-
Публикаций
803 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент -=Белый=-
-
Vadim_O, А не поделитесь опытом - сколько этажей программа поддерживает? (ну например у нас в городе десяток 14 этажных свечек среди 5-9 этажных домов, думаю будет прикольно выглядеть!). На счёт гаражей и здания, искусственные сооружения (0х0013) типа сарайчики, электробудки - это точно 1 этаж (если есть многоуровневые, просто добавил туда сколько этажей...) А вообще - изначально конструктор делал бы в неотэтаженных зданиях 1 этаж - мне кажется было бы намного удобнее, проще и все бы были довольны, даже те, что говорят - не нужно этого (3Д здания) - закрывает дороги (хотя какая тут проблема -
-
Зря Вы так... имхо. Люди стараются, выкладывают новые разработки-версии - что указывает на то, что помнят о нас - заботятся (У кого из конкурентов такое отношение к пользователям???). Если кому не нужно обновляться, тот не обновляется и даже не заглядывает сюда. Возможно скорость отрисовки да и многое по мелочам доработано - сделан задел на будущее. Сам конечно с нетерпением жду и саму 7 и конвертер к ней - уже даже палец занёс на кнопочке "удаление нафиг НН". Карта уже готова для 7 - ждёт своего звёздного часа!
-
sergges, Вообще - как мне кажется - это вопрос больше к картописателям. Я тут слышал что отработка маршрута и подсказок перерабатывается - но на данный момент (сам рисую карту и частенько сталкиваюсь с такими проблемами - например даже в,езд-выезд на кольцо с кольца зависит от угла поворота - соответствено иногда "тётенька" говорит выезд с кольца, а иногда поворот на право.) Так и с Вашим вариантом - выглядит естественно, а за манёвр не принимается. Надо больше делать угол поворота. Вообщем на данный момент - это к картографам (имхо)
-
К сожалению на появлении карты в конструкторе чудо и закончилось. После загрузки пишет *warning: cannot create intermediate scale levels - no graphic library Level 26: 16724 objects D:НавигаторСоздание картКартыSt.Oskol&Gubkin.mp -- loading time 19.6" GraphLibCity.d[4]: Cannot read source file C:Program FilesMapSityGidLookUp2DInc.dh Подскажите - это мой косяк, или комп слабоватенький (просто на стареньком ноуте пытаюсь работать...
-
Василич, Большое спасибо! Помогло! Но вот что странно - пол дня мучился - и галку там ставил - не открывалась - теперь поставил, открыл сначала маленькую карту - всё нормально, потом большую - всё нормально - может какие магнитные бури были? Ещё раз - спасибо! Может теперь и на наФФигаторе после конструирования домики с дорогами появятся...
-
К сожалению вся борьба с прозрачностью верхнего бара не увенчалась успехом Но в процессе проб и ошибок - смог изменить всё меню на почти стандартное - как на предыдущих версиях. У меня наФФигатор 5" 800х480 - установил 7" - покрасивше выглядит - дороги потоньше ну и т.д. Так вот при удалении всех лангпаков (остался только LangPack800x480) всё без изменений, а вот если оставить LangPack один простой - меняется меню, навигационная панель становится сверху-слева, кнопки "ДПОИ" и "Ё"шкин кот - под навигационной панелью. Попробуйте - может кому такой вариант больше понравится! Но мне всётаки больш
-
Предлагаю в лангпаке верхний бар (где пишется название следующей улицы) сделать прозрачным (ну или полупрозрачным). Чернота слишком портит вид (тем более в лёгком 3D, где хочется видеть чуточку неба вместо чёрой полосы. (А может кто подскажет где в лангпаке эту полосочку засветлить? как она называется?)
-
OlegCh,Вот именно в Навителе то и нормально это организовано. Вшитых камер там нет. Просто лежит текстовый файл со спидкамом и из него данные берутся. Из папки с программой их кривой текстовый файл выкидываешь - и свой забрасываешь - очень просто, удобно и ни каких проблем. Вот если спидкам хотябы в таком плане это СГ реализует - вообще из наФФигатора навител выкину.
-
Я понял для чего нужно двойное нажатие при поиске! Меню-поиск-места интереса-например "рядом" - ищется примерно в радиусе 1 км; В регионе - по всей активной карте. Нажимае "Что" - открывается меню выбора по категориям - и вот тут интересно: Например "Автомобилистам" и два варианта - либо нажать "Автомобилистам" и откроется дополнительное меню - что конкретно - АЗС, шиномонтаж и т.д. - либо "галочку" справа внизу, и откроется список всех POI с возможностью поиска с помощью клавиатуры и отображением по степени удалённости! Очень актуально при поиске например магазинов - не надо выбирать рыно
-
Да вот я предлагал в конструкторе сделать окошки только у жилых зданий, общественных (магазины и т.д.) и административных. А гаражи, здания (искусственные сооружения) и даже в приципе промышленные здания лишить окон. А то едешь возле гаражей - а они в окнах... Вот тогда гаражи, Крейсер Аврора (если он нарисован как искусственное сооружение), да и мавзолей - будут выглядеть поприличнее.
-
Да. Мне кажется толщину линии маршрута необходимо уменьшить ну наверное в два раза (всё равно цвет то можно задать разный - соответственно по любому будет видно по каким дорогам он проложен) ну и указатели поворотов (зелёные стрелочки) уменьшать надо по любому - на небольших круговых загораживают всё кольцо. А если параллельный разворот на соседнюю улицу или в обратную сторону, то просто выглядит как жирный зелёный квадрат - не поймёшь куда сварачивать. На подробных картах со всеми с]ездами и внутридворовыми проездами - очень неудобно. Ну и по масштабу... сегодня катался пол дня - на скорости
-
Я тоже вот уже четвёртые сутки сижу и в блокноте ВСЕМ строениям присваиваю "почётное звание" одноэтажного дома Очень муторно это. Поначалу, прочитав о групповом "присваивании" этажности в конструкторе кинулся воплощать мечту, а потом задумался - а смысл? Ведь из конструктора обратно в польский формат не сохранишь!? и забросил это... Вновь открыл блокнотиком и копипастю в каждое строение строчечку этажности. Мне кажется, лучшее решение - это сделать по умолчанию 1 этаж. Даже 2 - это уже много. Просто даже конвертнув карту без этажности "четырёхэтажные столбики" частного сектора (а у нас в обла