далее не пересчитывается, а просто показывается. Если с него свернул, значит свернул и больше никаких альтернатив не показывается. Если вернулся - значит видишь что вернулся. Пересчитывается как и прежде только пробочный маршрут.

  16. Сегодня.

    Есть предложение сделать двойную линию пути.

    Желтая - это "оптимальный" путь' date=' с учетом пробок.

    Синяя - это просто короткий путь, без учета пробок.

    Тогда можно говорить о "думать своей головой" и принимать решение, рисковать ли объезжая свободную дорогу по пробкам.... ;) или - "делать зеленые хрюшки там, где они сейчас красные" ;)

    Соответственно стрелки на поворотах - разного цвета.

    Естественно, фишка д.б. отключаемой.[/quote']

    +11 (обеими руками за!)

    а что касается мертвых хрюшек, то сдается мне сервер СГ уже как то не справляется с пересчетом данных вовремя:((( Либо действительно алгоритм старый, либо просто сервера старые и слабые:(

  17. = пробки =

    В первую очередь пробки!

    Реальный 3Д разве что на многоуровневых развязках - да, там он к месту. А так захламлять карту не стоит.

    Вот когда инфа о пробках будет работать идеально и мгновенно (да свершится сие скорее), тогда можно будет от нечего делать украшательствами заниматься.

  18. Вынести в Quick ... Будет - Q - Удалить маршрут

    Поддерживаю - быстрое меню специально сделали для тех кто хочет настроить себе любые кнопки какие хочет.

    Комбинация "Меню-Маршрут-Удалить маршрут" стандартная и нормальная - в ворде было бы также.

    Мне важнее чтобы разработчики больше времени уделяли точности работы с картой и с дорожной обстановкой. Чтобы СГ быстрее и точнее реагировал на пробки, на их рассасывание, на "зеленый след". А то бывает что в системе красная хрюшка, а улица давно пустует - я конечно там еду чтобы зеленый след создать.

    А мысль про маневры по стрелкам особенно поддерживаю. Есть много участков где прямо пусто, а по стрелке в поворот все стоит и если в этом стоящем потоке кто-то с СГ, то считается пробка на всю дорогу, а ведь это не так.

×
×
  • Создать...