Перейти к содержанию
GPS навигатор СитиГИД

Zauber

Beta Testing Team
  • Публикаций

    1646
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Zauber

  1. 2 gaff: Спасибо за приглашение. Но вынужден отказаться. База у нас в ГМЕ по области (и карта и база радаров все в одном полише на СВН). По СВН работы еще не початый край, не потяну по времени.
  2. Полостью согласен! Идея классная. Крыши в принципе не так важны, там еще с напрвлением скатов запаришься, а все остальное было бы здорово.
  3. По макс. числу этажей не знаю. Это к разраб-ам вопрос. Смотрел Москву, там точно есть больше 14 эт. У нас в городишке и 20 и 30 и 43-этажные есть. 14-ти этажные у нас есть длинные комплексы. От это свечки будуть)))). Пока разнес по факту, выйдет конструктор, посмотрим как будет, поправить всегда успеем. Насчет одноуровневых.. я несколько другого мнения. Мне всегда нравилась объемность карты в СГ-5. В один этаж это была бы карта НН только вид сбоку. Просо я думал будет кординальная переработка меню + этажность в старом стиле (цветные полигоны-коробки). В принципе меня это вполне устраивало, но
  4. Ну не знаю, как кому, я лично за правильность и адекватность. Красивости, они то приходят, то уходят, то программы меняются, то оформление карт в программах меняется. Исходник должен быть точным! Завтра автоспутник, Навител или Гармин тоже что нибудь придумают по этажности или СГ исправит отображение 1эт полигонов и получиться, что надо все переделывать обратно. Не, ну на фиг.
  5. Хытрый? все ждуть, в очередь! Кажысь я понял почему размер из 13 метров стал 20. Это от того, что я прописал всем полигонам этажность. То есть у меня многоэтажки разнесены физически, а одноэтажные полигоны, этажность не указана, (поскольку программа по умолчанию ставит 5 эт) я групповым изменением через set query указал 1 этаж. Вот отсюда мысль и возникает и никуда от нее не деться! Если такое разнесение этажности (необходимое указание этажности во всех полигонах, включая 1 эт.) дает такое увеличение выходного файла и соответственно дополнительные тормоза программы, то не проще ли и не луч
  6. Vaso! Спасибо за разъяснение. Все оказалось проще простого. Пару строк и фсе)) по крайней мере у меня вопросы сняты.
  7. дык я о том же! На кой? Конструктор под 5-ку работал прекрасно. Хорошо, поддержка карт для 5-ки не прекратилась, но покажите мне такого, кто останется на 5-ке, если появилась 7-ка с явно выигрышными опциями? При том понятно, что эта реальнее удобней, даже в версии предрелиза. Это не Навител 5.0.4, поле которого рука невольно тянется вернуть обратно 5.0.3. Так зачем этот 317 релиз публиковать, если он для 7-ки не делает? Все то именно этого ждут. Почти все, кого я знаю, уже давно начали разносить этажность в своих исходниках под 7-ку, так сказать на старте все)))
  8. Испробовал новый конструктор. Ничего не пгонял. Раньше карта была 13 мегабай. С новым - 20. На приборе еле двигается. В иходнике практически нового ничего, ну за искл. этажности, почему такая разница в весе? Смысл? Кто нибудь все таки пояснит, что такое "tassellate poligons" и зачем оно для верий карт под СГ 5.1? ЗЫ. Вчера поймал себя на мысли, что поддатый иду по городу домой и считаю этажи в зданиях)))))))). От довели то!
  9. Хотя... ща посмотрел, в опциях сохранения dcm появился пунктик "tasselate poligons" не знаю как вы, читаю: двухмерные полигоны. Но у меня пока ничего не вышло. Топология ошибок кучу нашла и преобразование не пошло. Пошел искать и удалять ошибки
  10. Тоже посмотрел. Про расширение *.cgmap ни слова не нашел(( Так и подмывает сконвертить обычный dcm и тупо переименовать в cgmap)). 1. Странно, но у меня при конвертации польского исходника конструктор пишет, что не хватает файла: LookUp2DInc.dh. На его отсутствие ругаются и некоторые скрипты. 2. Инструменты этажности не проверял, да и зачем они в dcm? 3. Все полигоны домов и ребра дорожного графа почему то одного цвета (ну в смысле дома одного, а дороги другого). Короче поятно, что ничего не понятно... Дайте уже народу уду (рыбы не надо)), а то заинтриговали...
  11. +1. Все правильно. Тут уж не до пробок, хотя если программа будет параллельно их и учитывать, то не вопрос, пусть работает. Может пробки это суперактуально для Молсквы, Питера, ну еще пару-тройку мегаполисов, но есть же еще и Россия))), да и наш Казахстан +1. Я вот тоже был ошарашен новостью, что камеры будуут вшиваться в карту. Спидкам - это вообще то необязательная фича любой навигационной программы. Карта - да, обязательна. ИМХО встравивать в карту камеры, лежаки и пр - неправильно. Тем более, что эта информация как правило динамическая. Пробки же в карту не встраиваются)). На 5-ой верс
  12. Ну не знаю, от я этот ресурс вспоминал))) "добрым словом" (каким не скажу, тут все ж прилично) летом по дороге из Казахстана в Белгород. От вспоминал то, да и неоднократно! У меня сложилось стойкое убеждение, что там никто толком не модерирует, а спидкам оттуда напоминает мусорную корзину, т.е. там есть все, что в реалии есть и чего нету уже давно. По магистральным трассам России через каждые 2-3 км. орет об ограничении 20-30! (видать когда то ремонт дороги шел, но ее давно уже отремнтировали. И так на протяжении всего пути. На обратном пути отключил данные с того ресурса и уже спокойно ехал
  13. Тссссс. По секрету: 7.0.0.22 для WinCE прекрасно работает и на WM)). На моей WM 6.5 запустилась и работает без проблем, спутники ловит, карты работают. Пробки не пробовал. Но только запускать надо в ландшафте (портрета еще нет). Так что для ознакомления хватает. Запутался с ветками по 7.0, но и тут отмечусь: Разработчики, проверьте оптимизацию маршрута по нескольким точкам, которые добавляются в произвольном порядке. ИМХО: очень важно.
  14. Вот потому то я и не мог оценить адекватность, что карта не родная. Жаль! А я уже обрадовался, хотя с виду последовательность точек менялась, вот я и подумал, что она оптимизирует. Ну вот это реальная мысль для разработчиков задуматься над этим. Тем более, что программу все чаще и чаще покупают и буудут брать не рядовые пользователи, которым надо добраться тупо от точки А до Б, а предприятия для своих дежурных машин (например электросетевые компани, которые объезжают с ревизией свои ТП-шки, логисты и пр), для которых оптимизация маршрута с множеством точек очень актуальна.
  15. Вчера попробовал оптимизацию по нескольким точкам. Поянл одно: работает, если (!) сразу не выставлять финиш, а просто докидывать точки через опцию "добавить точку". Финиш при этом ставиться самым последним. В принципе программа сама меняет последовательность прохождения точек (вроде как оптимизируя общи маршрут), как я понял. Раньше такого не было. Только полостью оценитьне смог, т.к. проверял на диване, на карте Москвы, сидя в Казахстане))) Своей карты пока нет, поэтому оценить насколько адекватно и оптимально пересчитывается маршрут после добавления каждой точки в чужом городе не совсем мог
  16. Вчерась любопытство победило природную лень. Поставил в машу (ГУ с WinCE6.0). Красиво конечно. Пока нет возможности протестировать по полной, т.к. какрт или конструктора для нас нет. Покрутил Москву, посмотрел настройки. Все стало намного лучше и понятнее. Не понял: Шо це: 3D-2D и рядом опция: 2D-3D? По визуализации интефейса программы, особенно отображения карты: все таки желательно было бы стены домов сделать того же цвета, что и полигоны, на которых они стоят. Просто все дома частенько сливаются в одну стену с окошками. Тем более, что я смотрю цвета плигонов в карте остались прежними. Оче
  17. Жесть! Исходник чистить не пытался? Я регулярно такой фигней занимаюсь, когда вижу, что nm к критическому подходит. Ну там оптимизирую полигоны (особенно природные (явно лишние ноды удаляю) и т.п. Помогает. Блин, вот никак не пойму зачем в 308 билде конструктора введена этажность зданий, если он умеет только в dcm конвертировать, который в свою очередь только для 5-ой верссии СГ и которая не видит этой этажности?
  18. у нас на карте более 50.000 полигонов 0х13 и более 45.000 полигонов 0х06 и ничего, паники нет)) Вы по ходу меня и Geo-U-Piter не слышите! Зачем присваивать floors=1????????????? 1. Все же ясно написано. В конструкторе есть возможность выбора единым движением полигонов без значения floors и присвоения им нужного значения этажности. 2. Я просто уверен, что значение по умолчанию 5 эт. в конструкторе можно будет самим поменять на 1 эт. 3. Допустим сейчас вы собираетесь или уже разносите этажность по всем полигонам, включая 1 эт. Это получается, что к каждому полигону в тексте исходника будет д
  19. Зачем!? Наоборот одноэтажные надо оставлять не разнесенными! Так, парни, смотрите: Несмотря на то, что Разработчики сделали по умолчанию неразнесенные полигоны 5-ти этажными, советую все таки придерживаться простой стратегии, т.е. разносить все дома, которые больше 1 этажа(!). В том числе и 5-ти этажные! Тем самым вы получите исходник с нормально разнесенной этажностью всех домов, кроме одноэтажек (частного сектора). И не надо полиш переделывать никак. После этого можно будет в конструкторе, как советовала ув. Geo-U-Piter, одним блоком выделить полигоны в которых параметр floors не указан (т
  20. Этажность СГ показывает приблизительно. Да и внесение в исходниках идет не всегда корректно (точно), примерное соотношение высот. У нас например есть высотки по 25-30 этажей. Смысл прописывать их точно, что бы свечки торчали и загораживали весь интерфейс карты-схемы? Можно условно указать этажей 15-16. Кто будет эти окошки считать? Тем более, что в самой карте нет аннотации по этажности зданий по каждому зданию конкретно. Так, примерное количество "типа окошечек". Так что я считаю, что нарушения прямого нет. Если бы была бы легенда к карте, с указанием этажности каждого здания, тогда да, - нар
  21. Ну хоть так... и то хлеб)) хотя я думаю зря. (Но это сугубо мое мнение, не настаиваю). Главное что есть инструмент массового изменения "непроэтажированных" полигонов. О! И термин новый уже придумал)). Но к этому вопросу я думаю мы еще вернемся. Наверняка этот параметр (5 эт.) где то в схеме конвертации прописан)), так что изменить его под себя будет наверное же не сложно. Просто я постоянно пытаюсь конструктор изменить под себя, что бы при каждом обновлении карты, не ковыряться с отдельными блоками. Ну типа загрузил, возрадовался и конвертнул. Хотя нет, наоборот: загрузил, конвертнул и возрад
  22. Я тоже)). Только ему в почту, напрямую. Константин ответил практически мгновенно, видать уже доставать мы его стали))). Взял на заметку. Будем ждать.
  23. Не знаю... думаю ничего сложного. Я еще ранее просил разрабов, что бы дома, в которых доп.атрибут floors не прописан вообще, конструктор по умолчанию воспринимал как одноэтажное строение. Geo-U-Piter вроде обещала))). Так разнести многоэтажки по-квртально ничего сложного. Я вчерась за 2 часа почти весь старый центр в нашей столице Казахстана разнес. Вот если бы в ГМЕ автор бы добавил в функцию групового изменения свойств объекта изменение доп.атрибутов. Было бы вообще скорость-жесть! Пощелкал кучу домов с одной этажностью - хоп и изменил за раз. Может постучим Галичскому толпой, попросим?)) А
  24. Вот точно! Я забыл про это совсем. Очень удобная фича, когда планируешь маршрут с многими точками (ну типа доставка/развозка товара), то просто кидаешь точки в программу, а она сама выстраивает оптимальный маршрут по времени и скорости. В сегодняшней СГ (5.0-5.1) к сожалению надо загодя думать самому, т.е. в самому выдавать последовательность установки точек маршрута. Очень надеюсь, что в семерке это уже будет. Насчет леж.полицаев почитал. Не согласен. Не надо ориентироваться только по своему городу, где таковые во дворах. У нас скажем полицаи лежат и на обычных дорогах в местах пешеходны
  25. Извиняюсь, читать всю ветку от начала и до конца нет времени. Реально мне не хватает: - направленности камер и леж.полицаев спидкама, - понятности меню поиска ПОИ (приходиться вчитываться в каждую строчку "Торговля", "Транспорт" и тп.) Может какой значек (для ясности) к ним прибавить и разнести не по строкам а по квадратным или прямоугольным кнопкам. - достает постоянно после выбора типа ПОИ нажимать на стрелку "далее" (>>)
×
×
  • Создать...